
パイク
ブラッドハーバーの殺戮鬼
サポート
SupportAssassin
552 | 51.99%|Patch 26.07
KR Master+
6.13%
—
JP Master+
5.03%
—
Master+帯データ(KR 325試合, JP 227試合)
サポートアサシン
高
マナ
9
3
1
サポート
99.28%
ミッド
0.72%
- HP成長 +110/Lv(Lv18: 2540)— 全チャンピオン上位
- AA射程 150 — 近接
Master+ 552
51.99%
51.67%
17
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6.34%WR 74.29%(35 )
64.67%WR 54.06%
2.9%WR 68.75%(16 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10.14%WR 48.21%(56 )
64.67%WR 54.06%
5.98%WR 54.55%(33 )
サポート2,649試合(集計)|勝率 51.5%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 66.9%vs未達成時 26.7%Δ+40.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=263 / 未達成 n=131
効果量 (Cohen's h): 0.83(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=671)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上42.5%(106) | -2 CS以下61.8%(76) | -19.4% |
| 5分 | +2 CS以上48.8%(203) | -2 CS以下57.6%(250) | -8.8% |
| 10分 | +2 CS以上47.1%(210) | -2 CS以下60.6%(338) | -13.5% |
| 14分 | +2 CS以上43.4%(219) | -2 CS以下60.2%(354) | -16.8% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上55.6%(9) | -500g以下60.0%(5) | -4.4% |
| 5分 | +500g以上72.8%(81) | -500g以下47.8%(46) | +25.0% |
| 10分 | +500g以上71.0%(179) | -500g以下37.6%(101) | +33.3% |
| 14分 | +500g以上68.1%(257) | -500g以下27.3%(132) | +40.8% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.5%(115) | -1 Lv以下51.2%(84) | +5.3% |
| 5分 | +1 Lv以上57.0%(151) | -1 Lv以下46.1%(128) | +10.9% |
| 10分 | +1 Lv以上65.1%(149) | -1 Lv以下46.0%(187) | +19.1% |
| 14分 | +1 Lv以上63.1%(157) | -1 Lv以下38.6%(223) | +24.5% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (12%)68.2%
8分 (88%)62.7%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (372)87.1%
4-7枚 (448)73.9%
0-3枚 (1337)34.2%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 671試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +5 | 17.1% | 42.5% (106) | 61.8% (76) |
| 5分 | 0 | +53 | 22.5% | 48.8% (203) | 57.6% (250) |
| 10分 | -2 | +102.5 | 22.2% | 47.1% (210) | 60.6% (338) |
| 14分 | -2 | +229 | 23.5% | 43.4% (219) | 60.2% (354) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
930試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,550試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分347median: 312上位25%
DMG/分413median: 484中央値以下
視界/分3.14median: 2.80上位25%
キル関与%52median: 1上位25%
チームDMG%12median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.3上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE沈みし者の力
敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。
Qボーンスキューア
前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。
| 物理ダメージ | 100/150/200/250/300 + 75% 増加攻撃力 |
Wゴーストウォーター
カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。
E亡者の引き波
亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。
| 物理ダメージ | 100/150/200/250/300 + 100% 増加攻撃力 |
R水底の急襲
ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。




