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キヤナ

キヤナ

エレメントの女帝

ミッド
Assassin
745 | 52.89%|Patch 26.07

KR Master+
9.93%
JP Master+
4.83%

Master+帯データ(KR 527試合, JP 218試合)

アサシン
マナ
0
2
4

ミッド
56.11%
ジャングル
35.17%
トップ
6.04%
サポート
2.55%
ボット
0.13%

  • HP成長 +115/Lv(Lv18: 2545)— 全チャンピオン上位
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP590+1152545
MP375+601395
AD64+064
Armor31+4.5107.5
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.688+2.136.4
335
150
8+0.923.3
8+0.719.9

Master+ 745

52.89%
53.41%
34

ミッド1,469試合(集計)|勝率 54.2%|Tier A|強み時間帯: 35+(44% / -10.2)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 73.4%vs未達成時 32.5%Δ+40.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=259 / 未達成 n=268
効果量 (Cohen's h): 0.845(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=464)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.5%(66)
-2 CS以下56.5%(322)
-2.0%
5分
+2 CS以上65.6%(128)
-2 CS以下52.7%(296)
+12.9%
10分
+2 CS以上65.1%(166)
-2 CS以下51.1%(272)
+14.0%
14分
+2 CS以上64.2%(173)
-2 CS以下50.7%(276)
+13.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上57.1%(7)
-500g以下50.0%(4)
+7.1%
5分
+500g以上67.7%(96)
-500g以下42.9%(70)
+24.8%
10分
+500g以上68.8%(176)
-500g以下41.1%(112)
+27.7%
14分
+500g以上68.5%(213)
-500g以下33.9%(130)
+34.7%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上58.2%(91)
-1 Lv以下57.1%(56)
+1.1%
5分
+1 Lv以上70.0%(100)
-1 Lv以下53.6%(84)
+16.4%
10分
+1 Lv以上69.6%(148)
-1 Lv以下42.4%(125)
+27.2%
14分
+1 Lv以上71.9%(153)
-1 Lv以下38.5%(135)
+33.4%
CS基準値
勝ち負け理論14103.998.7+5.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5(15.3%)72.4%
6(67.2%)53%
7(15.7%)43.6%
8(1.8%)33.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (542)76%
4-7枚 (295)52.2%
0-3枚 (394)24.1%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
19.76
負け
13.35
n=189d=0.35
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.15
負け
0.08
n=189d=0.21
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.81
負け
1.16
n=189d=0.43

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 464試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-3-6019.6%54.5% (66)56.5% (322)
5分-5+2521.6%65.6% (128)52.7% (296)
10分-6+188.531.9%65.1% (166)51.1% (272)
14分-7+310.533.0%64.2% (173)50.7% (276)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

480試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

793試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 416上位25%
DMG/分836median: 790中央値以上
視界/分0.86median: 0.82中央値以上
キル関与%47median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.6median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.15(319)
エズリアルエズリアル0.14(287)
ジェイスジェイス0.13(263)
リー・シンリー・シン0.13(274)
アーリアーリ0.11(237)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.15(313)
エズリアルエズリアル0.13(270)
グレイブスグレイブス0.13(264)
サイラスサイラス0.10(197)
アンベッサアンベッサ0.09(188)

女帝の威風
PASSIVE女帝の威風

それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。

エレメントの怒り/イシュタルの切先
Qエレメントの怒り/イシュタルの切先
CD 7s35 マナ 525

武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。

物理ダメージ60/90/120/150/180 + 90% 増加攻撃力
大地の力
W大地の力
CD 7s25/30/35/40/45 マナ 1100

目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。

追加攻撃速度5/10/15/20/25%
追加魔法ダメージ8/16/24/32/40 + 20% 増加攻撃力 + 45% 魔力
追加移動速度3/5/7/9/11%
俊烈
E俊烈
CD 11/10/9/8/7s40/45/50/55/60 マナ 650

敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。

物理ダメージ50/90/130/170/210 + 50% 増加攻撃力
天賦絢爛
R天賦絢爛
CD 120s100 マナ 950

エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。

物理ダメージ100/200/300 + 125% 増加攻撃力 + 10% 対象の最大体力