
リサンドラ
氷の魔女
ミッド
Mage
410 | 50.49%|Patch 26.07
KR Master+
5.01%
—
JP Master+
3.19%
—
Master+帯データ(KR 266試合, JP 144試合)
メイジ
中
マナ
2
5
8
ミッド
83.41%
トップ
10.49%
サポート
5.61%
ボット
0.49%
- HP成長 +110/Lv(Lv18: 2490)— 全チャンピオン上位
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 410
50.49%
47.79%
8
ミッド2,148試合(集計)|勝率 52.4%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 68.4%vs未達成時 32.9%Δ+35.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=478 / 未達成 n=425
効果量 (Cohen's h): 0.725(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=538)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.0%(230) | -2 CS以下50.8%(124) | -0.8% |
| 5分 | +2 CS以上52.7%(258) | -2 CS以下46.1%(217) | +6.6% |
| 10分 | +2 CS以上52.1%(261) | -2 CS以下44.7%(237) | +7.4% |
| 14分 | +2 CS以上57.8%(268) | -2 CS以下40.3%(236) | +17.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下75.0%(4) | — |
| 5分 | +500g以上55.1%(49) | -500g以下46.3%(67) | +8.8% |
| 10分 | +500g以上64.0%(125) | -500g以下35.5%(152) | +28.5% |
| 14分 | +500g以上67.2%(177) | -500g以下32.8%(189) | +34.4% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上40.8%(103) | -1 Lv以下53.0%(100) | -12.2% |
| 5分 | +1 Lv以上57.4%(108) | -1 Lv以下41.3%(109) | +16.1% |
| 10分 | +1 Lv以上62.4%(141) | -1 Lv以下35.0%(157) | +27.4% |
| 14分 | +1 Lv以上67.7%(164) | -1 Lv以下32.0%(147) | +35.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14115.4111.5+3.9171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (19.3%)55.5%
6分 (69.1%)53.2%
7分 (10.8%)47.8%
8分 (0.7%)16.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (698)78.9%
4-7枚 (484)43.2%
0-3枚 (573)28.4%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち29.11
負け22.91
n=302d=0.27
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.1
負け0.02
n=302d=0.33
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.06
負け0.74
n=302d=0.32
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 538試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +14 | 19.1% | 50.0% (230) | 50.8% (124) |
| 5分 | +1 | -19.5 | 20.1% | 52.7% (258) | 46.1% (217) |
| 10分 | +1 | -73.5 | 26.2% | 52.1% (261) | 44.7% (237) |
| 14分 | +1 | -72.5 | 30.5% | 57.8% (268) | 40.3% (236) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
788試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,348試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分406median: 416中央値以下
DMG/分735median: 790中央値以下
視界/分0.92median: 0.82上位25%
キル関与%47median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEアイスボーンへの服従
リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。
Qアイスシャード
氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 80/115/150/185/220 + 75% 魔力 |
| スロウ | 20/24/28/32/36% |
Wリング・オブ・フロスト
周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 70/105/140/175/210 + 70% 魔力 |
| ルート時間 | 1.3/1.4/1.4/1.6/1.6秒 |
Eグラシアルパス
前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。
| 魔法ダメージ | 70/105/140/175/210 + 60% 魔力 |
Rフローズングレイブ
敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。
| 最小 回復量 毎秒 | 10/15/20 + 5.5% 魔力 |
| 最大 回復量 毎秒 | 20/30/40 + 11魔力 |
| 最小合計 回復量 | 100/150/200 + 55% 魔力 |
| 最大合計回復量 | 200/300/400 + 110% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 150/250/350 + 75% 魔力 |
| スロウ | 45/60/75% |




