
ヨリック
魂の導き手
トップ
FighterTank
382 | 52.09%|Patch 26.07
KR Master+
3.52%
—
JP Master+
4.32%
—
Master+帯データ(KR 187試合, JP 195試合)
ファイタータンク
中
マナ
6
6
4
トップ
86.13%
ミッド
11.26%
ジャングル
1.31%
サポート
0.79%
ボット
0.52%
- HP成長 +114/Lv(Lv18: 2588)— 全チャンピオン上位
- AA射程 175 — 近接
Master+ 382
52.09%
55.65%
10
トップ1,750試合(集計)|勝率 47.5%|Tier C|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 61.4%vs未達成時 25.9%Δ+35.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=430 / 未達成 n=205
効果量 (Cohen's h): 0.734(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=400)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上48.8%(123) | -2 CS以下51.7%(205) | -2.9% |
| 5分 | +2 CS以上57.0%(156) | -2 CS以下48.7%(189) | +8.4% |
| 10分 | +2 CS以上61.5%(187) | -2 CS以下46.6%(178) | +14.9% |
| 14分 | +2 CS以上61.1%(193) | -2 CS以下43.9%(189) | +17.2% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上0.0%(1) | -500g以下50.0%(4) | -50.0% |
| 5分 | +500g以上65.4%(26) | -500g以下38.9%(54) | +26.5% |
| 10分 | +500g以上67.4%(129) | -500g以下40.2%(117) | +27.3% |
| 14分 | +500g以上66.1%(171) | -500g以下39.2%(143) | +26.9% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上63.3%(30) | -1 Lv以下40.0%(40) | +23.3% |
| 5分 | +1 Lv以上58.3%(48) | -1 Lv以下35.3%(51) | +23.0% |
| 10分 | +1 Lv以上63.1%(149) | -1 Lv以下45.4%(119) | +17.7% |
| 14分 | +1 Lv以上70.0%(140) | -1 Lv以下36.5%(107) | +33.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1075.371.9+3.412014109.9103.4+6.5171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (9.1%)67.8%
6分 (72.4%)49.3%
7分 (16.6%)43.5%
8分 (2%)30.8%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (867)63.8%
4-7枚 (305)27.5%
0-3枚 (240)23.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.66
負け0.42
n=232d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 400試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -2 | -31 | 7.5% | 48.8% (123) | 51.7% (205) |
| 5分 | -1 | -37 | 12.0% | 57.0% (156) | 48.7% (189) |
| 10分 | +1 | +123 | 37.4% | 61.5% (187) | 46.6% (178) |
| 14分 | 0 | +126 | 35.2% | 61.1% (193) | 43.9% (189) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
614試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,043試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分422median: 406中央値以上
DMG/分787median: 770中央値以上
視界/分0.87median: 0.85中央値以上
キル関与%30median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE魂の導き手
呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。
Q葬送
次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。
| 追加物理ダメージ | 30/55/80/105/130 + 50% 攻撃力 |
| 回復量 | 10〜68 + 6/7/8/9/10% 減少体力 |
W屍の列
指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。
| Wall 回復量th | 2/2/3/3/4 |
E悲嘆の霧
「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。
| 魔法ダメージ | 6/6.5/7/7.5/8% 対象の最大体力 + 3% /100魔力 |
| 物理防御低下 | 13/16/19/22/25% 対象の物理防御 |
| 追加移動速度 | 18/21/24/27/30% |
R嘆きの墓標
ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。
| Mist Walkers | 2/3/4 |




