
ゾーイ
超常の遊び
ミッド
Mage
508 | 50.39%|Patch 26.07
KR Master+
6.71%
—
JP Master+
3.37%
—
Master+帯データ(KR 356試合, JP 152試合)
メイジ
中
マナ
1
7
8
ミッド
90.35%
サポート
6.69%
トップ
2.95%
- HP成長 +106/Lv(Lv18: 2432)— 平均以上
- 基礎Armor 21 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 508
50.39%
52.63%
13
ミッド2,061試合(集計)|勝率 54.5%|Tier A|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
5分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 67.9%vs未達成時 25.0%Δ+42.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=81 / 未達成 n=36
効果量 (Cohen's h): 0.89(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 5分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=562)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上55.5%(247) | -2 CS以下39.5%(124) | +15.9% |
| 5分 | +2 CS以上58.3%(300) | -2 CS以下44.0%(193) | +14.3% |
| 10分 | +2 CS以上58.6%(307) | -2 CS以下42.9%(219) | +15.7% |
| 14分 | +2 CS以上61.8%(275) | -2 CS以下41.1%(258) | +20.7% |
ゴールド差重点 5分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上85.7%(7) | -500g以下66.7%(3) | +19.0% |
| 5分 | +500g以上69.8%(86) | -500g以下29.7%(37) | +40.0% |
| 10分 | +500g以上66.7%(180) | -500g以下33.0%(118) | +33.6% |
| 14分 | +500g以上69.4%(216) | -500g以下29.7%(175) | +39.7% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上53.7%(147) | -1 Lv以下42.9%(56) | +10.9% |
| 5分 | +1 Lv以上61.6%(125) | -1 Lv以下44.1%(93) | +17.5% |
| 10分 | +1 Lv以上64.9%(171) | -1 Lv以下38.7%(150) | +26.2% |
| 14分 | +1 Lv以上68.0%(175) | -1 Lv以下34.8%(164) | +33.2% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1082.278.4+3.812014115.6110+5.6171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (20.3%)62.7%
6分 (70.2%)56.1%
7分 (8.9%)41.8%
8分 (0.7%)40%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (676)84.3%
4-7枚 (451)46.8%
0-3枚 (565)25.1%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち24.82
負け17.85
n=290d=0.36
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.14
負け0.05
n=290d=0.31
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.19
負け0.72
n=290d=0.47
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 562試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +20 | 26.2% | 55.5% (247) | 39.5% (124) |
| 5分 | +2 | +95.5 | 22.2% | 58.3% (300) | 44.0% (193) |
| 10分 | +3 | +147.5 | 30.4% | 58.6% (307) | 42.9% (219) |
| 14分 | +1 | +102 | 31.2% | 61.8% (275) | 41.1% (258) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
726試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,203試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分411median: 416中央値以下
DMG/分854median: 790上位25%
視界/分0.94median: 0.82上位25%
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.0median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEスパークル!
スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
Qパドルスター
途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。
| 最小魔法ダメージ | 7〜50 + 50/80/110/140/170 + 60% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 17.5〜125 + 125/200/275/350/425 + 150% 魔力 |
Wスペルシーフ
敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。
| 追加移動速度 | 30/40/50/60/70% |
| 追加 移動速度 時間 | 2/2.3/2.5/2.8/3秒 |
| 魔法ダメージ 毎弾 | 25/35/45/55/65 + 13.3% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 75/105/135/165/195 + 40% 魔力 |
Eスリープバブル
対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。
| 魔法ダメージ | 70/110/150/190/230 + 45% 魔力 |
| 最大スロウ | 10/15/20/25/30% |
| 追加 ダメージ Cap | 70/110/150/190/230 + 45% 魔力 |
| 最大 Mixed ダメージ | 140/220/300/380/460 + 90% 魔力 |
Rポータルジャンプ
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