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ガリオ

ガリオ

伝説の巨像

ミッド
TankMage
850 | 49.88%|Patch 26.07

KR Master+
10.03%
JP Master+
7.05%

Master+帯データ(KR 532試合, JP 318試合)

タンクメイジ
マナ
1
10
6

ミッド
86.35%
サポート
8.71%
トップ
4.94%

  • HP成長 +126/Lv(Lv18: 2742)— 全チャンピオン上位
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP600+1262742
MP410+401090
AD59+059
Armor24+4.7103.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+1.526.1
340
150
8+0.821.6
9.5+0.721.4

Master+ 850

49.88%
48.87%
13

ミッド3,578試合(集計)|勝率 49.5%|Tier B|強み時間帯: 35+(63.2% / +13.7)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 73.4%vs未達成時 32.0%Δ+41.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=188 / 未達成 n=297
効果量 (Cohen's h): 0.856(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=862)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.5%(122)
-2 CS以下48.4%(459)
+4.1%
5分
+2 CS以上56.6%(196)
-2 CS以下44.9%(557)
+11.8%
10分
+2 CS以上62.2%(225)
-2 CS以下44.1%(585)
+18.1%
14分
+2 CS以上67.1%(222)
-2 CS以下41.9%(597)
+25.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(3)
-500g以下50.0%(8)
+16.7%
5分
+500g以上61.0%(41)
-500g以下39.2%(120)
+21.8%
10分
+500g以上68.8%(125)
-500g以下38.3%(337)
+30.5%
14分
+500g以上73.9%(165)
-500g以下34.1%(428)
+39.8%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上45.6%(114)
-1 Lv以下46.9%(209)
-1.3%
5分
+1 Lv以上52.9%(140)
-1 Lv以下44.5%(200)
+8.4%
10分
+1 Lv以上65.8%(161)
-1 Lv以下40.8%(299)
+25.0%
14分
+1 Lv以上73.3%(187)
-1 Lv以下31.4%(312)
+41.9%
CS基準値
勝ち負け理論14107102.5+4.5171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (978)84.2%
4-7枚 (640)50.5%
0-3枚 (1399)25.1%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
15.03
負け
10.4
n=426d=0.28

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 862試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-2-3213.2%52.5% (122)48.4% (459)
5分-5-12216.2%56.6% (196)44.9% (557)
10分-10-281.518.7%62.2% (225)44.1% (585)
14分-12-49221.8%67.1% (222)41.9% (597)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,269試合
平均ゴールド
0k6k11k51015202530
対面とのゴールド差
+13000-130051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,198試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分372median: 416下位25%
DMG/分619median: 790下位25%
視界/分0.85median: 0.82中央値以上
キル関与%48median: 0上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
サイラスサイラス0.06(196)
ヨネヨネ0.06(176)
アカリアカリ0.05(146)
エズリアルエズリアル0.05(148)
リー・シンリー・シン0.05(149)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.10(303)
リー・シンリー・シン0.10(315)
グレイブスグレイブス0.09(279)
ジンジン0.08(236)
サイラスサイラス0.08(243)

巨像の一撃
PASSIVE巨像の一撃

数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。

戦の旋風
Q戦の旋風
CD 11/10/9/8/7s70/75/80/85/90 マナ 825

2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。

魔法ダメージ70/105/140/175/210 + 70% 魔力
デュランドの守り
Wデュランドの守り
CD 18/17/16/15/14s50 マナ 275

防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。

魔法シールド量7.5/9/10.5/12/13.5% 最大体力
魔法ダメージ Reduction25/30/35/40/45% + 4% /100魔力 + 8% /100増加魔法防御 + 1% /100増加体力
物理ダメージ軽減12.5/15/17.5/20/22.5% + 1.5% /100魔力 + 4% /100増加魔法防御 + 0.5% /100増加体力
最小魔法ダメージ20/30/40/50/60 + 30% 魔力
最大魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 90% 魔力
正義の鉄拳
E正義の鉄拳
CD 11/10/9/8/7s50 マナ 650

少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。

魔法ダメージ90/130/170/210/250 + 90% 魔力
英雄降臨
R英雄降臨
CD 180/160/140s100 マナ 4000-5500

味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。

魔法ダメージ150/250/350 + 70% 魔力