
ニーラ
放たれし喜び
ボット
FighterAssassin
108 | 53.7%|Patch 26.07
KR Master+
0.74%
—
JP Master+
1.53%
—
Master+帯データ(KR 39試合, JP 69試合)
ファイターアサシン
高
マナ
8
4
4
ボット
99.07%
サポート
0.93%
- HP成長 +101/Lv(Lv18: 2287)— 平均以上
Master+ 108
53.7%
42.31%
4
—
56.48%WR 55.74%
15.74%WR 58.82%(17 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7.41%WR 37.5%(8 )
56.48%WR 55.74%
15.74%WR 58.82%(17 )
ボット514試合(集計)|勝率 53.3%|Tier B|強み時間帯: 35+分(61.4% / +8.1)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 77.4%vs未達成時 21.7%Δ+55.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=62 / 未達成 n=46
効果量 (Cohen's h): 1.181(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=125)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上58.3%(24) | -2 CS以下52.7%(74) | +5.6% |
| 5分 | +2 CS以上60.0%(35) | -2 CS以下50.0%(72) | +10.0% |
| 10分 | +2 CS以上67.5%(40) | -2 CS以下46.3%(67) | +21.2% |
| 14分 | +2 CS以上78.3%(46) | -2 CS以下41.2%(68) | +37.1% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(2) | -500g以下80.0%(5) | +20.0% |
| 5分 | +500g以上66.7%(15) | -500g以下46.7%(15) | +20.0% |
| 10分 | +500g以上73.3%(45) | -500g以下37.9%(29) | +35.4% |
| 14分 | +500g以上76.9%(52) | -500g以下28.6%(42) | +48.4% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上66.7%(6) | -1 Lv以下52.6%(19) | +14.0% |
| 5分 | +1 Lv以上54.7%(53) | -1 Lv以下50.0%(6) | +4.7% |
| 10分 | +1 Lv以上68.0%(50) | -1 Lv以下50.0%(12) | +18.0% |
| 14分 | +1 Lv以上79.3%(58) | -1 Lv以下18.2%(22) | +61.1% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14106.3101+5.3171
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (10.1%)61.1%
7分 (65.4%)53%
8分 (24.6%)65.9%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (184)81.5%
4-7枚 (110)42.7%
0-3枚 (122)23.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.23
負け0.06
n=514d=0.24
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 125試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -3 | -56 | 4.8% | 58.3% (24) | 52.7% (74) |
| 5分 | -4 | +40 | 42.4% | 60.0% (35) | 50.0% (72) |
| 10分 | -2 | +227.5 | 40.3% | 67.5% (40) | 46.3% (67) |
| 14分 | -3.5 | +298.5 | 46.8% | 78.3% (46) | 41.2% (68) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
173試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
288試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分514median: 476上位25%
DMG/分741median: 857下位25%
視界/分0.64median: 0.74下位25%
キル関与%51median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.6中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE終わりなき喜び
ラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。
Q形なき刃
鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。
| 最小物理ダメージ | 5/10/15/20/25 + 90/95/100/105/110% 攻撃力 |
| 最大物理ダメージ | 10/20/30/40/50 + 180/190/200/210/220% 攻撃力 |
W歓喜のヴェール
霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。
| 追加移動速度 | 15/17.5/20/22.5/25% |
E流撃
対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。
| 物理ダメージ | 60/70/80/90/100 + 20% 増加攻撃力 |
Rアポテオシス
あふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。
| 物理ダメージ 毎秒 | 15/25/35 + 10% 増加攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 60/100/140 + 40% 増加攻撃力 |
| Burst 物理ダメージ | 125/225/325 + 100% 増加攻撃力 |
| 最大合計物理ダメージ | 185/325/465 + 140% 増加攻撃力 |




