...
リサンドラ

リサンドラ

氷の魔女

ミッド
Mage
410 | 50.49%|Patch 26.07

KR Master+
5.01%
JP Master+
3.19%

Master+帯データ(KR 266試合, JP 144試合)

メイジ
マナ
2
5
8

ミッド
83.41%
トップ
10.49%
サポート
5.61%
ボット
0.49%

  • HP成長 +110/Lv(Lv18: 2490)— 全チャンピオン上位
  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP620+1102490
MP475+30985
AD55+055
Armor22+4.293.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.656+1.526.2
325
550
7+0.5516.4
8+0.414.8

Master+ 410

50.49%
47.79%
8

ミッド2,148試合(集計)|勝率 52.4%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 68.4%vs未達成時 32.9%Δ+35.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=478 / 未達成 n=425
効果量 (Cohen's h): 0.725(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=538)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.0%(230)
-2 CS以下50.8%(124)
-0.8%
5分
+2 CS以上52.7%(258)
-2 CS以下46.1%(217)
+6.6%
10分
+2 CS以上52.1%(261)
-2 CS以下44.7%(237)
+7.4%
14分
+2 CS以上57.8%(268)
-2 CS以下40.3%(236)
+17.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下75.0%(4)
5分
+500g以上55.1%(49)
-500g以下46.3%(67)
+8.8%
10分
+500g以上64.0%(125)
-500g以下35.5%(152)
+28.5%
14分
+500g以上67.2%(177)
-500g以下32.8%(189)
+34.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上40.8%(103)
-1 Lv以下53.0%(100)
-12.2%
5分
+1 Lv以上57.4%(108)
-1 Lv以下41.3%(109)
+16.1%
10分
+1 Lv以上62.4%(141)
-1 Lv以下35.0%(157)
+27.4%
14分
+1 Lv以上67.7%(164)
-1 Lv以下32.0%(147)
+35.7%
CS基準値
勝ち負け理論14115.4111.5+3.9171
レベルスパイク
Lv6到達
5(19.3%)55.5%
6(69.1%)53.2%
7(10.8%)47.8%
8(0.7%)16.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (698)78.9%
4-7枚 (484)43.2%
0-3枚 (573)28.4%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
29.11
負け
22.91
n=302d=0.27
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.1
負け
0.02
n=302d=0.33
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.06
負け
0.74
n=302d=0.32

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 538試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+1419.1%50.0% (230)50.8% (124)
5分+1-19.520.1%52.7% (258)46.1% (217)
10分+1-73.526.2%52.1% (261)44.7% (237)
14分+1-72.530.5%57.8% (268)40.3% (236)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

788試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+5000-50051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,348試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分406median: 416中央値以下
DMG/分735median: 790中央値以下
視界/分0.92median: 0.82上位25%
キル関与%47median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
サイラスサイラス0.09(185)
アーリアーリ0.08(155)
エズリアルエズリアル0.08(154)
アカリアカリ0.06(112)
タロンタロン0.06(115)
キルされやすい相手デス/試合
サイラスサイラス0.12(235)
カイ=サカイ=サ0.10(192)
アーリアーリ0.09(186)
ジンジン0.09(191)
リー・シンリー・シン0.09(177)

アイスボーンへの服従
PASSIVEアイスボーンへの服従

リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。

アイスシャード
Qアイスシャード
CD 7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 マナ 725

氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。

魔法ダメージ80/115/150/185/220 + 75% 魔力
スロウ20/24/28/32/36%
リング・オブ・フロスト
Wリング・オブ・フロスト
CD 10/9.5/9/8.5/8s40 マナ 450

周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。

魔法ダメージ70/105/140/175/210 + 70% 魔力
ルート時間1.3/1.4/1.4/1.6/1.6
グラシアルパス
Eグラシアルパス
CD 24/21/18/15/12s80/85/90/95/100 マナ 1050

前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。

魔法ダメージ70/105/140/175/210 + 60% 魔力
フローズングレイブ
Rフローズングレイブ
CD 120/100/80s100 マナ 550

敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。

最小 回復量 毎秒10/15/20 + 5.5% 魔力
最大 回復量 毎秒20/30/40 + 11魔力
最小合計 回復量100/150/200 + 55% 魔力
最大合計回復量200/300/400 + 110% 魔力
魔法ダメージ150/250/350 + 75% 魔力
スロウ45/60/75%