...
ワーウィック

ワーウィック

解き放たれたゾウンの激憤

ジャングル
FighterTank
167 | 54.49%|Patch 26.07

KR Master+
0.81%
JP Master+
2.75%

Master+帯データ(KR 43試合, JP 124試合)

ファイタータンク
マナ
9
5
3

トップ
51.5%
ジャングル
43.11%
サポート
4.79%
ミッド
0.6%

  • マナ 280(Lv18: 875)— 少ない部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP620+992303
MP280+35875
AD65+065
Armor33+4.4107.8
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.638+234.6
335
125
4+0.7516.8
7.45+0.617.7

Master+ 167

54.49%
66.04%
8

ジャングル603試合(集計)|勝率 49.6%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 59.5%vs未達成時 27.0%Δ+32.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=37 / 未達成 n=37
効果量 (Cohen's h): 0.668(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=88)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上53.9%(13)
-2 CS以下53.9%(39)
0.0%
5分
+2 CS以上46.1%(26)
-2 CS以下40.4%(47)
+5.7%
10分
+2 CS以上55.6%(27)
-2 CS以下44.2%(52)
+11.3%
14分
+2 CS以上57.1%(28)
-2 CS以下41.1%(56)
+16.1%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下0.0%(2)
5分
+500g以上50.0%(8)
-500g以下30.8%(13)
+19.2%
10分
+500g以上63.6%(22)
-500g以下38.5%(26)
+25.2%
14分
+500g以上59.5%(37)
-500g以下27.3%(33)
+32.2%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上46.1%(13)
-1 Lv以下58.1%(31)
-11.9%
5分
+1 Lv以上70.0%(10)
-1 Lv以下41.4%(29)
+28.6%
10分
+1 Lv以上62.5%(16)
-1 Lv以下40.0%(25)
+22.5%
14分
+1 Lv以上76.5%(17)
-1 Lv以下32.3%(31)
+44.2%
CS基準値
勝ち負け理論
レベルスパイク
Lv6到達
6(4.3%)60%
7(38.6%)54.4%
8(57.1%)44.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (104)84.6%
4-7枚 (109)64.2%
0-3枚 (329)32.8%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 88試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-1914.8%53.9% (13)53.9% (39)
5分-2.5+2511.4%46.1% (26)40.4% (47)
10分-6-4818.4%55.6% (27)44.2% (52)
14分-7+22819.5%57.1% (28)41.1% (56)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

251試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+7000-70051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

453試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分431median: 442中央値以下
DMG/分548median: 678下位25%
視界/分1.10median: 1.07中央値以上
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル1.2median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.10(106)
ジンジン0.10(100)
リー・シンリー・シン0.10(100)
ヨネヨネ0.10(99)
エズリアルエズリアル0.09(93)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.12(125)
ジンジン0.12(123)
グレイブスグレイブス0.10(106)
ヨネヨネ0.10(101)
ガングプランクガングプランク0.09(92)

永遠の渇き
PASSIVE永遠の渇き

通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。

野獣の牙
Q野獣の牙
CD 8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 マナ 365

前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。

魔法ダメージ6/7/8/9/10% 対象の最大体力 + 120% 攻撃力 + 100% 魔力
回復割合25/37.5/50/62.5/75%
血の追跡
W血の追跡
CD 80/70/60/50/40s55 マナ 4000

体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。

追加攻撃速度70/80/90/100/110%
追加移動速度35/42.5/50/57.5/65%
強化 攻撃速度140/160/180/200/220%
強化 移動速度70/85/100/115/130%
怒りの咆哮
E怒りの咆哮
CD 15/14/13/12/11s40 マナ 375

2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。

ダメージ軽減35/40/45/50/55%
絶狼牙連撃
R絶狼牙連撃
CD 110/90/70s100 マナ 25000

指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。

合計魔法ダメージ175/350/525 + 167% 増加攻撃力