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コーキ

コーキ

豪気の爆撃手

ミッド
MarksmanMage
597 | 51.76%|Patch 26.07

KR Master+
7.79%
JP Master+
4.08%

Master+帯データ(KR 413試合, JP 184試合)

マークスマンメイジ
マナ
8
3
6

ボット
77.39%
ミッド
18.26%
トップ
3.85%
サポート
0.5%

  • HP成長 +100/Lv(Lv18: 2310)— 平均以上
  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP610+1002310
MP350+401030
AD52+052
Armor27+4.5103.5
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.644+2.848.2
325
550
5.5+0.5514.9
7.4+0.719.3

Master+ 597

51.76%
55.71%
12

ミッド453試合(集計)|勝率 42.4%|Tier D|強み時間帯: 30-35(52% / +9.6)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 72.5%vs未達成時 25.4%Δ+47.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=51 / 未達成 n=59
効果量 (Cohen's h): 0.982(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=121)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上48.0%(75)
-2 CS以下50.0%(12)
-2.0%
5分
+2 CS以上47.8%(69)
-2 CS以下45.5%(33)
+2.4%
10分
+2 CS以上48.6%(72)
-2 CS以下36.1%(36)
+12.5%
14分
+2 CS以上54.4%(68)
-2 CS以下35.6%(45)
+18.8%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下
5分
+500g以上53.3%(15)
-500g以下27.3%(11)
+26.1%
10分
+500g以上54.8%(31)
-500g以下35.7%(28)
+19.1%
14分
+500g以上73.5%(34)
-500g以下32.6%(46)
+40.9%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上27.3%(33)
-1 Lv以下53.9%(13)
-26.6%
5分
+1 Lv以上42.1%(19)
-1 Lv以下54.2%(24)
-12.1%
10分
+1 Lv以上58.3%(24)
-1 Lv以下44.7%(38)
+13.6%
14分
+1 Lv以上78.6%(28)
-1 Lv以下32.6%(49)
+45.9%
CS基準値
勝ち負け理論14120.1116.7+3.4171
レベルスパイク
Lv6到達
5(13.3%)50%
6(71.5%)43.2%
7(13.9%)39.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (154)74%
4-7枚 (100)21%
0-3枚 (130)20.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.2
負け
0.04
n=453d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 121試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+4027.3%48.0% (75)50.0% (12)
5分+4+615.7%47.8% (69)45.5% (33)
10分+4+1819.8%48.6% (72)36.1% (36)
14分+4-15223.1%54.4% (68)35.6% (45)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

162試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+16000-160051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

272試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分436median: 416上位25%
DMG/分877median: 790上位25%
視界/分0.83median: 0.82中央値以上
キル関与%42median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.3median: 1.5中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ユナラユナラ0.19(346)
ノーチラスノーチラス0.16(290)
エズリアルエズリアル0.12(224)
アッシュアッシュ0.11(197)
ジンジン0.10(179)
キルされやすい相手デス/試合
ユナラユナラ0.19(347)
エズリアルエズリアル0.16(301)
グレイブスグレイブス0.09(175)
カイ=サカイ=サ0.09(165)
リー・シンリー・シン0.09(169)

ヘクステック榴散弾
PASSIVEヘクステック榴散弾

通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。

閃光弾
Q閃光弾
CD 9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 マナ 825

爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。
範囲内の敵は一定時間可視状態になる。

魔法ダメージ70/120/170/220/270 + 120% 増加攻撃力 + 100% 魔力
ワルキューレ機行
Wワルキューレ機行
CD 20/18/16/14/12s80/85/90/95/100 マナ 600

爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。

毎秒魔法ダメージ40/55/70/85/100 + 40% 増加攻撃力 + 30% 魔力
合計魔法ダメージ200/275/350/425/500 + 200% 増加攻撃力 + 150% 魔力
ガトリングガン
Eガトリングガン
CD 12s50/55/60/65/70 マナ 600

ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。

物理ダメージ 毎秒5/8.1/11.3/14.4/17.5 + 15% 増加攻撃力
合計物理ダメージ80/130/180/230/280 + 240% 増加攻撃力
耐性低下 Per Stack3/3.5/4/4.5/5
合計 耐性低下12/14/16/18/20
連発ミサイル
R連発ミサイル
CD 2s35 マナ 1225

指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。
3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。

物理ダメージ90/170/250 + 80% 増加攻撃力
Big One 物理ダメージ180/340/500 + 160% 増加攻撃力