
ダリウス
ノクサスの戦斧
トップ
FighterTank
357 | 46.22%|Patch 26.07
KR Master+
2.11%
—
JP Master+
5.43%
—
Master+帯データ(KR 112試合, JP 245試合)
ファイタータンク
低
マナ
9
5
1
トップ
83.19%
ジャングル
14.85%
ミッド
1.96%
- HP成長 +114/Lv(Lv18: 2590)— 全チャンピオン上位
- マナ 263(Lv18: 1249)— 少ない部類
- AS成長 +1%/Lv — 低い部類
- AA射程 175 — 近接
Master+ 357
46.22%
50.42%
14
トップ1,710試合(集計)|勝率 49%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 70.4%vs未達成時 31.1%Δ+39.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=280 / 未達成 n=219
効果量 (Cohen's h): 0.808(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=352)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.1%(186) | -2 CS以下50.9%(110) | +1.2% |
| 5分 | +2 CS以上57.1%(184) | -2 CS以下38.4%(125) | +18.7% |
| 10分 | +2 CS以上56.6%(182) | -2 CS以下39.7%(146) | +16.9% |
| 14分 | +2 CS以上60.2%(181) | -2 CS以下35.3%(150) | +24.9% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上61.5%(13) | -500g以下62.5%(8) | -1.0% |
| 5分 | +500g以上61.1%(72) | -500g以下41.7%(36) | +19.4% |
| 10分 | +500g以上58.8%(131) | -500g以下36.0%(100) | +22.8% |
| 14分 | +500g以上63.2%(152) | -500g以下36.9%(141) | +26.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上58.5%(41) | -1 Lv以下52.0%(25) | +6.5% |
| 5分 | +1 Lv以上61.1%(54) | -1 Lv以下39.2%(51) | +21.9% |
| 10分 | +1 Lv以上57.3%(117) | -1 Lv以下37.8%(111) | +19.4% |
| 14分 | +1 Lv以上61.0%(123) | -1 Lv以下37.3%(150) | +23.6% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1072.669.2+3.412014106.4100.2+6.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (8.8%)51.6%
6分 (67.5%)53.1%
7分 (21%)43.5%
8分 (2.7%)21.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (682)69.1%
4-7枚 (338)38.2%
0-3枚 (456)27.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.17
負け0.1
n=153d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 352試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +2 | +34 | 11.7% | 52.1% (186) | 50.9% (110) |
| 5分 | +2 | +46.5 | 15.3% | 57.1% (184) | 38.4% (125) |
| 10分 | +3 | +188 | 33.3% | 56.6% (182) | 39.7% (146) |
| 14分 | +3 | +116.5 | 35.1% | 60.2% (181) | 35.3% (150) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
667試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,139試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分411median: 406中央値以上
DMG/分677median: 770下位25%
視界/分0.86median: 0.85中央値以上
キル関与%35median: 0上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル2.5median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE大出血
通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。
Q皆殺しの斧
斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。
| 物理ダメージ (Blade) | 50/80/110/140/170 + 100/110/120/130/140% 攻撃力 |
W脚削ぎ
次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。
| 追加物理ダメージ | 40/45/50/55/60% 攻撃力 |
E捕縛
斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。
| 物理防御貫通 | 20/25/30/35/40% |
Rノクサスギロチン
敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。
| 確定ダメージ | 125/250/375 + 75% 増加攻撃力 |
| スタック毎追加ダメージ | 25/50/75 + 15% 増加攻撃力 |
| 最大 確定ダメージ | 250/500/750 + 150% 増加攻撃力 |
ダリウス 実戦アドバイス
レーニングの基本
- Qスキル(デシメート) は外周部分がダメージ大。敵を引きつけてから振ると最大火力が出る
- レベル1〜3は
E捕縛で引き込んでから
Q皆殺しの斧 の基本セットで有利交換を狙う - マナ消費が少ないため、積極的にプレッシャーをかけてCS有利を取る
基本コンボ
- E(フッキング)→ W(クリーヴ)→AA →
Q皆殺しの斧 で出血スタックを素早く溜める - 5スタック到達後に R(ネクサスブラスト) でトドメ。リセットが発生すれば連続
Rノクサスギロチンが狙える
注意点
- 序盤のガンク耐性は低い。ワードを必ず置き、オーバーエクステンドを避ける
- キャラがカイト(距離を取られる戦法)に弱い。ゴーストを使って距離を詰めることを意識する
- タンクアイテムを積んでも 前に入るタイミングを間違えると孤立してやられるため、味方と連携してエンゲージする
