
トリスターナ
ヨードルの主砲
ボット
MarksmanAssassin
533 | 50.66%|Patch 26.07
KR Master+
5%
—
JP Master+
5.94%
—
Master+帯データ(KR 265試合, JP 268試合)
マークスマンアサシン
中
マナ
9
3
5
ボット
76.17%
ミッド
21.01%
トップ
2.81%
- HP成長 +102/Lv(Lv18: 2374)— 平均以上
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 533
50.66%
55.34%
11
ボット2,197試合(集計)|勝率 52.4%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 76.1%vs未達成時 25.9%Δ+50.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=163 / 未達成 n=139
効果量 (Cohen's h): 1.051(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=482)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.4%(147) | -2 CS以下49.3%(221) | +3.1% |
| 5分 | +2 CS以上61.3%(181) | -2 CS以下45.9%(209) | +15.4% |
| 10分 | +2 CS以上62.9%(210) | -2 CS以下42.8%(229) | +20.1% |
| 14分 | +2 CS以上68.4%(215) | -2 CS以下38.6%(236) | +29.8% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上81.3%(16) | -500g以下16.7%(12) | +64.6% |
| 5分 | +500g以上66.9%(121) | -500g以下32.8%(58) | +34.2% |
| 10分 | +500g以上67.3%(202) | -500g以下29.1%(110) | +38.2% |
| 14分 | +500g以上70.7%(232) | -500g以下22.5%(142) | +48.1% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上60.5%(43) | -1 Lv以下47.2%(53) | +13.3% |
| 5分 | +1 Lv以上59.6%(57) | -1 Lv以下50.9%(59) | +8.8% |
| 10分 | +1 Lv以上66.7%(138) | -1 Lv以下37.5%(104) | +29.2% |
| 14分 | +1 Lv以上74.7%(162) | -1 Lv以下25.6%(137) | +49.1% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1075.670.6+5.012014108.8100.6+8.2171
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (803)78.6%
4-7枚 (424)37.7%
0-3枚 (508)24.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち33.86
負け17.63
n=254d=0.66
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.17
負け0.09
n=254d=0.25
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.44
負け1.11
n=254d=0.23
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.3
負け0.07
n=2,197d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 482試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -14.5 | 8.9% | 52.4% (147) | 49.3% (221) |
| 5分 | -1 | +101 | 11.8% | 61.3% (181) | 45.9% (209) |
| 10分 | -1 | +298 | 28.7% | 62.9% (210) | 42.8% (229) |
| 14分 | -1 | +465 | 33.8% | 68.4% (215) | 38.6% (236) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
739試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,266試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分512median: 476上位25%
DMG/分828median: 857中央値以下
視界/分0.78median: 0.74上位25%
キル関与%49median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.9median: 0.6上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEドロー&グロー
レベルが上がるごとに射程が増加する。
Qラピッドファイア
高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。
| 追加攻撃速度 | 60/75/90/105/120% |
Wロケットジャンプ
地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 70/105/140/175/210 + 100% 増加攻撃力 + 50% 魔力 |
Eヨードルグレネード
自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。
発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 45/60/75/90/105 + 25% 魔力 |
| 最小物理ダメージ | 60/70/80/90/100 + 100/110/120/130/140% 増加攻撃力 + 50% 魔力 |
| スタック毎追加ダメージ | 15/17.5/20/22.5/25 + 25/27.5/30/32.5/35% 増加攻撃力 + 12.5% 魔力 |
| 最大追加ダメージ | 60/70/80/90/100 + 100/110/120/130/140% 増加攻撃力 + 50% 魔力 |
| 最大物理ダメージ | 120/140/160/180/200 + 200/220/240/260/280% 増加攻撃力 + 100% 魔力 |
Rバスターショット
敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。
| 魔法ダメージ | 225/275/325 + 70% 増加攻撃力 + 100% 魔力 |
| Knock Back Distance | 600/800/1000 |
| スタン時間 | 0.4/0.6/0.7秒 |




