
ドレイヴン
栄光ある処刑人
ボット
Marksman
399 | 49.87%|Patch 26.07
KR Master+
3.83%
—
JP Master+
4.35%
—
Master+帯データ(KR 203試合, JP 196試合)
マークスマン
高
マナ
9
3
1
ボット
95.24%
トップ
3.26%
ミッド
1.25%
サポート
0.25%
- HP成長 +104/Lv(Lv18: 2443)— 平均以上
- AA射程 550
Master+ 399
49.87%
53.3%
19
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6.27%WR 64%(25 )
61.65%WR 49.19%
2.51%WR 50%(10 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6.27%WR 64%(25 )
61.65%WR 49.19%
2.51%WR 50%(10 )
ボット1,748試合(集計)|勝率 49.3%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 67.8%vs未達成時 24.8%Δ+43%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=239 / 未達成 n=133
効果量 (Cohen's h): 0.892(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=452)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.9%(261) | -2 CS以下35.8%(95) | +17.1% |
| 5分 | +2 CS以上55.3%(266) | -2 CS以下36.6%(134) | +18.7% |
| 10分 | +2 CS以上57.6%(271) | -2 CS以下30.3%(155) | +27.2% |
| 14分 | +2 CS以上60.8%(260) | -2 CS以下30.5%(177) | +30.3% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上60.0%(30) | -500g以下25.0%(8) | +35.0% |
| 5分 | +500g以上65.3%(118) | -500g以下30.2%(43) | +35.0% |
| 10分 | +500g以上63.0%(230) | -500g以下28.3%(99) | +34.8% |
| 14分 | +500g以上67.5%(231) | -500g以下24.4%(131) | +43.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上63.0%(54) | -1 Lv以下37.5%(32) | +25.5% |
| 5分 | +1 Lv以上64.5%(62) | -1 Lv以下36.5%(52) | +28.0% |
| 10分 | +1 Lv以上65.5%(116) | -1 Lv以下28.7%(101) | +36.8% |
| 14分 | +1 Lv以上69.8%(149) | -1 Lv以下30.4%(161) | +39.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1080.477.1+3.312014115.1109.1+6.0171
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (1.8%)55.6%
7分 (26.8%)52.6%
8分 (71.5%)49.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (639)78.4%
4-7枚 (364)39.8%
0-3枚 (456)16%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.5
負け0.62
n=234d=0.67
lane_dominance
勝ち36.81
負け24.67
n=234d=0.50
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.23
負け0.07
n=232d=0.47
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.24
負け0.09
n=1,748d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 452試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +2 | +48 | 11.9% | 52.9% (261) | 35.8% (95) |
| 5分 | +4 | +162.5 | 13.7% | 55.3% (266) | 36.6% (134) |
| 10分 | +6 | +541 | 25.7% | 57.6% (271) | 30.3% (155) |
| 14分 | +8.5 | +602.5 | 33.1% | 60.8% (260) | 30.5% (177) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
621試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,033試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分536median: 476上位25%
DMG/分877median: 857中央値以上
視界/分0.68median: 0.74下位25%
キル関与%48median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.8median: 0.6上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEリーグ・オブ・ドレイヴン
ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。
Q回転斬斧
次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。
「回転斬斧」は2回までスタックする。
| 追加物理ダメージ | 40/45/50/55/60 + 75/85/95/105/115% 増加攻撃力 |
W血の疼き
移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。
「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
| 追加攻撃速度 | 20/25/30/35/40% |
| 追加移動速度 | 50/55/60/65/70% |
E薙ぎ払い
斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。
| 物理ダメージ | 75/110/145/180/215 + 50% 増加攻撃力 |
| スロウ | 20/25/30/35/40% |
R死の車輪
巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。
| 物理ダメージ | 175/275/375 + 110/130/150% 増加攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 350/550/750 + 220/260/300% 増加攻撃力 |
| 最小物理ダメージ | 70/110/150 + 44/52/60% 増加攻撃力 |
| 最小合計 ダメージ | 140/220/300 + 88/104/120% 増加攻撃力 |




