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セラフィーン

セラフィーン

希望のメロディー

サポートボット
SupportMage
637 | 48.04%|Patch 26.07

KR Master+
5.86%
JP Master+
7.23%

Master+帯データ(KR 311試合, JP 326試合)

サポートメイジ
マナ
0
0
0

サポート
89.64%
ボット
8.16%
ミッド
2.2%

  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP570+952185
MP360+401040
AD50+050
Armor26+4.297.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.669+234.7
330
525
6.5+0.616.7
11.5+0.9527.7

Master+ 637

48.04%
51.82%
15

サポート2,882試合(集計)|勝率 50.7%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 69.0%vs未達成時 34.6%Δ+34.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=510 / 未達成 n=497
効果量 (Cohen's h): 0.703(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=767)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上49.4%(87)
-2 CS以下45.7%(105)
+3.7%
5分
+2 CS以上50.6%(233)
-2 CS以下53.9%(273)
-3.2%
10分
+2 CS以上49.0%(316)
-2 CS以下51.9%(297)
-2.8%
14分
+2 CS以上47.3%(345)
-2 CS以下51.8%(307)
-4.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(2)
-500g以下
5分
+500g以上60.7%(56)
-500g以下50.0%(32)
+10.7%
10分
+500g以上59.4%(170)
-500g以下34.0%(100)
+25.4%
14分
+500g以上66.4%(229)
-500g以下32.5%(163)
+33.9%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上61.8%(76)
-1 Lv以下44.9%(49)
+16.9%
5分
+1 Lv以上46.1%(128)
-1 Lv以下48.6%(107)
-2.5%
10分
+1 Lv以上54.3%(188)
-1 Lv以下41.0%(144)
+13.3%
14分
+1 Lv以上58.3%(240)
-1 Lv以下38.2%(186)
+20.2%
レベルスパイク
Lv6到達
7(8.7%)46.4%
8(91.3%)58.6%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (811)86.9%
4-7枚 (508)51.6%
0-3枚 (1102)24.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.08
負け
0.01
n=2,882d=0.25

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 767試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+99.9%49.4% (87)45.7% (105)
5分0+3716.7%50.6% (233)53.9% (273)
10分0+11024.6%49.0% (316)51.9% (297)
14分0+9731.4%47.3% (345)51.8% (307)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,000試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+1000-10051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,711試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分302median: 312中央値以下
DMG/分382median: 484中央値以下
視界/分2.77median: 2.80中央値以下
キル関与%57median: 1上位25%
チームDMG%12median: 0上位25%
ソロキル0.2median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.07(163)
カルマカルマ0.06(149)
ノーチラスノーチラス0.05(110)
ユナラユナラ0.05(107)
アッシュアッシュ0.04(105)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.18(428)
ジンジン0.13(318)
アッシュアッシュ0.10(236)
ユナラユナラ0.10(241)
リー・シンリー・シン0.09(202)

ステージプレゼンス
PASSIVEステージプレゼンス

通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。

ハイノート
Qハイノート
CD 8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 マナ 900

純粋な音を発射して、{{ explosiondamage }}の魔法ダメージを与える。チャンピオンおよびモンスターに対してはダメージが対象の減少体力に応じて増加し、体力が{{ executethreshold*100 }}%を下回っていると最大{{ totalempowereddamage }}のダメージを与える。{{ spellmodifierdescriptionappend }}

魔法ダメージ60/85/110/135/160 + 50% 魔力
最大 Champion ダメージ105/148.8/192.5/236.3/280 + 87.5% 魔力
サラウンドサウンド
Wサラウンドサウンド
CD 22s70/75/80/85/90 マナ 800

周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。

シールド量60/80/100/120/140 + 20% 魔力
回復量 Per Ally3/3.5/4/4.5/5% 対象の減少体力
ビートドロップ
Eビートドロップ
CD 11/10.5/10/9.5/9s60 マナ 1300

直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。

魔法ダメージ70/100/130/160/190 + 50% 魔力
行動不能時間1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
アンコール
Rアンコール
CD 160/140/120s100 マナ 25000

敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。

魔法ダメージ150/200/250 + 40% 魔力
行動不能時間1.3/1.5/1.8