
ワーウィック
解き放たれたゾウンの激憤
ジャングル
FighterTank
167 | 54.49%|Patch 26.07
KR Master+
0.81%
—
JP Master+
2.75%
—
Master+帯データ(KR 43試合, JP 124試合)
ファイタータンク
低
マナ
9
5
3
トップ
51.5%
ジャングル
43.11%
サポート
4.79%
ミッド
0.6%
- マナ 280(Lv18: 875)— 少ない部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 167
54.49%
66.04%
8
ジャングル603試合(集計)|勝率 49.6%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 59.5%vs未達成時 27.0%Δ+32.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=37 / 未達成 n=37
効果量 (Cohen's h): 0.668(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=88)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上53.9%(13) | -2 CS以下53.9%(39) | 0.0% |
| 5分 | +2 CS以上46.1%(26) | -2 CS以下40.4%(47) | +5.7% |
| 10分 | +2 CS以上55.6%(27) | -2 CS以下44.2%(52) | +11.3% |
| 14分 | +2 CS以上57.1%(28) | -2 CS以下41.1%(56) | +16.1% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下0.0%(2) | — |
| 5分 | +500g以上50.0%(8) | -500g以下30.8%(13) | +19.2% |
| 10分 | +500g以上63.6%(22) | -500g以下38.5%(26) | +25.2% |
| 14分 | +500g以上59.5%(37) | -500g以下27.3%(33) | +32.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上46.1%(13) | -1 Lv以下58.1%(31) | -11.9% |
| 5分 | +1 Lv以上70.0%(10) | -1 Lv以下41.4%(29) | +28.6% |
| 10分 | +1 Lv以上62.5%(16) | -1 Lv以下40.0%(25) | +22.5% |
| 14分 | +1 Lv以上76.5%(17) | -1 Lv以下32.3%(31) | +44.2% |
CS基準値
分勝ち負け差理論
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (4.3%)60%
7分 (38.6%)54.4%
8分 (57.1%)44.4%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (104)84.6%
4-7枚 (109)64.2%
0-3枚 (329)32.8%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 88試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -19 | 14.8% | 53.9% (13) | 53.9% (39) |
| 5分 | -2.5 | +25 | 11.4% | 46.1% (26) | 40.4% (47) |
| 10分 | -6 | -48 | 18.4% | 55.6% (27) | 44.2% (52) |
| 14分 | -7 | +228 | 19.5% | 57.1% (28) | 41.1% (56) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
251試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
453試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分431median: 442中央値以下
DMG/分548median: 678下位25%
視界/分1.10median: 1.07中央値以上
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル1.2median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE永遠の渇き
通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。
Q野獣の牙
前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。
| 魔法ダメージ | 6/7/8/9/10% 対象の最大体力 + 120% 攻撃力 + 100% 魔力 |
| 回復割合 | 25/37.5/50/62.5/75% |
W血の追跡
体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。
| 追加攻撃速度 | 70/80/90/100/110% |
| 追加移動速度 | 35/42.5/50/57.5/65% |
| 強化 攻撃速度 | 140/160/180/200/220% |
| 強化 移動速度 | 70/85/100/115/130% |
E怒りの咆哮
2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。
| ダメージ軽減 | 35/40/45/50/55% |
R絶狼牙連撃
指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。
| 合計魔法ダメージ | 175/350/525 + 167% 増加攻撃力 |




