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トリスターナ

トリスターナ

ヨードルの主砲

ボット
MarksmanAssassin
533 | 50.66%|Patch 26.07

KR Master+
5%
JP Master+
5.94%

Master+帯データ(KR 265試合, JP 268試合)

マークスマンアサシン
マナ
9
3
5

ボット
76.17%
ミッド
21.01%
トップ
2.81%

  • HP成長 +102/Lv(Lv18: 2374)— 平均以上
  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP640+1022374
MP300+32844
AD60+060
Armor30+498
MR28+1.350.1
Lv1Lv18
AS0.656+1.526.2
325
550
4+0.512.5
7.2+0.4514.9

Master+ 533

50.66%
55.34%
11

ボット2,197試合(集計)|勝率 52.4%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 76.1%vs未達成時 25.9%Δ+50.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=163 / 未達成 n=139
効果量 (Cohen's h): 1.051(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=482)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.4%(147)
-2 CS以下49.3%(221)
+3.1%
5分
+2 CS以上61.3%(181)
-2 CS以下45.9%(209)
+15.4%
10分
+2 CS以上62.9%(210)
-2 CS以下42.8%(229)
+20.1%
14分
+2 CS以上68.4%(215)
-2 CS以下38.6%(236)
+29.8%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上81.3%(16)
-500g以下16.7%(12)
+64.6%
5分
+500g以上66.9%(121)
-500g以下32.8%(58)
+34.2%
10分
+500g以上67.3%(202)
-500g以下29.1%(110)
+38.2%
14分
+500g以上70.7%(232)
-500g以下22.5%(142)
+48.1%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.5%(43)
-1 Lv以下47.2%(53)
+13.3%
5分
+1 Lv以上59.6%(57)
-1 Lv以下50.9%(59)
+8.8%
10分
+1 Lv以上66.7%(138)
-1 Lv以下37.5%(104)
+29.2%
14分
+1 Lv以上74.7%(162)
-1 Lv以下25.6%(137)
+49.1%
CS基準値
勝ち負け理論1075.670.6+5.012014108.8100.6+8.2171
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (803)78.6%
4-7枚 (424)37.7%
0-3枚 (508)24.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
33.86
負け
17.63
n=254d=0.66
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.17
負け
0.09
n=254d=0.25
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.44
負け
1.11
n=254d=0.23
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.3
負け
0.07
n=2,197d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 482試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-14.58.9%52.4% (147)49.3% (221)
5分-1+10111.8%61.3% (181)45.9% (209)
10分-1+29828.7%62.9% (210)42.8% (229)
14分-1+46533.8%68.4% (215)38.6% (236)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

739試合
平均ゴールド
0k8k15k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,266試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分512median: 476上位25%
DMG/分828median: 857中央値以下
視界/分0.78median: 0.74上位25%
キル関与%49median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.9median: 0.6上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.18(394)
ユナラユナラ0.18(377)
カイ=サカイ=サ0.14(300)
ジンジン0.13(277)
アッシュアッシュ0.12(254)
キルされやすい相手デス/試合
ジンジン0.15(322)
エズリアルエズリアル0.14(301)
カイ=サカイ=サ0.11(243)
リー・シンリー・シン0.10(205)
ルシアンルシアン0.09(191)

ドロー&グロー
PASSIVEドロー&グロー

レベルが上がるごとに射程が増加する。

ラピッドファイア
Qラピッドファイア
CD 20/19/18/17/16s30/35/40/45/50 マナ 20

高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。

追加攻撃速度60/75/90/105/120%
ロケットジャンプ
Wロケットジャンプ
CD 22/20/18/16/14s30/35/40/45/50 マナ 900

地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。

魔法ダメージ70/105/140/175/210 + 100% 増加攻撃力 + 50% 魔力
ヨードルグレネード
Eヨードルグレネード
CD 16/15.5/15/14.5/14s50/55/60/65/70 マナ 550

自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。

発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。

魔法ダメージ45/60/75/90/105 + 25% 魔力
最小物理ダメージ60/70/80/90/100 + 100/110/120/130/140% 増加攻撃力 + 50% 魔力
スタック毎追加ダメージ15/17.5/20/22.5/25 + 25/27.5/30/32.5/35% 増加攻撃力 + 12.5% 魔力
最大追加ダメージ60/70/80/90/100 + 100/110/120/130/140% 増加攻撃力 + 50% 魔力
最大物理ダメージ120/140/160/180/200 + 200/220/240/260/280% 増加攻撃力 + 100% 魔力
バスターショット
Rバスターショット
CD 100s100 マナ 550

敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。

魔法ダメージ225/275/325 + 70% 増加攻撃力 + 100% 魔力
Knock Back Distance600/800/1000
スタン時間0.4/0.6/0.7