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ニーラ

ニーラ

放たれし喜び

ボット
FighterAssassin
108 | 53.7%|Patch 26.07

KR Master+
0.74%
JP Master+
1.53%

Master+帯データ(KR 39試合, JP 69試合)

ファイターアサシン
マナ
8
4
4

ボット
99.07%
サポート
0.93%

  • HP成長 +101/Lv(Lv18: 2287)— 平均以上
Lv1Lv18
HP570+1012287
MP350+35945
AD58+058
Armor27+4.298.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.697+1.2521.9
340
225
6+0.921.3
8.2+0.720.1

Master+ 108

53.7%
42.31%
4
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
ドラン ブレード
体力ポーション
56.48%WR 55.74%
コレクターインフィニティ エッジモータル リマインダー
15.74%WR 58.82%(17 )
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓キャッシュバック宇宙の英知
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
7.41%WR 37.5%(8 )
ドラン ブレード
体力ポーション
56.48%WR 55.74%
コレクターインフィニティ エッジモータル リマインダー
15.74%WR 58.82%(17 )

ボット514試合(集計)|勝率 53.3%|Tier B|強み時間帯: 35+(61.4% / +8.1)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 77.4%vs未達成時 21.7%Δ+55.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=62 / 未達成 n=46
効果量 (Cohen's h): 1.181(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=125)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上58.3%(24)
-2 CS以下52.7%(74)
+5.6%
5分
+2 CS以上60.0%(35)
-2 CS以下50.0%(72)
+10.0%
10分
+2 CS以上67.5%(40)
-2 CS以下46.3%(67)
+21.2%
14分
+2 CS以上78.3%(46)
-2 CS以下41.2%(68)
+37.1%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(2)
-500g以下80.0%(5)
+20.0%
5分
+500g以上66.7%(15)
-500g以下46.7%(15)
+20.0%
10分
+500g以上73.3%(45)
-500g以下37.9%(29)
+35.4%
14分
+500g以上76.9%(52)
-500g以下28.6%(42)
+48.4%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上66.7%(6)
-1 Lv以下52.6%(19)
+14.0%
5分
+1 Lv以上54.7%(53)
-1 Lv以下50.0%(6)
+4.7%
10分
+1 Lv以上68.0%(50)
-1 Lv以下50.0%(12)
+18.0%
14分
+1 Lv以上79.3%(58)
-1 Lv以下18.2%(22)
+61.1%
CS基準値
勝ち負け理論14106.3101+5.3171
レベルスパイク
Lv6到達
6(10.1%)61.1%
7(65.4%)53%
8(24.6%)65.9%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (184)81.5%
4-7枚 (110)42.7%
0-3枚 (122)23.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.23
負け
0.06
n=514d=0.24

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 125試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-3-564.8%58.3% (24)52.7% (74)
5分-4+4042.4%60.0% (35)50.0% (72)
10分-2+227.540.3%67.5% (40)46.3% (67)
14分-3.5+298.546.8%78.3% (46)41.2% (68)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

173試合
平均ゴールド
0k8k15k51015202530
対面とのゴールド差
+17000-170051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

288試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分514median: 476上位25%
DMG/分741median: 857下位25%
視界/分0.64median: 0.74下位25%
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.17(65)
カイ=サカイ=サ0.17(67)
メルメル0.15(58)
レルレル0.15(59)
ユナラユナラ0.14(55)
キルされやすい相手デス/試合
カイ=サカイ=サ0.19(74)
エズリアルエズリアル0.15(60)
ジンジン0.15(58)
グレイブスグレイブス0.14(53)
リー・シンリー・シン0.13(49)

終わりなき喜び
PASSIVE終わりなき喜び

ラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。

形なき刃
Q形なき刃
CD 4s30 マナ 600

鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。

最小物理ダメージ5/10/15/20/25 + 90/95/100/105/110% 攻撃力
最大物理ダメージ10/20/30/40/50 + 180/190/200/210/220% 攻撃力
歓喜のヴェール
W歓喜のヴェール
CD 26/25/24/23/22s60/45/30/15/0 マナ 150

霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。

追加移動速度15/17.5/20/22.5/25%
流撃
E流撃
CD 0.5s40 マナ 550

対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。

物理ダメージ60/70/80/90/100 + 20% 増加攻撃力
アポテオシス
Rアポテオシス
CD 110/95/80s100 マナ 400

あふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。

物理ダメージ 毎秒15/25/35 + 10% 増加攻撃力
合計物理ダメージ60/100/140 + 40% 増加攻撃力
Burst 物理ダメージ125/225/325 + 100% 増加攻撃力
最大合計物理ダメージ185/325/465 + 140% 増加攻撃力