
パンテオン
砕けぬ槍
ミッドサポート
FighterAssassin
1,023 | 49.56%|Patch 26.07
KR Master+
13.1%
—
JP Master+
7.27%
—
Master+帯データ(KR 695試合, JP 328試合)
ファイターアサシン
中
マナ
9
4
3
ジャングル
41.25%
サポート
39.78%
トップ
10.26%
ミッド
8.6%
ボット
0.1%
- HP成長 +109/Lv(Lv18: 2503)— 平均以上
- 基礎Armor 40 — 高い部類
- AA射程 175 — 近接
Master+ 1023
49.56%
52.79%
32
ミッド597試合(集計)|勝率 53.1%|Tier A|強み時間帯: 30-35分(43.5% / -9.6)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 91.2%vs未達成時 35.7%Δ+55.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=34 / 未達成 n=42
効果量 (Cohen's h): 1.258(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=141)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上58.7%(63) | -2 CS以下63.2%(38) | -4.4% |
| 5分 | +2 CS以上68.2%(66) | -2 CS以下58.6%(58) | +9.6% |
| 10分 | +2 CS以上70.5%(61) | -2 CS以下54.5%(66) | +15.9% |
| 14分 | +2 CS以上76.9%(52) | -2 CS以下52.0%(75) | +24.9% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上60.0%(5) | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上88.5%(26) | -500g以下50.0%(10) | +38.5% |
| 10分 | +500g以上83.0%(59) | -500g以下38.7%(31) | +44.3% |
| 14分 | +500g以上86.6%(67) | -500g以下30.8%(39) | +55.8% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上66.7%(27) | -1 Lv以下80.0%(20) | -13.3% |
| 5分 | +1 Lv以上75.0%(16) | -1 Lv以下61.5%(26) | +13.5% |
| 10分 | +1 Lv以上82.8%(29) | -1 Lv以下54.8%(42) | +28.0% |
| 14分 | +1 Lv以上91.2%(34) | -1 Lv以下31.7%(41) | +59.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1070.165.9+4.21201498.792.8+5.9171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (187)79.1%
4-7枚 (119)51.3%
0-3枚 (200)29%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 141試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +20 | 19.1% | 58.7% (63) | 63.2% (38) |
| 5分 | +1 | +9 | 11.3% | 68.2% (66) | 58.6% (58) |
| 10分 | -1 | +245 | 20.9% | 70.5% (61) | 54.5% (66) |
| 14分 | -3 | +444.5 | 24.6% | 76.9% (52) | 52.0% (75) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
233試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
399試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分425median: 416中央値以上
DMG/分835median: 790中央値以上
視界/分0.81median: 0.82中央値以下
キル関与%50median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE定命の意志
スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。
Q彗星の槍
短く押す(タップ): 槍を突き出し、命中した敵に{{ tapdamagecalc }}の物理ダメージを与える。このスキルのクールダウンが{{ tapcooldownrefund*100 }}%短縮される。長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に{{ holddamagecalc }}の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは{{ damagefalloff*100 }}%減少する。対象の体力が{{ crithealththreshold*100 }}%未満の場合、このスキルは強化され{{ executedamagecalcmodified }}の物理ダメージを与える。「定命の意志」による強化効果: 追加で{{ empowereddamagecalc }}の物理ダメージを与える。{{ spellmodifierdescriptionappend }}
| Hurl 物理ダメージ | 70/100/130/160/190 + 115% 増加攻撃力 + 50% 魔力 |
| 強化 Hurl ダメージ | 155/230/305/380/455 + 230% 増加攻撃力 + 100% 魔力 |
| Hurl Secondary 物理ダメージ | 35/50/65/80/95 + 57.5% 増加攻撃力 + 25% 魔力 |
| 強化 Hurl Secondary ダメージ | 77.5/115/152.5/190/227.5 + 115% 増加攻撃力 + 50% 魔力 |
| Thrust 物理ダメージ | 70/100/130/160/190 + 115% 増加攻撃力 |
| 強化 Thrust ダメージ | 155/230/305/380/455 + 230% 増加攻撃力 |
W跳撃の盾
対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。
| 物理ダメージ | 6/6.5/7/7.5/8% 対象の最大体力 + 1.5% /100魔力 + 0.4% per 100 Pantheon's 増加体力 |
Eイージスの猛攻
盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。
| 物理ダメージ | 55/105/155/205/255 + 150% 増加攻撃力 |
R偉大なる星路
精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。
| 物理防御貫通 | 10/20/30% |
| 魔法ダメージ | 300/500/700 + 100% 魔力 |




