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ウーコン

ウーコン

美猴王

トップ
FighterTank
204 | 51.47%|Patch 26.07

KR Master+
1.26%
JP Master+
3.04%

Master+帯データ(KR 67試合, JP 137試合)

ファイタータンク
マナ
8
5
2

ジャングル
72.55%
トップ
24.02%
サポート
2.94%
ミッド
0.49%

  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP610+992293
MP330+651435
AD66+066
Armor31+4.7110.9
MR28+2.0562.9
Lv1Lv18
AS0.69+351.7
340
175
3.5+0.6514.6
8+0.821.6

Master+ 204

51.47%
14.29%
1

トップ212試合(集計)|勝率 53.3%|Tier A|バランス型
SIGNATURE DECISION効果量: small
ファーストタワーを狙う(プレート/Herald 関与)
ファーストタワー取得時の勝率が+29.7%変化します(Cramér's V = 0.241)
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
取得率: 20.6%(取得 35 / 非取得 135)
取得時勝率: 77.1%vs非取得時: 47.4%
因果: FT 取得 → マップ圧力・ゴールド 150 → サイドレーン/オブジェクトへ波及。スプリットプッシュ型の識別に有用。
CS基準値
勝ち負け理論1498.192.3+5.8171
レベルスパイク
Lv6到達
6(67.6%)50%
7(19.7%)64.3%
8(9.9%)42.9%
プレート取得パターン
キル起点型
ソロキルで対面を排除し、不在中にプレートを回収するパターン。キルがプレートの前提条件。
8枚+ (69)79.7%solo 2.8
4-7枚 (43)41.9%solo 2
0-3枚 (58)31%solo 0.8
ソロキル数 → 平均プレート
05.2
15.9
27.4
38.8
48.8
516.5

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 42試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+314.3%38.5% (13)56.3% (16)
5分-3.5-218.511.9%30.0% (10)51.9% (27)
10分-15-64123.8%40.0% (10)50.0% (30)
14分-19.5-546.526.2%30.0% (10)50.0% (30)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

70試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+26000-260051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

119試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分404median: 406中央値以下
DMG/分702median: 770下位25%
視界/分0.75median: 0.85下位25%
キル関与%36median: 0上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル2.0median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.17(137)
サイラスサイラス0.13(101)
アンベッサアンベッサ0.12(98)
リー・シンリー・シン0.11(89)
グレイブスグレイブス0.09(68)
キルされやすい相手デス/試合
ジンジン0.14(111)
カイ=サカイ=サ0.11(86)
リー・シンリー・シン0.09(75)
エズリアルエズリアル0.08(66)
サイラスサイラス0.08(65)

岩の皮膚
PASSIVE岩の皮膚

チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。

強棒打
Q強棒打
CD 8/7.5/7/6.5/6s20 マナ 250-350

次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。

追加射程135/145/155/165/175
追加物理ダメージ20/45/70/95/120 + 55% 増加攻撃力
物理防御低下10/15/20/25/30% 対象の物理防御
戦士の幻惑
W戦士の幻惑
CD 22/21/20/19/18s60/55/50/45/40 マナ 275

インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。

Clone Outgoing ダメージ35/40/45/50/55%
乱像猿技
E乱像猿技
CD 10/9.25/8.5/7.75/7s30/35/40/45/50 マナ 650

指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。

魔法ダメージ80/110/140/170/200 + 100% 魔力
追加攻撃速度35/40/45/50/55%
旋風猿舞
R旋風猿舞
CD 130/110/90s100 マナ 315

如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。

如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。

物理ダメージ 毎秒1/1.5/2% 対象の最大体力 + 34.4% 攻撃力
合計物理ダメージ8/12/16% 対象の最大体力 + 275% 攻撃力
最大合計物理ダメージ16/24/32% 対象の最大体力 + 550% 攻撃力