
タロン
将軍の懐刀
ミッド
Assassin
819 | 49.94%|Patch 26.07
KR Master+
8.41%
—
JP Master+
8.27%
—
Master+帯データ(KR 446試合, JP 373試合)
アサシン
高
マナ
9
3
1
ジャングル
58.97%
ミッド
39.93%
トップ
0.85%
サポート
0.24%
- HP成長 +109/Lv(Lv18: 2511)— 平均以上
- AA射程 125 — 近接
Master+ 819
49.94%
49.87%
38
ミッド1,375試合(集計)|勝率 51.1%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 68.8%vs未達成時 32.0%Δ+36.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=176 / 未達成 n=197
効果量 (Cohen's h): 0.753(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=392)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上53.0%(115) | -2 CS以下41.9%(155) | +11.1% |
| 5分 | +2 CS以上60.2%(118) | -2 CS以下41.9%(234) | +18.3% |
| 10分 | +2 CS以上59.7%(119) | -2 CS以下42.9%(254) | +16.8% |
| 14分 | +2 CS以上61.0%(118) | -2 CS以下41.4%(251) | +19.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上66.7%(3) | -500g以下100.0%(1) | -33.3% |
| 5分 | +500g以上73.5%(34) | -500g以下41.7%(48) | +31.9% |
| 10分 | +500g以上61.9%(105) | -500g以下33.0%(118) | +28.9% |
| 14分 | +500g以上65.0%(137) | -500g以下32.1%(137) | +32.8% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上48.4%(93) | -1 Lv以下44.6%(56) | +3.8% |
| 5分 | +1 Lv以上70.8%(48) | -1 Lv以下34.0%(94) | +36.8% |
| 10分 | +1 Lv以上64.6%(82) | -1 Lv以下37.5%(136) | +27.1% |
| 14分 | +1 Lv以上68.9%(106) | -1 Lv以下30.4%(135) | +38.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14106.2101.5+4.7171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (10.2%)56.9%
6分 (65.7%)51.4%
7分 (22.1%)50.9%
8分 (2%)50%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (410)74.4%
4-7枚 (337)46%
0-3枚 (412)34.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち23.86
負け13.65
n=175d=0.47
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.09
負け0.02
n=175d=0.27
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.83
負け1.43
n=175d=0.28
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 392試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -8 | 23.7% | 53.0% (115) | 41.9% (155) |
| 5分 | -4 | -31.5 | 12.2% | 60.2% (118) | 41.9% (234) |
| 10分 | -7 | -26 | 21.0% | 59.7% (119) | 42.9% (254) |
| 14分 | -10 | +50 | 27.1% | 61.0% (118) | 41.4% (251) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
475試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
806試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 416上位25%
DMG/分806median: 790中央値以上
視界/分0.79median: 0.82中央値以下
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.6median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE血塗られし慈悲
タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。
Qノクサスの刃
タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。
| 物理ダメージ | 65/85/105/125/145 + 100% 増加攻撃力 |
| Critical 物理ダメージ | 97.5/127.5/157.5/187.5/217.5 + 150% 増加攻撃力 |
W飛燕手裏剣
ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。
| 物理ダメージ | 50/60/70/80/90 + 40% 増加攻撃力 |
| 物理ダメージ | 60/90/120/150/180 + 90% 増加攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 110/150/190/230/270 + 130% 増加攻撃力 |
| スロウ | 40/45/50/55/60% |
E暗殺者の跳躍
タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。
Rシャドウアサルト
複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。
| 物理ダメージ | 90/135/180 + 100% 増加攻撃力 |
| 追加移動速度 | 40/55/70% |
| 合計物理ダメージ | 180/270/360 + 200% 増加攻撃力 |




