
シヴァーナ
半龍人
トップ
FighterTank
251 | 39.84%|Patch 26.07
KR Master+
1.89%
—
JP Master+
3.35%
—
Master+帯データ(KR 100試合, JP 151試合)
ファイタータンク
中
フューリー
8
6
3
ジャングル
78.88%
トップ
18.73%
ミッド
1.99%
サポート
0.4%
- HP成長 +100/Lv(Lv18: 2325)— 平均以上
- リソース: エナジー(100、成長なし)
- 移動速度 350 — 高い部類
- AA射程 150 — 近接
Master+ 251
39.84%
38.6%
8
トップ279試合(集計)|勝率 37.6%|Tier D|強み時間帯: 30-35分(51.4% / +13.8)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 40.0%vs未達成時 10.3%Δ+29.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=40 / 未達成 n=39
効果量 (Cohen's h): 0.717(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=71)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上40.0%(35) | -2 CS以下11.8%(17) | +28.2% |
| 5分 | +2 CS以上40.6%(32) | -2 CS以下21.2%(33) | +19.4% |
| 10分 | +2 CS以上46.4%(28) | -2 CS以下21.1%(38) | +25.4% |
| 14分 | +2 CS以上44.8%(29) | -2 CS以下20.5%(39) | +24.3% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上50.0%(8) | -500g以下33.3%(12) | +16.7% |
| 10分 | +500g以上43.5%(23) | -500g以下20.8%(24) | +22.6% |
| 14分 | +500g以上50.0%(24) | -500g以下20.7%(29) | +29.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上66.7%(6) | -1 Lv以下0.0%(3) | +66.7% |
| 5分 | +1 Lv以上36.4%(11) | -1 Lv以下25.0%(8) | +11.4% |
| 10分 | +1 Lv以上44.0%(25) | -1 Lv以下25.0%(24) | +19.0% |
| 14分 | +1 Lv以上41.7%(24) | -1 Lv以下25.0%(28) | +16.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14105.3100.7+4.6171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (11.3%)41.7%
6分 (74.5%)39.2%
7分 (11.3%)50%
8分 (2.8%)33.3%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (125)56%
4-7枚 (52)21.2%
0-3枚 (57)15.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
vision_investment
勝ち0.11
負け0.84
n=279d=-0.30
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.02
負け0.1
n=279d=-0.22
plate_pressure_eff
勝ち0.03
負け0.12
n=279d=-0.20
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 71試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +20 | 8.4% | 40.0% (35) | 11.8% (17) |
| 5分 | 0 | +35 | 15.5% | 40.6% (32) | 21.2% (33) |
| 10分 | -3 | -11 | 35.2% | 46.4% (28) | 21.1% (38) |
| 14分 | -8 | +32 | 33.8% | 44.8% (29) | 20.5% (39) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
103試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
182試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分396median: 406中央値以下
DMG/分783median: 770中央値以上
視界/分0.84median: 0.85中央値以下
キル関与%33median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEスケールメイル
敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。
Qエンバーストライク
次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。
| 追加物理ダメージ | 20/40/60/80/100% 攻撃力 + 25% 魔力 |
| 追加攻撃速度 | 50/55/60/65/70% |
Wインフェルノイージス
シールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。
| 追加移動速度 | 30/35/40/45/50% + 10% /100魔力 |
| 追加 移動速度 Decay | 4.5/5.3/6/6.8/7.5% |
| 毎秒魔法ダメージ | 10/15/20/25/30 + 10% 増加攻撃力 |
| 追加魔法ダメージ | 5/7/9/11/13 + 5% 増加攻撃力 |
Eモルテンバースト
火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。
| 魔法ダメージ | 85/125/165/205/245 + 50% 増加攻撃力 + 70% 魔力 |
| 強化ダメージ | 75〜135 + 85/125/165/205/245 + 100% 増加攻撃力 + 90% 魔力 |
R龍の降臨
ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。
| Fury Generation 毎秒 | 1/1.5/2 |
| 魔法ダメージ | 150/250/350 + 100% 魔力 |
| 追加体力 | 150/250/350 |
| 追加射程 | 50/65/80 |
| Size Increase | 0/8.5/16% |




