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ダリウス

ダリウス

ノクサスの戦斧

トップ
FighterTank
357 | 46.22%|Patch 26.07

KR Master+
2.11%
JP Master+
5.43%

Master+帯データ(KR 112試合, JP 245試合)

ファイタータンク
マナ
9
5
1

トップ
83.19%
ジャングル
14.85%
ミッド
1.96%

  • HP成長 +114/Lv(Lv18: 2590)— 全チャンピオン上位
  • マナ 263(Lv18: 1249)— 少ない部類
  • AS成長 +1%/Lv — 低い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP652+1142590
MP263+581249
AD64+064
Armor37+5.2125.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+117.6
340
175
10+0.9526.2
6.6+0.3512.5

Master+ 357

46.22%
50.42%
14

トップ1,710試合(集計)|勝率 49%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 70.4%vs未達成時 31.1%Δ+39.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=280 / 未達成 n=219
効果量 (Cohen's h): 0.808(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=352)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.1%(186)
-2 CS以下50.9%(110)
+1.2%
5分
+2 CS以上57.1%(184)
-2 CS以下38.4%(125)
+18.7%
10分
+2 CS以上56.6%(182)
-2 CS以下39.7%(146)
+16.9%
14分
+2 CS以上60.2%(181)
-2 CS以下35.3%(150)
+24.9%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上61.5%(13)
-500g以下62.5%(8)
-1.0%
5分
+500g以上61.1%(72)
-500g以下41.7%(36)
+19.4%
10分
+500g以上58.8%(131)
-500g以下36.0%(100)
+22.8%
14分
+500g以上63.2%(152)
-500g以下36.9%(141)
+26.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上58.5%(41)
-1 Lv以下52.0%(25)
+6.5%
5分
+1 Lv以上61.1%(54)
-1 Lv以下39.2%(51)
+21.9%
10分
+1 Lv以上57.3%(117)
-1 Lv以下37.8%(111)
+19.4%
14分
+1 Lv以上61.0%(123)
-1 Lv以下37.3%(150)
+23.6%
CS基準値
勝ち負け理論1072.669.2+3.412014106.4100.2+6.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5(8.8%)51.6%
6(67.5%)53.1%
7(21%)43.5%
8(2.7%)21.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (682)69.1%
4-7枚 (338)38.2%
0-3枚 (456)27.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.17
負け
0.1
n=153d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 352試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+3411.7%52.1% (186)50.9% (110)
5分+2+46.515.3%57.1% (184)38.4% (125)
10分+3+18833.3%56.6% (182)39.7% (146)
14分+3+116.535.1%60.2% (181)35.3% (150)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

667試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,139試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分411median: 406中央値以上
DMG/分677median: 770下位25%
視界/分0.86median: 0.85中央値以上
キル関与%35median: 0上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル2.5median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
サイオンサイオン0.14(226)
エイトロックスエイトロックス0.10(151)
アンベッサアンベッサ0.10(161)
カ・サンテカ・サンテ0.10(157)
レネクトンレネクトン0.10(154)
キルされやすい相手デス/試合
ジェイスジェイス0.09(149)
リー・シンリー・シン0.09(139)
レネクトンレネクトン0.09(142)
ヨネヨネ0.09(135)
アカリアカリ0.08(125)

大出血
PASSIVE大出血

通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。

皆殺しの斧
Q皆殺しの斧
CD 9/8/7/6/5s25/30/35/40/45 マナ 1

斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。

物理ダメージ (Blade)50/80/110/140/170 + 100/110/120/130/140% 攻撃力
脚削ぎ
W脚削ぎ
CD 5s40 マナ 300

次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。

追加物理ダメージ40/45/50/55/60% 攻撃力
捕縛
E捕縛
CD 26/23.5/21/18.5/16s70/60/50/40/30 マナ 535

斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。

物理防御貫通20/25/30/35/40%
ノクサスギロチン
Rノクサスギロチン
CD 120/100/80s100/100/0 マナ 460

敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。

確定ダメージ125/250/375 + 75% 増加攻撃力
スタック毎追加ダメージ25/50/75 + 15% 増加攻撃力
最大 確定ダメージ250/500/750 + 150% 増加攻撃力

PP大出血QQ皆殺しの斧WW脚削ぎEE捕縛RRノクサスギロチン

ダリウス 実戦アドバイス

レーニングの基本

  • Qスキル(デシメート) は外周部分がダメージ大。敵を引きつけてから振ると最大火力が出る
  • レベル1〜3は EE捕縛で引き込んでからQQ皆殺しの斧 の基本セットで有利交換を狙う
  • マナ消費が少ないため、積極的にプレッシャーをかけてCS有利を取る

基本コンボ

  1. E(フッキング)→ W(クリーヴ)→AA → QQ皆殺しの斧 で出血スタックを素早く溜める
  2. 5スタック到達後に R(ネクサスブラスト) でトドメ。リセットが発生すれば連続RRノクサスギロチンが狙える

注意点

  • 序盤のガンク耐性は低い。ワードを必ず置き、オーバーエクステンドを避ける
  • キャラがカイト(距離を取られる戦法)に弱い。ゴーストを使って距離を詰めることを意識する
  • タンクアイテムを積んでも 前に入るタイミングを間違えると孤立してやられるため、味方と連携してエンゲージする