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パイク

パイク

ブラッドハーバーの殺戮鬼

サポート
SupportAssassin
552 | 51.99%|Patch 26.07

KR Master+
6.13%
JP Master+
5.03%

Master+帯データ(KR 325試合, JP 227試合)

サポートアサシン
マナ
9
3
1

サポート
99.28%
ミッド
0.72%

  • HP成長 +110/Lv(Lv18: 2540)— 全チャンピオン上位
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP670+1102540
MP415+501265
AD62+062
Armor37+4.7116.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.667+2.543.2
330
150
7+0.515.5
8+125

Master+ 552

51.99%
51.67%
17
覇道ヘイルブレード追い打ち第六感執拗な賞��首狩り
不滅ボーンアーマー気迫
アダプティブアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.34%WR 74.29%(35 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
64.67%WR 54.06%
スイフトネス ブーツ妖夢の霊剣ナイト エッジ
2.9%WR 68.75%(16 )
覇道ヘイルブレード追い打ち第六感至極の賞��首狩り
不滅ボーンアーマー気迫
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
10.14%WR 48.21%(56 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
64.67%WR 54.06%
スイフトネス ブーツアンブラル グレイブナイト エッジ
5.98%WR 54.55%(33 )

サポート2,649試合(集計)|勝率 51.5%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 66.9%vs未達成時 26.7%Δ+40.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=263 / 未達成 n=131
効果量 (Cohen's h): 0.83(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=671)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上42.5%(106)
-2 CS以下61.8%(76)
-19.4%
5分
+2 CS以上48.8%(203)
-2 CS以下57.6%(250)
-8.8%
10分
+2 CS以上47.1%(210)
-2 CS以下60.6%(338)
-13.5%
14分
+2 CS以上43.4%(219)
-2 CS以下60.2%(354)
-16.8%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上55.6%(9)
-500g以下60.0%(5)
-4.4%
5分
+500g以上72.8%(81)
-500g以下47.8%(46)
+25.0%
10分
+500g以上71.0%(179)
-500g以下37.6%(101)
+33.3%
14分
+500g以上68.1%(257)
-500g以下27.3%(132)
+40.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上56.5%(115)
-1 Lv以下51.2%(84)
+5.3%
5分
+1 Lv以上57.0%(151)
-1 Lv以下46.1%(128)
+10.9%
10分
+1 Lv以上65.1%(149)
-1 Lv以下46.0%(187)
+19.1%
14分
+1 Lv以上63.1%(157)
-1 Lv以下38.6%(223)
+24.5%
レベルスパイク
Lv6到達
7(12%)68.2%
8(88%)62.7%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (372)87.1%
4-7枚 (448)73.9%
0-3枚 (1337)34.2%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 671試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+517.1%42.5% (106)61.8% (76)
5分0+5322.5%48.8% (203)57.6% (250)
10分-2+102.522.2%47.1% (210)60.6% (338)
14分-2+22923.5%43.4% (219)60.2% (354)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

930試合
平均ゴールド
0k5k10k51015202530
対面とのゴールド差
+11000-110051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,550試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分347median: 312上位25%
DMG/分413median: 484中央値以下
視界/分3.14median: 2.80上位25%
キル関与%52median: 1上位25%
チームDMG%12median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.3上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.13(276)
ノーチラスノーチラス0.11(233)
ユナラユナラ0.11(236)
ジンジン0.09(183)
カイ=サカイ=サ0.09(183)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.24(486)
カイ=サカイ=サ0.18(361)
ジンジン0.15(310)
ユナラユナラ0.14(294)
リー・シンリー・シン0.12(255)

沈みし者の力
PASSIVE沈みし者の力

敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。

ボーンスキューア
Qボーンスキューア
CD 10/9.5/9/8.5/8s70/75/80/85/90 マナ 400

前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。

物理ダメージ100/150/200/250/300 + 75% 増加攻撃力
ゴーストウォーター
Wゴーストウォーター
CD 14/13/12/11/10s65 マナ 600

カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。

亡者の引き波
E亡者の引き波
CD 15/14/13/12/11s40 マナ 550

亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。

物理ダメージ100/150/200/250/300 + 100% 増加攻撃力
水底の急襲
R水底の急襲
CD 100/85/70s100 マナ 750

ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。