...
パンテオン

パンテオン

砕けぬ槍

ミッドサポート
FighterAssassin
1,023 | 49.56%|Patch 26.07

KR Master+
13.1%
JP Master+
7.27%

Master+帯データ(KR 695試合, JP 328試合)

ファイターアサシン
マナ
9
4
3

ジャングル
41.25%
サポート
39.78%
トップ
10.26%
ミッド
8.6%
ボット
0.1%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2503)— 平均以上
  • 基礎Armor 40 — 高い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP650+1092503
MP317+31844
AD64+064
Armor40+4.95124.2
MR28+2.0562.9
Lv1Lv18
AS0.658+2.9550.8
345
175
6+0.6517.1
7.35+0.4515

Master+ 1023

49.56%
52.79%
32

ミッド597試合(集計)|勝率 53.1%|Tier A|強み時間帯: 30-35(43.5% / -9.6)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 91.2%vs未達成時 35.7%Δ+55.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=34 / 未達成 n=42
効果量 (Cohen's h): 1.258(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=141)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上58.7%(63)
-2 CS以下63.2%(38)
-4.4%
5分
+2 CS以上68.2%(66)
-2 CS以下58.6%(58)
+9.6%
10分
+2 CS以上70.5%(61)
-2 CS以下54.5%(66)
+15.9%
14分
+2 CS以上76.9%(52)
-2 CS以下52.0%(75)
+24.9%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上60.0%(5)
-500g以下
5分
+500g以上88.5%(26)
-500g以下50.0%(10)
+38.5%
10分
+500g以上83.0%(59)
-500g以下38.7%(31)
+44.3%
14分
+500g以上86.6%(67)
-500g以下30.8%(39)
+55.8%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上66.7%(27)
-1 Lv以下80.0%(20)
-13.3%
5分
+1 Lv以上75.0%(16)
-1 Lv以下61.5%(26)
+13.5%
10分
+1 Lv以上82.8%(29)
-1 Lv以下54.8%(42)
+28.0%
14分
+1 Lv以上91.2%(34)
-1 Lv以下31.7%(41)
+59.5%
CS基準値
勝ち負け理論1070.165.9+4.21201498.792.8+5.9171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (187)79.1%
4-7枚 (119)51.3%
0-3枚 (200)29%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 141試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+2019.1%58.7% (63)63.2% (38)
5分+1+911.3%68.2% (66)58.6% (58)
10分-1+24520.9%70.5% (61)54.5% (66)
14分-3+444.524.6%76.9% (52)52.0% (75)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

233試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

399試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分425median: 416中央値以上
DMG/分835median: 790中央値以上
視界/分0.81median: 0.82中央値以下
キル関与%50median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル1.9median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ジェイスジェイス0.11(428)
エズリアルエズリアル0.10(399)
ジンジン0.10(382)
サイラスサイラス0.10(390)
アンベッサアンベッサ0.09(354)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.14(534)
リー・シンリー・シン0.11(409)
ジンジン0.10(375)
カイ=サカイ=サ0.10(385)
アンベッサアンベッサ0.08(329)

定命の意志
PASSIVE定命の意志

スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。

彗星の槍
Q彗星の槍
CD 11/10.25/9.5/8.75/8s25 マナ 575

短く押す(タップ): 槍を突き出し、命中した敵に{{ tapdamagecalc }}の物理ダメージを与える。このスキルのクールダウンが{{ tapcooldownrefund*100 }}%短縮される。長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に{{ holddamagecalc }}の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは{{ damagefalloff*100 }}%減少する。対象の体力が{{ crithealththreshold*100 }}%未満の場合、このスキルは強化され{{ executedamagecalcmodified }}の物理ダメージを与える。「定命の意志」による強化効果: 追加で{{ empowereddamagecalc }}の物理ダメージを与える。{{ spellmodifierdescriptionappend }}

Hurl 物理ダメージ70/100/130/160/190 + 115% 増加攻撃力 + 50% 魔力
強化 Hurl ダメージ155/230/305/380/455 + 230% 増加攻撃力 + 100% 魔力
Hurl Secondary 物理ダメージ35/50/65/80/95 + 57.5% 増加攻撃力 + 25% 魔力
強化 Hurl Secondary ダメージ77.5/115/152.5/190/227.5 + 115% 増加攻撃力 + 50% 魔力
Thrust 物理ダメージ70/100/130/160/190 + 115% 増加攻撃力
強化 Thrust ダメージ155/230/305/380/455 + 230% 増加攻撃力
跳撃の盾
W跳撃の盾
CD 13/12/11/10/9s55 マナ 600

対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。

物理ダメージ6/6.5/7/7.5/8% 対象の最大体力 + 1.5% /100魔力 + 0.4% per 100 Pantheon's 増加体力
イージスの猛攻
Eイージスの猛攻
CD 22/21/20/19/18s80 マナ 400

盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。

物理ダメージ55/105/155/205/255 + 150% 増加攻撃力
偉大なる星路
R偉大なる星路
CD 180/165/150s100 マナ 5500

精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。

物理防御貫通10/20/30%
魔法ダメージ300/500/700 + 100% 魔力