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ザック

ザック

親愛なる秘密兵器

トップ
TankFighter
305 | 48.52%|Patch 26.07

KR Master+
1.92%
JP Master+
4.5%

Master+帯データ(KR 102試合, JP 203試合)

タンクファイター
なし
3
7
7

ジャングル
64.26%
トップ
15.08%
サポート
10.49%
ミッド
10.16%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2538)— 平均以上
  • リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP685+1092538
MP0+00
AD60+060
Armor33+4.7112.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.736+1.627.9
340
175
5+0.513.5
0+00

Master+ 305

48.52%
48.25%
14

トップ286試合(集計)|勝率 50%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 73.5%vs未達成時 15.6%Δ+57.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=34 / 未達成 n=32
効果量 (Cohen's h): 1.248(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=70)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上64.3%(14)
-2 CS以下51.1%(45)
+13.2%
5分
+2 CS以上58.3%(12)
-2 CS以下50.0%(50)
+8.3%
10分
+2 CS以上52.9%(17)
-2 CS以下51.1%(47)
+1.9%
14分
+2 CS以上54.2%(24)
-2 CS以下53.7%(41)
+0.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下0.0%(1)
5分
+500g以上100.0%(2)
-500g以下50.0%(8)
+50.0%
10分
+500g以上75.0%(12)
-500g以下45.5%(22)
+29.5%
14分
+500g以上61.9%(21)
-500g以下44.4%(27)
+17.5%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上66.7%(3)
-1 Lv以下45.5%(11)
+21.2%
5分
+1 Lv以上60.0%(5)
-1 Lv以下37.5%(8)
+22.5%
10分
+1 Lv以上61.5%(26)
-1 Lv以下36.8%(19)
+24.7%
14分
+1 Lv以上61.3%(31)
-1 Lv以下50.0%(18)
+11.3%
CS基準値
勝ち負け理論1067.462.7+4.712014100.293.2+7.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5(5.5%)71.4%
6(78.9%)52.5%
7(12.5%)37.5%
8(3.1%)0%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (111)73%
4-7枚 (67)47.8%
0-3枚 (77)19.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.18
負け
0.01
n=286d=0.35

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 70試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-3-454.3%64.3% (14)51.1% (45)
5分-6-1127.1%58.3% (12)50.0% (50)
10分-9-18037.1%52.9% (17)51.1% (47)
14分-11+9144.3%54.2% (24)53.7% (41)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

124試合
平均ゴールド
0k6k11k51015202530
対面とのゴールド差
+11000-110051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

204試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分377median: 406下位25%
DMG/分659median: 770下位25%
視界/分0.75median: 0.85下位25%
キル関与%38median: 0上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル1.4median: 1.8下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
リー・シンリー・シン0.08(119)
サイラスサイラス0.08(109)
アンベッサアンベッサ0.07(104)
アフェリオスアフェリオス0.07(104)
エズリアルエズリアル0.07(103)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.10(149)
リー・シンリー・シン0.10(144)
カイ=サカイ=サ0.09(124)
グレイブスグレイブス0.08(114)
ユナラユナラ0.08(112)

はぐれスライム
PASSIVEはぐれスライム

スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

スライムパンチ
Qスライムパンチ
CD 14/12.5/11/9.5/8s 800

片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。

魔法ダメージ40/55/70/85/100 + 30% 魔力 + 3% of Zac's 最大体力
合計魔法ダメージ80/110/140/170/200 + 60% 魔力 + 6% of Zac's 最大体力
スライムクラッシュ
Wスライムクラッシュ
CD 5s 350

体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。

魔法ダメージ40/50/60/70/80 + 4/5/6/7/8% (+ 3% /100魔力) 対象の最大体力
ブッ飛びスライム
Eブッ飛びスライム
CD 22/19/16/13/10s 300

ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。

最大 射程 Channel 時間0.9/1/1.1/1.2/1.3
魔法ダメージ60/105/150/195/240 + 80% 魔力
レッツバウンス!
Rレッツバウンス!
CD 120/105/90s 300

4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

魔法ダメージ140/210/280 + 40% 魔力
合計魔法ダメージ350/525/700 + 100% 魔力