
シェン
黄昏の瞳
トップ
Tank
501 | 48.9%|Patch 26.07
KR Master+
4.28%
—
JP Master+
6.08%
—
Master+帯データ(KR 227試合, JP 274試合)
タンク
中
気
3
9
3
トップ
70.46%
サポート
13.37%
ジャングル
12.77%
ミッド
3.39%
- AS成長 +3%/Lv — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 501
48.9%
52%
12
トップ1,974試合(集計)|勝率 50%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 68.8%vs未達成時 31.3%Δ+37.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=282 / 未達成 n=320
効果量 (Cohen's h): 0.77(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=454)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上57.4%(169) | -2 CS以下41.9%(217) | +15.5% |
| 5分 | +2 CS以上59.9%(157) | -2 CS以下43.1%(246) | +16.8% |
| 10分 | +2 CS以上57.3%(96) | -2 CS以下46.4%(334) | +10.9% |
| 14分 | +2 CS以上60.9%(87) | -2 CS以下47.4%(350) | +13.5% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下57.1%(7) | +42.9% |
| 5分 | +500g以上67.9%(28) | -500g以下34.0%(53) | +33.9% |
| 10分 | +500g以上65.5%(58) | -500g以下35.8%(173) | +29.7% |
| 14分 | +500g以上69.1%(97) | -500g以下39.8%(241) | +29.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上68.0%(25) | -1 Lv以下50.0%(44) | +18.0% |
| 5分 | +1 Lv以上56.0%(50) | -1 Lv以下35.2%(54) | +20.8% |
| 10分 | +1 Lv以上66.7%(84) | -1 Lv以下37.1%(175) | +29.5% |
| 14分 | +1 Lv以上65.0%(97) | -1 Lv以下40.1%(202) | +24.9% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1064.661+3.61201492.587.5+5.0171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (7.8%)61%
6分 (76.9%)50.5%
7分 (13.9%)34.3%
8分 (1.5%)45.5%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (567)76.9%
4-7枚 (352)40.3%
0-3枚 (678)30.2%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち16.98
負け9.23
n=266d=0.47
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.09
負け0.03
n=266d=0.27
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.82
負け0.53
n=268d=0.33
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.17
負け0.05
n=1,974d=0.22
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 454試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -14 | 5.5% | 57.4% (169) | 41.9% (217) |
| 5分 | -3 | -65 | 11.0% | 59.9% (157) | 43.1% (246) |
| 10分 | -13 | -265 | 18.6% | 57.3% (96) | 46.4% (334) |
| 14分 | -21 | -612.5 | 21.6% | 60.9% (87) | 47.4% (350) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
682試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,163試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分365median: 406下位25%
DMG/分632median: 770下位25%
視界/分0.81median: 0.85下位25%
キル関与%45median: 0上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 1.8下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE内気功
スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。
Q護刃招来
「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。
| スロウ | 25/30/35/40/45% |
| 追加魔法ダメージ | 10〜40 + 2/2.5/3/3.5/4% (+ 1.5% /100魔力) 対象の最大体力 |
| 合計魔法ダメージ | 30〜120 + 6/7.5/9/10.5/12% (+ 4.5% /100魔力) 対象の最大体力 |
| 強化 追加 ダメージ | 10〜40 + 45/35.5/26/16.5/7% (+ 2% /100魔力) 対象の最大体力 |
| 合計 強化 ダメージ | 30〜120 + 15/16.5/18/19.5/21% (+ 6% /100魔力) 対象の最大体力 |
W防人の帳
「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。
E殺気駆け
指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。
| 物理ダメージ | 60/85/110/135/160 + 15% 増加体力 |
R瞬身護法
指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。
| 最小 シールド量 | 120/220/320 + 135% 魔力 + 15% 増加体力 |
| 最大 シールド量 | 192/352/512 + 216% 魔力 + 24% 増加体力 |




