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ヨリック

ヨリック

魂の導き手

トップ
FighterTank
382 | 52.09%|Patch 26.07

KR Master+
3.52%
JP Master+
4.32%

Master+帯データ(KR 187試合, JP 195試合)

ファイタータンク
マナ
6
6
4

トップ
86.13%
ミッド
11.26%
ジャングル
1.31%
サポート
0.79%
ボット
0.52%

  • HP成長 +114/Lv(Lv18: 2588)— 全チャンピオン上位
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP650+1142588
MP300+601320
AD62+062
Armor36+4.5112.5
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+234.6
340
175
8+0.821.6
7.5+0.7520.3

Master+ 382

52.09%
55.65%
10

トップ1,750試合(集計)|勝率 47.5%|Tier C|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 61.4%vs未達成時 25.9%Δ+35.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=430 / 未達成 n=205
効果量 (Cohen's h): 0.734(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=400)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上48.8%(123)
-2 CS以下51.7%(205)
-2.9%
5分
+2 CS以上57.0%(156)
-2 CS以下48.7%(189)
+8.4%
10分
+2 CS以上61.5%(187)
-2 CS以下46.6%(178)
+14.9%
14分
+2 CS以上61.1%(193)
-2 CS以下43.9%(189)
+17.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上0.0%(1)
-500g以下50.0%(4)
-50.0%
5分
+500g以上65.4%(26)
-500g以下38.9%(54)
+26.5%
10分
+500g以上67.4%(129)
-500g以下40.2%(117)
+27.3%
14分
+500g以上66.1%(171)
-500g以下39.2%(143)
+26.9%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上63.3%(30)
-1 Lv以下40.0%(40)
+23.3%
5分
+1 Lv以上58.3%(48)
-1 Lv以下35.3%(51)
+23.0%
10分
+1 Lv以上63.1%(149)
-1 Lv以下45.4%(119)
+17.7%
14分
+1 Lv以上70.0%(140)
-1 Lv以下36.5%(107)
+33.5%
CS基準値
勝ち負け理論1075.371.9+3.412014109.9103.4+6.5171
レベルスパイク
Lv6到達
5(9.1%)67.8%
6(72.4%)49.3%
7(16.6%)43.5%
8(2%)30.8%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (867)63.8%
4-7枚 (305)27.5%
0-3枚 (240)23.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.66
負け
0.42
n=232d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 400試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-2-317.5%48.8% (123)51.7% (205)
5分-1-3712.0%57.0% (156)48.7% (189)
10分+1+12337.4%61.5% (187)46.6% (178)
14分0+12635.2%61.1% (193)43.9% (189)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

614試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,043試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分422median: 406中央値以上
DMG/分787median: 770中央値以上
視界/分0.87median: 0.85中央値以上
キル関与%30median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ジェイスジェイス0.10(150)
ヨネヨネ0.09(128)
モルデカイザーモルデカイザー0.06(91)
サイオンサイオン0.06(86)
エイトロックスエイトロックス0.05(80)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.10(151)
ジェイスジェイス0.10(153)
ヨネヨネ0.09(142)
ジャックスジャックス0.08(117)
イレリアイレリア0.07(111)

魂の導き手
PASSIVE魂の導き手

呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。

葬送
Q葬送
CD 6/5.5/5/4.5/4s20 マナ 0

次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。

追加物理ダメージ30/55/80/105/130 + 50% 攻撃力
回復量10〜68 + 6/7/8/9/10% 減少体力
屍の列
W屍の列
CD 20/18/16/14/12s70 マナ 600

指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。

Wall 回復量th2/2/3/3/4
悲嘆の霧
E悲嘆の霧
CD 12/11/10/9/8s50/55/60/65/70 マナ 700

「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。

魔法ダメージ6/6.5/7/7.5/8% 対象の最大体力 + 3% /100魔力
物理防御低下13/16/19/22/25% 対象の物理防御
追加移動速度18/21/24/27/30%
嘆きの墓標
R嘆きの墓標
CD 160/130/100s100 マナ 600

ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。

Mist Walkers2/3/4