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タロン

タロン

将軍の懐刀

ミッド
Assassin
819 | 49.94%|Patch 26.07

KR Master+
8.41%
JP Master+
8.27%

Master+帯データ(KR 446試合, JP 373試合)

アサシン
マナ
9
3
1

ジャングル
58.97%
ミッド
39.93%
トップ
0.85%
サポート
0.24%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2511)— 平均以上
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP658+1092511
MP400+371029
AD68+068
Armor30+4.7109.9
MR36+2.0570.9
Lv1Lv18
AS0.625+2.949.9
335
125
8.5+0.7521.3
7.6+0.821.2

Master+ 819

49.94%
49.87%
38

ミッド1,375試合(集計)|勝率 51.1%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 68.8%vs未達成時 32.0%Δ+36.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=176 / 未達成 n=197
効果量 (Cohen's h): 0.753(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=392)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上53.0%(115)
-2 CS以下41.9%(155)
+11.1%
5分
+2 CS以上60.2%(118)
-2 CS以下41.9%(234)
+18.3%
10分
+2 CS以上59.7%(119)
-2 CS以下42.9%(254)
+16.8%
14分
+2 CS以上61.0%(118)
-2 CS以下41.4%(251)
+19.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(3)
-500g以下100.0%(1)
-33.3%
5分
+500g以上73.5%(34)
-500g以下41.7%(48)
+31.9%
10分
+500g以上61.9%(105)
-500g以下33.0%(118)
+28.9%
14分
+500g以上65.0%(137)
-500g以下32.1%(137)
+32.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上48.4%(93)
-1 Lv以下44.6%(56)
+3.8%
5分
+1 Lv以上70.8%(48)
-1 Lv以下34.0%(94)
+36.8%
10分
+1 Lv以上64.6%(82)
-1 Lv以下37.5%(136)
+27.1%
14分
+1 Lv以上68.9%(106)
-1 Lv以下30.4%(135)
+38.5%
CS基準値
勝ち負け理論14106.2101.5+4.7171
レベルスパイク
Lv6到達
5(10.2%)56.9%
6(65.7%)51.4%
7(22.1%)50.9%
8(2%)50%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (410)74.4%
4-7枚 (337)46%
0-3枚 (412)34.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
23.86
負け
13.65
n=175d=0.47
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.09
負け
0.02
n=175d=0.27
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.83
負け
1.43
n=175d=0.28

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 392試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-823.7%53.0% (115)41.9% (155)
5分-4-31.512.2%60.2% (118)41.9% (234)
10分-7-2621.0%59.7% (119)42.9% (254)
14分-10+5027.1%61.0% (118)41.4% (251)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

475試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

806試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 416上位25%
DMG/分806median: 790中央値以上
視界/分0.79median: 0.82中央値以下
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.6median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.18(538)
サイラスサイラス0.13(408)
ジンジン0.12(361)
カルマカルマ0.12(377)
アンベッサアンベッサ0.11(323)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.13(407)
エズリアルエズリアル0.11(343)
グレイブスグレイブス0.11(339)
ヴィエゴヴィエゴ0.11(325)
アーリアーリ0.10(295)

血塗られし慈悲
PASSIVE血塗られし慈悲

タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。

ノクサスの刃
Qノクサスの刃
CD 8/7.5/7/6.5/6s40 マナ 575

タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。

物理ダメージ65/85/105/125/145 + 100% 増加攻撃力
Critical 物理ダメージ97.5/127.5/157.5/187.5/217.5 + 150% 増加攻撃力
飛燕手裏剣
W飛燕手裏剣
CD 9/8.5/8/7.5/7s50/55/60/65/70 マナ 650

ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。

物理ダメージ50/60/70/80/90 + 40% 増加攻撃力
物理ダメージ60/90/120/150/180 + 90% 増加攻撃力
合計物理ダメージ110/150/190/230/270 + 130% 増加攻撃力
スロウ40/45/50/55/60%
暗殺者の跳躍
E暗殺者の跳躍
CD 0s 725

タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。

シャドウアサルト
Rシャドウアサルト
CD 100/80/60s100 マナ 550

複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。

物理ダメージ90/135/180 + 100% 増加攻撃力
追加移動速度40/55/70%
合計物理ダメージ180/270/360 + 200% 増加攻撃力