
オーロラ
世界の狭間の魔女
ミッド
MageAssassin
954 | 48.85%|Patch 26.07
KR Master+
13.1%
—
JP Master+
5.74%
—
Master+帯データ(KR 695試合, JP 259試合)
メイジアサシン
中
マナ
3
4
8
ミッド
75.37%
トップ
24.21%
サポート
0.31%
ジャングル
0.1%
- HP成長 +110/Lv(Lv18: 2477)— 全チャンピオン上位
- AA射程 550
Master+ 954
48.85%
51.81%
29
ミッド3,279試合(集計)|勝率 49.8%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 68.1%vs未達成時 27.9%Δ+40.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=473 / 未達成 n=498
効果量 (Cohen's h): 0.828(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=931)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上53.6%(485) | -2 CS以下47.5%(160) | +6.1% |
| 5分 | +2 CS以上55.9%(501) | -2 CS以下45.3%(298) | +10.6% |
| 10分 | +2 CS以上59.4%(500) | -2 CS以下39.5%(362) | +19.9% |
| 14分 | +2 CS以上58.5%(515) | -2 CS以下40.8%(363) | +17.7% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上75.0%(8) | -500g以下25.0%(4) | +50.0% |
| 5分 | +500g以上76.0%(121) | -500g以下41.3%(75) | +34.7% |
| 10分 | +500g以上71.2%(319) | -500g以下36.7%(218) | +34.5% |
| 14分 | +500g以上69.0%(403) | -500g以下30.0%(263) | +38.9% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.0%(216) | -1 Lv以下47.9%(117) | +8.2% |
| 5分 | +1 Lv以上62.7%(217) | -1 Lv以下38.5%(135) | +24.1% |
| 10分 | +1 Lv以上63.2%(367) | -1 Lv以下35.0%(197) | +28.2% |
| 14分 | +1 Lv以上70.0%(377) | -1 Lv以下32.0%(225) | +38.0% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14113.6109.3+4.3171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (18.8%)53.3%
6分 (72.8%)50.5%
7分 (8.3%)40%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1004)78.8%
4-7枚 (720)40.8%
0-3枚 (884)23.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.51
負け0.8
n=446d=0.51
lane_dominance
勝ち28.57
負け20.89
n=446d=0.35
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.12
負け0.05
n=446d=0.25
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.14
負け0.05
n=3,279d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 931試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +2 | +28 | 23.2% | 53.6% (485) | 47.5% (160) |
| 5分 | +2 | +41 | 23.3% | 55.9% (501) | 45.3% (298) |
| 10分 | +3 | +153 | 39.4% | 59.4% (500) | 39.5% (362) |
| 14分 | +5 | +284 | 40.5% | 58.5% (515) | 40.8% (363) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,086試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,831試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分415median: 416中央値以下
DMG/分898median: 790上位25%
視界/分0.87median: 0.82中央値以上
キル関与%45median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE精霊の解放
スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。
Q折れ重なる魔法
呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 45/70/95/120/145 + 40% 魔力 |
| 最小魔法ダメージ | 45/70/95/120/145 + 40% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 67.5/105/142.5/180/217.5 + 60% 魔力 |
| Subsequent Bolt 最小 魔法ダメージ | 9/14/19/24/29 + 8% 魔力 |
| Subsequent Bolt 最大 魔法ダメージ | 13.5/21/28.5/36/43.5 + 12% 魔力 |
Wベールを越えて
指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。
| ステルス 時間 | 1/1.1/1.3/1.4/1.6秒 |
| 追加移動速度 | 20/25/30/35/40% |
Eウィアーディング
二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。
| 魔法ダメージ | 70/110/150/190/230 + 70% 魔力 |
R世界の狭間
指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。
| 魔法ダメージ | 175/275/375 + 60% 魔力 |
| Rift 時間 | 1.8/2.5/3.3秒 |
| スロウ時間 | 1.5/1.8/2秒 |




