
セラフィーン
希望のメロディー
サポートボット
SupportMage
637 | 48.04%|Patch 26.07
KR Master+
5.86%
—
JP Master+
7.23%
—
Master+帯データ(KR 311試合, JP 326試合)
サポートメイジ
中
マナ
0
0
0
サポート
89.64%
ボット
8.16%
ミッド
2.2%
- AA射程 525
Master+ 637
48.04%
51.82%
15
サポート2,882試合(集計)|勝率 50.7%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 69.0%vs未達成時 34.6%Δ+34.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=510 / 未達成 n=497
効果量 (Cohen's h): 0.703(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=767)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上49.4%(87) | -2 CS以下45.7%(105) | +3.7% |
| 5分 | +2 CS以上50.6%(233) | -2 CS以下53.9%(273) | -3.2% |
| 10分 | +2 CS以上49.0%(316) | -2 CS以下51.9%(297) | -2.8% |
| 14分 | +2 CS以上47.3%(345) | -2 CS以下51.8%(307) | -4.5% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(2) | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上60.7%(56) | -500g以下50.0%(32) | +10.7% |
| 10分 | +500g以上59.4%(170) | -500g以下34.0%(100) | +25.4% |
| 14分 | +500g以上66.4%(229) | -500g以下32.5%(163) | +33.9% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上61.8%(76) | -1 Lv以下44.9%(49) | +16.9% |
| 5分 | +1 Lv以上46.1%(128) | -1 Lv以下48.6%(107) | -2.5% |
| 10分 | +1 Lv以上54.3%(188) | -1 Lv以下41.0%(144) | +13.3% |
| 14分 | +1 Lv以上58.3%(240) | -1 Lv以下38.2%(186) | +20.2% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (8.7%)46.4%
8分 (91.3%)58.6%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (811)86.9%
4-7枚 (508)51.6%
0-3枚 (1102)24.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.08
負け0.01
n=2,882d=0.25
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 767試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +9 | 9.9% | 49.4% (87) | 45.7% (105) |
| 5分 | 0 | +37 | 16.7% | 50.6% (233) | 53.9% (273) |
| 10分 | 0 | +110 | 24.6% | 49.0% (316) | 51.9% (297) |
| 14分 | 0 | +97 | 31.4% | 47.3% (345) | 51.8% (307) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,000試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,711試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分302median: 312中央値以下
DMG/分382median: 484中央値以下
視界/分2.77median: 2.80中央値以下
キル関与%57median: 1上位25%
チームDMG%12median: 0上位25%
ソロキル0.2median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEステージプレゼンス
通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。
Qハイノート
純粋な音を発射して、{{ explosiondamage }}の魔法ダメージを与える。チャンピオンおよびモンスターに対してはダメージが対象の減少体力に応じて増加し、体力が{{ executethreshold*100 }}%を下回っていると最大{{ totalempowereddamage }}のダメージを与える。{{ spellmodifierdescriptionappend }}
| 魔法ダメージ | 60/85/110/135/160 + 50% 魔力 |
| 最大 Champion ダメージ | 105/148.8/192.5/236.3/280 + 87.5% 魔力 |
Wサラウンドサウンド
周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。
| シールド量 | 60/80/100/120/140 + 20% 魔力 |
| 回復量 Per Ally | 3/3.5/4/4.5/5% 対象の減少体力 |
Eビートドロップ
直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。
| 魔法ダメージ | 70/100/130/160/190 + 50% 魔力 |
| 行動不能時間 | 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 |
Rアンコール
敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。
| 魔法ダメージ | 150/200/250 + 40% 魔力 |
| 行動不能時間 | 1.3/1.5/1.8秒 |




