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ゾーイ

ゾーイ

超常の遊び

ミッド
Mage
508 | 50.39%|Patch 26.07

KR Master+
6.71%
JP Master+
3.37%

Master+帯データ(KR 356試合, JP 152試合)

メイジ
マナ
1
7
8

ミッド
90.35%
サポート
6.69%
トップ
2.95%

  • HP成長 +106/Lv(Lv18: 2432)— 平均以上
  • 基礎Armor 21 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP630+1062432
MP425+25850
AD58+058
Armor21+4.7100.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+2.543.2
340
550
7.5+0.617.7
8+0.6519.1

Master+ 508

50.39%
52.63%
13

ミッド2,061試合(集計)|勝率 54.5%|Tier A|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
5分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 67.9%vs未達成時 25.0%Δ+42.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=81 / 未達成 n=36
効果量 (Cohen's h): 0.89(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 5分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=562)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.5%(247)
-2 CS以下39.5%(124)
+15.9%
5分
+2 CS以上58.3%(300)
-2 CS以下44.0%(193)
+14.3%
10分
+2 CS以上58.6%(307)
-2 CS以下42.9%(219)
+15.7%
14分
+2 CS以上61.8%(275)
-2 CS以下41.1%(258)
+20.7%
ゴールド差重点 5
時間優位時劣位時
2分
+500g以上85.7%(7)
-500g以下66.7%(3)
+19.0%
5分
+500g以上69.8%(86)
-500g以下29.7%(37)
+40.0%
10分
+500g以上66.7%(180)
-500g以下33.0%(118)
+33.6%
14分
+500g以上69.4%(216)
-500g以下29.7%(175)
+39.7%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上53.7%(147)
-1 Lv以下42.9%(56)
+10.9%
5分
+1 Lv以上61.6%(125)
-1 Lv以下44.1%(93)
+17.5%
10分
+1 Lv以上64.9%(171)
-1 Lv以下38.7%(150)
+26.2%
14分
+1 Lv以上68.0%(175)
-1 Lv以下34.8%(164)
+33.2%
CS基準値
勝ち負け理論1082.278.4+3.812014115.6110+5.6171
レベルスパイク
Lv6到達
5(20.3%)62.7%
6(70.2%)56.1%
7(8.9%)41.8%
8(0.7%)40%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (676)84.3%
4-7枚 (451)46.8%
0-3枚 (565)25.1%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
24.82
負け
17.85
n=290d=0.36
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.14
負け
0.05
n=290d=0.31
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.19
負け
0.72
n=290d=0.47

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 562試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+2026.2%55.5% (247)39.5% (124)
5分+2+95.522.2%58.3% (300)44.0% (193)
10分+3+147.530.4%58.6% (307)42.9% (219)
14分+1+10231.2%61.8% (275)41.1% (258)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

726試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,203試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分411median: 416中央値以下
DMG/分854median: 790上位25%
視界/分0.94median: 0.82上位25%
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.0median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アーリアーリ0.13(241)
アンベッサアンベッサ0.09(155)
サイラスサイラス0.09(166)
ビクタービクター0.09(171)
エズリアルエズリアル0.08(148)
キルされやすい相手デス/試合
アーリアーリ0.10(185)
メルメル0.10(176)
リー・シンリー・シン0.09(165)
タロンタロン0.09(154)
オーロラオーロラ0.08(148)

スパークル!
PASSIVEスパークル!

スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。

パドルスター
Qパドルスター
CD 8.5/8/7.5/7/6.5s40/45/50/55/60 マナ 800

途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。

最小魔法ダメージ7〜50 + 50/80/110/140/170 + 60% 魔力
最大魔法ダメージ17.5〜125 + 125/200/275/350/425 + 150% 魔力
スペルシーフ
Wスペルシーフ
CD 0.25s 3000

敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。

追加移動速度30/40/50/60/70%
追加 移動速度 時間2/2.3/2.5/2.8/3
魔法ダメージ 毎弾25/35/45/55/65 + 13.3% 魔力
合計魔法ダメージ75/105/135/165/195 + 40% 魔力
スリープバブル
Eスリープバブル
CD 16/15/14/13/12s80 マナ 800

対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。

魔法ダメージ70/110/150/190/230 + 45% 魔力
最大スロウ10/15/20/25/30%
追加 ダメージ Cap70/110/150/190/230 + 45% 魔力
最大 Mixed ダメージ140/220/300/380/460 + 90% 魔力
ポータルジャンプ
Rポータルジャンプ
CD 11/8/5s40 マナ 575

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