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シヴィア

シヴィア

戦場の女王

ボット
Marksman
858 | 50.82%|Patch 26.07

KR Master+
9.18%
JP Master+
8.23%

Master+帯データ(KR 487試合, JP 371試合)

マークスマン
マナ
9
3
1

ボット
98.95%
ミッド
1.05%

  • HP成長 +104/Lv(Lv18: 2368)— 平均以上
Lv1Lv18
HP600+1042368
MP340+451105
AD60+060
Armor30+498
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+1.627.8
335
500
3.25+0.5512.6
6+0.819.6

Master+ 858

50.82%
57.69%
13
栄華リーサルテンポ冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.43%WR 81.58%(38 )
ドラン ブレード
体力ポーション
61.07%WR 52.29%
ユン・タル ワイルドアローバーサーカー ブーツナヴォリ フリッカーブレード
4.78%WR 68.29%(41 )
栄華リーサルテンポ冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.43%WR 81.58%(38 )
ドラン ブレード
体力ポーション
61.07%WR 52.29%
エッセンス リーバーバーサーカー ブーツナヴォリ フリッカーブレード
14.8%WR 58.27%(127 )

ボット3,840試合(集計)|勝率 49.9%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 74.2%vs未達成時 29.9%Δ+44.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=275 / 未達成 n=284
効果量 (Cohen's h): 0.918(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=932)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.6%(392)
-2 CS以下47.8%(318)
+6.8%
5分
+2 CS以上58.7%(455)
-2 CS以下46.3%(350)
+12.4%
10分
+2 CS以上60.0%(445)
-2 CS以下44.8%(413)
+15.2%
14分
+2 CS以上62.7%(456)
-2 CS以下40.3%(422)
+22.4%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上76.0%(25)
-500g以下42.3%(26)
+33.7%
5分
+500g以上69.3%(140)
-500g以下40.0%(135)
+29.3%
10分
+500g以上70.5%(244)
-500g以下38.1%(289)
+32.4%
14分
+500g以上67.8%(354)
-500g以下34.8%(362)
+33.0%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上55.4%(83)
-1 Lv以下44.0%(91)
+11.5%
5分
+1 Lv以上65.4%(107)
-1 Lv以下39.0%(100)
+26.4%
10分
+1 Lv以上65.7%(172)
-1 Lv以下37.4%(206)
+28.3%
14分
+1 Lv以上74.3%(272)
-1 Lv以下31.0%(281)
+43.3%
CS基準値
勝ち負け理論1079.776.1+3.612014116108.9+7.1171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1444)80.5%
4-7枚 (759)30.8%
0-3枚 (990)20.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
39.68
負け
22.73
n=411d=0.58
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.14
負け
0.05
n=411d=0.28
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.07
負け
0.59
n=412d=0.39
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.2
負け
0.03
n=3,840d=0.29

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 932試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+148.9%54.6% (392)47.8% (318)
5分+1+3411.5%58.7% (455)46.3% (350)
10分+1-5018.5%60.0% (445)44.8% (413)
14分+1+4129.2%62.7% (456)40.3% (422)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,333試合
平均ゴールド
0k7k15k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,267試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分491median: 476中央値以上
DMG/分851median: 857中央値以下
視界/分0.77median: 0.74中央値以上
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.27(796)
アリスターアリスター0.11(327)
ノーチラスノーチラス0.10(304)
ジンジン0.09(249)
ヴァルスヴァルス0.09(265)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.31(896)
ユナラユナラ0.13(379)
ジンジン0.12(351)
カイ=サカイ=サ0.09(268)
ヴァルスヴァルス0.09(269)

戦駆け
PASSIVE戦駆け

敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。

ブーメランブレード
Qブーメランブレード
CD 10/9.5/9/8.5/8s55/60/65/70/75 マナ 1200

クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。

物理ダメージ60/85/110/135/160 + 100% 増加攻撃力 + 60% 魔力
最小ダメージ24/34/44/54/64 + 40% 増加攻撃力 + 24% 魔力
合計 最大 Champion ダメージ120/170/220/270/320 + 200% 増加攻撃力 + 120% 魔力
跳刃
W跳刃
CD 12s60 マナ 20

次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。

追加攻撃速度20/25/30/35/40%
Bounce ダメージ30/35/40/45/50% 攻撃力
Bounce Critical ダメージ52.5/61.3/70/78.8/87.5% 攻撃力
スペルシールド
Eスペルシールド
CD 24/22.5/21/19.5/18s 20

魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。

回復量60/65/70/75/80% 攻撃力 + 50% 魔力
戦姫の号令
R戦姫の号令
CD 120/100/80s100 マナ 1000

発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。

Buff 時間8/10/12
追加移動速度20/25/30%