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オーロラ

オーロラ

世界の狭間の魔女

ミッド
MageAssassin
954 | 48.85%|Patch 26.07

KR Master+
13.1%
JP Master+
5.74%

Master+帯データ(KR 695試合, JP 259試合)

メイジアサシン
マナ
3
4
8

ミッド
75.37%
トップ
24.21%
サポート
0.31%
ジャングル
0.1%

  • HP成長 +110/Lv(Lv18: 2477)— 全チャンピオン上位
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP607+1102477
MP475+30985
AD53+053
Armor23+4.599.5
MR32+1.354.1
Lv1Lv18
AS0.668+234.7
335
550
6+0.5515.4
8+0.821.6

Master+ 954

48.85%
51.81%
29

ミッド3,279試合(集計)|勝率 49.8%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 68.1%vs未達成時 27.9%Δ+40.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=473 / 未達成 n=498
効果量 (Cohen's h): 0.828(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=931)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上53.6%(485)
-2 CS以下47.5%(160)
+6.1%
5分
+2 CS以上55.9%(501)
-2 CS以下45.3%(298)
+10.6%
10分
+2 CS以上59.4%(500)
-2 CS以下39.5%(362)
+19.9%
14分
+2 CS以上58.5%(515)
-2 CS以下40.8%(363)
+17.7%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上75.0%(8)
-500g以下25.0%(4)
+50.0%
5分
+500g以上76.0%(121)
-500g以下41.3%(75)
+34.7%
10分
+500g以上71.2%(319)
-500g以下36.7%(218)
+34.5%
14分
+500g以上69.0%(403)
-500g以下30.0%(263)
+38.9%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上56.0%(216)
-1 Lv以下47.9%(117)
+8.2%
5分
+1 Lv以上62.7%(217)
-1 Lv以下38.5%(135)
+24.1%
10分
+1 Lv以上63.2%(367)
-1 Lv以下35.0%(197)
+28.2%
14分
+1 Lv以上70.0%(377)
-1 Lv以下32.0%(225)
+38.0%
CS基準値
勝ち負け理論14113.6109.3+4.3171
レベルスパイク
Lv6到達
5(18.8%)53.3%
6(72.8%)50.5%
7(8.3%)40%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1004)78.8%
4-7枚 (720)40.8%
0-3枚 (884)23.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.51
負け
0.8
n=446d=0.51
lane_dominance
弱い
勝ち
28.57
負け
20.89
n=446d=0.35
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.12
負け
0.05
n=446d=0.25
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.14
負け
0.05
n=3,279d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 931試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+2823.2%53.6% (485)47.5% (160)
5分+2+4123.3%55.9% (501)45.3% (298)
10分+3+15339.4%59.4% (500)39.5% (362)
14分+5+28440.5%58.5% (515)40.8% (363)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,086試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,831試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分415median: 416中央値以下
DMG/分898median: 790上位25%
視界/分0.87median: 0.82中央値以上
キル関与%45median: 0上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.10(332)
アーリアーリ0.09(290)
サイラスサイラス0.09(289)
アンベッサアンベッサ0.08(246)
ジェイスジェイス0.08(267)
キルされやすい相手デス/試合
アーリアーリ0.08(254)
グレイブスグレイブス0.08(247)
リー・シンリー・シン0.08(251)
サイラスサイラス0.08(247)
アンベッサアンベッサ0.07(239)

精霊の解放
PASSIVE精霊の解放

スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。

折れ重なる魔法
Q折れ重なる魔法
CD 9/8.5/8/7.5/7s60 マナ 900

呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。

魔法ダメージ45/70/95/120/145 + 40% 魔力
最小魔法ダメージ45/70/95/120/145 + 40% 魔力
最大魔法ダメージ67.5/105/142.5/180/217.5 + 60% 魔力
Subsequent Bolt 最小 魔法ダメージ9/14/19/24/29 + 8% 魔力
Subsequent Bolt 最大 魔法ダメージ13.5/21/28.5/36/43.5 + 12% 魔力
ベールを越えて
Wベールを越えて
CD 22/21/20/19/18s80 マナ 700

指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。

ステルス 時間1/1.1/1.3/1.4/1.6
追加移動速度20/25/30/35/40%
ウィアーディング
Eウィアーディング
CD 15/14/13/12/11s80 マナ 825

二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。

魔法ダメージ70/110/150/190/230 + 70% 魔力
世界の狭間
R世界の狭間
CD 140/120/100s100 マナ 250

指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。

魔法ダメージ175/275/375 + 60% 魔力
Rift 時間1.8/2.5/3.3
スロウ時間1.5/1.8/2