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シヴァーナ

シヴァーナ

半龍人

トップ
FighterTank
251 | 39.84%|Patch 26.07

KR Master+
1.89%
JP Master+
3.35%

Master+帯データ(KR 100試合, JP 151試合)

ファイタータンク
フューリー
8
6
3

ジャングル
78.88%
トップ
18.73%
ミッド
1.99%
サポート
0.4%

  • HP成長 +100/Lv(Lv18: 2325)— 平均以上
  • リソース: エナジー(100、成長なし)
  • 移動速度 350 — 高い部類
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP625+1002325
MP100+0100
AD62+062
Armor35+4103
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+234.6
350
150
7+0.6518.1
0+00

Master+ 251

39.84%
38.6%
8

トップ279試合(集計)|勝率 37.6%|Tier D|強み時間帯: 30-35(51.4% / +13.8)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 40.0%vs未達成時 10.3%Δ+29.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=40 / 未達成 n=39
効果量 (Cohen's h): 0.717(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=71)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上40.0%(35)
-2 CS以下11.8%(17)
+28.2%
5分
+2 CS以上40.6%(32)
-2 CS以下21.2%(33)
+19.4%
10分
+2 CS以上46.4%(28)
-2 CS以下21.1%(38)
+25.4%
14分
+2 CS以上44.8%(29)
-2 CS以下20.5%(39)
+24.3%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下
5分
+500g以上50.0%(8)
-500g以下33.3%(12)
+16.7%
10分
+500g以上43.5%(23)
-500g以下20.8%(24)
+22.6%
14分
+500g以上50.0%(24)
-500g以下20.7%(29)
+29.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上66.7%(6)
-1 Lv以下0.0%(3)
+66.7%
5分
+1 Lv以上36.4%(11)
-1 Lv以下25.0%(8)
+11.4%
10分
+1 Lv以上44.0%(25)
-1 Lv以下25.0%(24)
+19.0%
14分
+1 Lv以上41.7%(24)
-1 Lv以下25.0%(28)
+16.7%
CS基準値
勝ち負け理論14105.3100.7+4.6171
レベルスパイク
Lv6到達
5(11.3%)41.7%
6(74.5%)39.2%
7(11.3%)50%
8(2.8%)33.3%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (125)56%
4-7枚 (52)21.2%
0-3枚 (57)15.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

vision_investment
弱い
勝ち
0.11
負け
0.84
n=279d=-0.30
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.02
負け
0.1
n=279d=-0.22
plate_pressure_eff
弱い
勝ち
0.03
負け
0.12
n=279d=-0.20

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 71試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+208.4%40.0% (35)11.8% (17)
5分0+3515.5%40.6% (32)21.2% (33)
10分-3-1135.2%46.4% (28)21.1% (38)
14分-8+3233.8%44.8% (29)20.5% (39)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

103試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+18000-180051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

182試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分396median: 406中央値以下
DMG/分783median: 770中央値以上
視界/分0.84median: 0.85中央値以下
キル関与%33median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
サイラスサイラス0.12(170)
ヴィエゴヴィエゴ0.11(153)
アンベッサアンベッサ0.10(146)
エズリアルエズリアル0.10(138)
グレイブスグレイブス0.09(135)
キルされやすい相手デス/試合
サイラスサイラス0.13(192)
グレイブスグレイブス0.12(164)
ヴィエゴヴィエゴ0.12(165)
エズリアルエズリアル0.10(139)
ジンジン0.10(147)

スケールメイル
PASSIVEスケールメイル

敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。

エンバーストライク
Qエンバーストライク
CD 10/9/8/7/6s 25000

次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。

追加物理ダメージ20/40/60/80/100% 攻撃力 + 25% 魔力
追加攻撃速度50/55/60/65/70%
インフェルノイージス
Wインフェルノイージス
CD 14/13.5/13/12.5/12s 350

シールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。

追加移動速度30/35/40/45/50% + 10% /100魔力
追加 移動速度 Decay4.5/5.3/6/6.8/7.5%
毎秒魔法ダメージ10/15/20/25/30 + 10% 増加攻撃力
追加魔法ダメージ5/7/9/11/13 + 5% 増加攻撃力
モルテンバースト
Eモルテンバースト
CD 12/11.5/11/10.5/10s 800

火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。

魔法ダメージ85/125/165/205/245 + 50% 増加攻撃力 + 70% 魔力
強化ダメージ75〜135 + 85/125/165/205/245 + 100% 増加攻撃力 + 90% 魔力
龍の降臨
R龍の降臨
CD 0s 1050

ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。

Fury Generation 毎秒1/1.5/2
魔法ダメージ150/250/350 + 100% 魔力
追加体力150/250/350
追加射程50/65/80
Size Increase0/8.5/16%