...
ジャンナ

ジャンナ

嵐の怒り

サポート
SupportMage
191 | 53.4%|Patch 26.07

KR Master+
1.23%
JP Master+
2.79%

Master+帯データ(KR 65試合, JP 126試合)

サポートメイジ
マナ
3
5
7

サポート
100%

  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP570+902100
MP360+501210
AD47+047
Armor28+4.5104.5
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+351.6
325
550
5.5+0.5514.9
11.5+0.418.3

Master+ 191

53.4%
48.94%
7
魔道エアリー召喚マナフローバンド追い風強まる嵐
不滅生命の泉生気付与
アダプティブ移動速度体力(成長)
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
43.46%WR 59.04%
スイフトネス ブーツシュレリアの戦歌
6.28%WR 33.33%(12 )
魔道エアリー召喚マナフローバンド追い風強まる嵐
不滅生命の泉生気付与
アダプティブ移動速度体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.09%WR 0%(4 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
43.46%WR 59.04%
スイフトネス ブーツシュレリアの戦歌
6.28%WR 33.33%(12 )

サポート904試合(集計)|勝率 52.2%|Tier A|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 74.0%vs未達成時 26.1%Δ+47.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=146 / 未達成 n=65
効果量 (Cohen's h): 0.997(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=168)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上57.1%(14)
-2 CS以下71.4%(28)
-14.3%
5分
+2 CS以上48.9%(45)
-2 CS以下65.3%(72)
-16.4%
10分
+2 CS以上49.0%(49)
-2 CS以下62.0%(71)
-13.0%
14分
+2 CS以上52.6%(57)
-2 CS以下59.5%(84)
-6.9%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(2)
-500g以下
5分
+500g以上45.5%(11)
-500g以下50.0%(6)
-4.5%
10分
+500g以上61.8%(34)
-500g以下42.9%(21)
+18.9%
14分
+500g以上63.8%(47)
-500g以下50.0%(30)
+13.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上55.0%(20)
-1 Lv以下44.4%(18)
+10.6%
5分
+1 Lv以上47.6%(21)
-1 Lv以下63.3%(30)
-15.7%
10分
+1 Lv以上58.8%(34)
-1 Lv以下62.5%(32)
-3.7%
14分
+1 Lv以上66.0%(53)
-1 Lv以下51.4%(37)
+14.7%
レベルスパイク
Lv6到達
8(97.2%)55.7%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (190)91.1%
4-7枚 (152)50%
0-3枚 (400)35.5%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 168試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0011.9%57.1% (14)71.4% (28)
5分-1-412.5%48.9% (45)65.3% (72)
10分-1+9020.2%49.0% (49)62.0% (71)
14分-1.5+40.531.6%52.6% (57)59.5% (84)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

305試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+1000-10051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

527試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分294median: 312下位25%
DMG/分283median: 484下位25%
視界/分3.04median: 2.80上位25%
キル関与%60median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
レオナレオナ0.04(26)
バードバード0.03(18)
アッシュアッシュ0.02(14)
ケイトリンケイトリン0.02(14)
エコーエコー0.02(12)
キルされやすい相手デス/試合
ジンジン0.13(88)
エズリアルエズリアル0.10(70)
カイ=サカイ=サ0.09(61)
ミス・フォーチュンミス・フォーチュン0.08(52)
トリスターナトリスターナ0.07(47)

テイルウィンド
PASSIVEテイルウィンド

ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。

通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。

ハウリングゲイル
Qハウリングゲイル
CD 14s90/95/100/105/110 マナ 1075

大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。

最小魔法ダメージ55/90/125/160/195 + 50% 魔力
追加 ダメージ 毎秒10/15/20/25/30 + 10% 魔力
最大魔法ダメージ85/135/185/235/285 + 80% 魔力
ゼファー
Wゼファー
CD 8/7.5/7/6.5/6s50/55/60/65/70 マナ 4294967295

風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。

追加移動速度6/7/8/9/10% + 2% /100魔力
魔法ダメージ55/85/115/145/175 + 50% 魔力 + 30% 増加移動速度
スロウ20/24/28/32/36% + 6% /100魔力
ストームブレス
Eストームブレス
CD 16/15/14/13/12s70/75/80/85/90 マナ 800

対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。

シールド量80/120/160/200/240 + 55% 魔力
追加攻撃力10/15/20/25/30 + 10% 魔力
モンスーン
Rモンスーン
CD 130/115/100s100 マナ 725

魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。

毎秒回復量25/37.5/50 + 12.5% 魔力
合計回復量300/450/600 + 150% 魔力