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シェン

シェン

黄昏の瞳

トップ
Tank
501 | 48.9%|Patch 26.07

KR Master+
4.28%
JP Master+
6.08%

Master+帯データ(KR 227試合, JP 274試合)

タンク
3
9
3

トップ
70.46%
サポート
13.37%
ジャングル
12.77%
ミッド
3.39%

  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP610+992293
MP400+0400
AD64+064
Armor34+4.2105.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.751+351.8
340
125
8.5+0.7521.3
50+050

Master+ 501

48.9%
52%
12

トップ1,974試合(集計)|勝率 50%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 68.8%vs未達成時 31.3%Δ+37.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=282 / 未達成 n=320
効果量 (Cohen's h): 0.77(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=454)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上57.4%(169)
-2 CS以下41.9%(217)
+15.5%
5分
+2 CS以上59.9%(157)
-2 CS以下43.1%(246)
+16.8%
10分
+2 CS以上57.3%(96)
-2 CS以下46.4%(334)
+10.9%
14分
+2 CS以上60.9%(87)
-2 CS以下47.4%(350)
+13.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下57.1%(7)
+42.9%
5分
+500g以上67.9%(28)
-500g以下34.0%(53)
+33.9%
10分
+500g以上65.5%(58)
-500g以下35.8%(173)
+29.7%
14分
+500g以上69.1%(97)
-500g以下39.8%(241)
+29.2%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上68.0%(25)
-1 Lv以下50.0%(44)
+18.0%
5分
+1 Lv以上56.0%(50)
-1 Lv以下35.2%(54)
+20.8%
10分
+1 Lv以上66.7%(84)
-1 Lv以下37.1%(175)
+29.5%
14分
+1 Lv以上65.0%(97)
-1 Lv以下40.1%(202)
+24.9%
CS基準値
勝ち負け理論1064.661+3.61201492.587.5+5.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5(7.8%)61%
6(76.9%)50.5%
7(13.9%)34.3%
8(1.5%)45.5%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (567)76.9%
4-7枚 (352)40.3%
0-3枚 (678)30.2%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
16.98
負け
9.23
n=266d=0.47
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.09
負け
0.03
n=266d=0.27
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.82
負け
0.53
n=268d=0.33
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.17
負け
0.05
n=1,974d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 454試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-145.5%57.4% (169)41.9% (217)
5分-3-6511.0%59.9% (157)43.1% (246)
10分-13-26518.6%57.3% (96)46.4% (334)
14分-21-612.521.6%60.9% (87)47.4% (350)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

682試合
平均ゴールド
0k6k11k51015202530
対面とのゴールド差
+15000-150051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,163試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分365median: 406下位25%
DMG/分632median: 770下位25%
視界/分0.81median: 0.85下位25%
キル関与%45median: 0上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.8下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.07(170)
エズリアルエズリアル0.06(136)
サイラスサイラス0.06(135)
カイ=サカイ=サ0.05(123)
リー・シンリー・シン0.05(113)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.09(219)
グレイブスグレイブス0.09(221)
カイ=サカイ=サ0.09(223)
アンベッサアンベッサ0.08(202)
リー・シンリー・シン0.08(187)

内気功
PASSIVE内気功

スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。

護刃招来
Q護刃招来
CD 8/7.25/6.5/5.75/5s140/130/120/110/100 マナ 400

「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。

スロウ25/30/35/40/45%
追加魔法ダメージ10〜40 + 2/2.5/3/3.5/4% (+ 1.5% /100魔力) 対象の最大体力
合計魔法ダメージ30〜120 + 6/7.5/9/10.5/12% (+ 4.5% /100魔力) 対象の最大体力
強化 追加 ダメージ10〜40 + 45/35.5/26/16.5/7% (+ 2% /100魔力) 対象の最大体力
合計 強化 ダメージ30〜120 + 15/16.5/18/19.5/21% (+ 6% /100魔力) 対象の最大体力
防人の帳
W防人の帳
CD 16/14.5/13/11.5/10s40 マナ 400

「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。

殺気駆け
E殺気駆け
CD 18/16/14/12/10s150 マナ 600

指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。

物理ダメージ60/85/110/135/160 + 15% 増加体力
瞬身護法
R瞬身護法
CD 200/180/160s 35000

指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。

最小 シールド量120/220/320 + 135% 魔力 + 15% 増加体力
最大 シールド量192/352/512 + 216% 魔力 + 24% 増加体力