
キヤナ
エレメントの女帝
ミッド
Assassin
745 | 52.89%|Patch 26.07
KR Master+
9.93%
—
JP Master+
4.83%
—
Master+帯データ(KR 527試合, JP 218試合)
アサシン
高
マナ
0
2
4
ミッド
56.11%
ジャングル
35.17%
トップ
6.04%
サポート
2.55%
ボット
0.13%
- HP成長 +115/Lv(Lv18: 2545)— 全チャンピオン上位
- AA射程 150 — 近接
Master+ 745
52.89%
53.41%
34
ミッド1,469試合(集計)|勝率 54.2%|Tier A|強み時間帯: 35+分(44% / -10.2)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 73.4%vs未達成時 32.5%Δ+40.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=259 / 未達成 n=268
効果量 (Cohen's h): 0.845(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=464)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.5%(66) | -2 CS以下56.5%(322) | -2.0% |
| 5分 | +2 CS以上65.6%(128) | -2 CS以下52.7%(296) | +12.9% |
| 10分 | +2 CS以上65.1%(166) | -2 CS以下51.1%(272) | +14.0% |
| 14分 | +2 CS以上64.2%(173) | -2 CS以下50.7%(276) | +13.4% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上57.1%(7) | -500g以下50.0%(4) | +7.1% |
| 5分 | +500g以上67.7%(96) | -500g以下42.9%(70) | +24.8% |
| 10分 | +500g以上68.8%(176) | -500g以下41.1%(112) | +27.7% |
| 14分 | +500g以上68.5%(213) | -500g以下33.9%(130) | +34.7% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上58.2%(91) | -1 Lv以下57.1%(56) | +1.1% |
| 5分 | +1 Lv以上70.0%(100) | -1 Lv以下53.6%(84) | +16.4% |
| 10分 | +1 Lv以上69.6%(148) | -1 Lv以下42.4%(125) | +27.2% |
| 14分 | +1 Lv以上71.9%(153) | -1 Lv以下38.5%(135) | +33.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14103.998.7+5.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (15.3%)72.4%
6分 (67.2%)53%
7分 (15.7%)43.6%
8分 (1.8%)33.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (542)76%
4-7枚 (295)52.2%
0-3枚 (394)24.1%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち19.76
負け13.35
n=189d=0.35
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.15
負け0.08
n=189d=0.21
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.81
負け1.16
n=189d=0.43
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 464試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -3 | -60 | 19.6% | 54.5% (66) | 56.5% (322) |
| 5分 | -5 | +25 | 21.6% | 65.6% (128) | 52.7% (296) |
| 10分 | -6 | +188.5 | 31.9% | 65.1% (166) | 51.1% (272) |
| 14分 | -7 | +310.5 | 33.0% | 64.2% (173) | 50.7% (276) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
480試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
793試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 416上位25%
DMG/分836median: 790中央値以上
視界/分0.86median: 0.82中央値以上
キル関与%47median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.6median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE女帝の威風
それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。
Qエレメントの怒り/イシュタルの切先
武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。
| 物理ダメージ | 60/90/120/150/180 + 90% 増加攻撃力 |
W大地の力
目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。
| 追加攻撃速度 | 5/10/15/20/25% |
| 追加魔法ダメージ | 8/16/24/32/40 + 20% 増加攻撃力 + 45% 魔力 |
| 追加移動速度 | 3/5/7/9/11% |
E俊烈
敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。
| 物理ダメージ | 50/90/130/170/210 + 50% 増加攻撃力 |
R天賦絢爛
エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。
| 物理ダメージ | 100/200/300 + 125% 増加攻撃力 + 10% 対象の最大体力 |




