
ガリオ
伝説の巨像
ミッド
TankMage
850 | 49.88%|Patch 26.07
KR Master+
10.03%
—
JP Master+
7.05%
—
Master+帯データ(KR 532試合, JP 318試合)
タンクメイジ
中
マナ
1
10
6
ミッド
86.35%
サポート
8.71%
トップ
4.94%
- HP成長 +126/Lv(Lv18: 2742)— 全チャンピオン上位
- AA射程 150 — 近接
Master+ 850
49.88%
48.87%
13
ミッド3,578試合(集計)|勝率 49.5%|Tier B|強み時間帯: 35+分(63.2% / +13.7)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 73.4%vs未達成時 32.0%Δ+41.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=188 / 未達成 n=297
効果量 (Cohen's h): 0.856(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=862)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.5%(122) | -2 CS以下48.4%(459) | +4.1% |
| 5分 | +2 CS以上56.6%(196) | -2 CS以下44.9%(557) | +11.8% |
| 10分 | +2 CS以上62.2%(225) | -2 CS以下44.1%(585) | +18.1% |
| 14分 | +2 CS以上67.1%(222) | -2 CS以下41.9%(597) | +25.2% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上66.7%(3) | -500g以下50.0%(8) | +16.7% |
| 5分 | +500g以上61.0%(41) | -500g以下39.2%(120) | +21.8% |
| 10分 | +500g以上68.8%(125) | -500g以下38.3%(337) | +30.5% |
| 14分 | +500g以上73.9%(165) | -500g以下34.1%(428) | +39.8% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上45.6%(114) | -1 Lv以下46.9%(209) | -1.3% |
| 5分 | +1 Lv以上52.9%(140) | -1 Lv以下44.5%(200) | +8.4% |
| 10分 | +1 Lv以上65.8%(161) | -1 Lv以下40.8%(299) | +25.0% |
| 14分 | +1 Lv以上73.3%(187) | -1 Lv以下31.4%(312) | +41.9% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14107102.5+4.5171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (978)84.2%
4-7枚 (640)50.5%
0-3枚 (1399)25.1%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち15.03
負け10.4
n=426d=0.28
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 862試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -2 | -32 | 13.2% | 52.5% (122) | 48.4% (459) |
| 5分 | -5 | -122 | 16.2% | 56.6% (196) | 44.9% (557) |
| 10分 | -10 | -281.5 | 18.7% | 62.2% (225) | 44.1% (585) |
| 14分 | -12 | -492 | 21.8% | 67.1% (222) | 41.9% (597) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,269試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,198試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分372median: 416下位25%
DMG/分619median: 790下位25%
視界/分0.85median: 0.82中央値以上
キル関与%48median: 0上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE巨像の一撃
数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。
Q戦の旋風
2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。
| 魔法ダメージ | 70/105/140/175/210 + 70% 魔力 |
Wデュランドの守り
防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。
| 魔法シールド量 | 7.5/9/10.5/12/13.5% 最大体力 |
| 魔法ダメージ Reduction | 25/30/35/40/45% + 4% /100魔力 + 8% /100増加魔法防御 + 1% /100増加体力 |
| 物理ダメージ軽減 | 12.5/15/17.5/20/22.5% + 1.5% /100魔力 + 4% /100増加魔法防御 + 0.5% /100増加体力 |
| 最小魔法ダメージ | 20/30/40/50/60 + 30% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 90% 魔力 |
E正義の鉄拳
少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。
| 魔法ダメージ | 90/130/170/210/250 + 90% 魔力 |
R英雄降臨
味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。
| 魔法ダメージ | 150/250/350 + 70% 魔力 |




