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ゼラス

ゼラス

超越魔神

ミッドサポート
MageSupport
626 | 51.6%|Patch 26.07

KR Master+
4.94%
JP Master+
8.07%

Master+帯データ(KR 262試合, JP 364試合)

メイジサポート
マナ
1
3
10

ミッド
56.39%
サポート
27.16%
ボット
16.29%
トップ
0.16%

  • HP成長 +106/Lv(Lv18: 2398)— 平均以上
  • AA射程 525
Lv1Lv18
HP596+1062398
MP400+22774
AD55+055
Armor22+4.7101.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+1.3623.8
340
525
5.5+0.5514.9
6.85+0.820.5

Master+ 626

51.6%
59.64%
18

ミッド2,196試合(集計)|勝率 47.9%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 71.6%vs未達成時 30.4%Δ+41.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=176 / 未達成 n=184
効果量 (Cohen's h): 0.849(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=547)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.0%(100)
-2 CS以下49.6%(238)
+2.4%
5分
+2 CS以上57.5%(153)
-2 CS以下52.0%(308)
+5.6%
10分
+2 CS以上58.5%(195)
-2 CS以下48.7%(318)
+9.7%
14分
+2 CS以上62.2%(225)
-2 CS以下46.0%(287)
+16.2%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下
5分
+500g以上70.0%(30)
-500g以下51.1%(47)
+18.9%
10分
+500g以上70.0%(130)
-500g以下37.5%(144)
+32.5%
14分
+500g以上71.9%(178)
-500g以下31.8%(179)
+40.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上51.4%(74)
-1 Lv以下51.4%(111)
0.0%
5分
+1 Lv以上57.3%(103)
-1 Lv以下46.2%(106)
+11.1%
10分
+1 Lv以上66.9%(163)
-1 Lv以下38.4%(146)
+28.5%
14分
+1 Lv以上68.8%(199)
-1 Lv以下31.1%(148)
+37.8%
CS基準値
勝ち負け理論14114108.8+5.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5(19.2%)53.4%
6(72.1%)48%
7(8.4%)42.1%
8(0.3%)0%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (617)82.2%
4-7枚 (443)46.7%
0-3枚 (757)21.4%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.07
負け
0.01
n=240d=0.31
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.44
負け
0.27
n=241d=0.24
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.12
負け
0.04
n=2,196d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 547試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-1-1813.5%52.0% (100)49.6% (238)
5分-3-6118.8%57.5% (153)52.0% (308)
10分-4-1929.9%58.5% (195)48.7% (318)
14分-3+1236.5%62.2% (225)46.0% (287)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

839試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,389試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分410median: 416中央値以下
DMG/分912median: 790上位25%
視界/分0.75median: 0.82下位25%
キル関与%49median: 0上位25%
チームDMG%26median: 0上位25%
ソロキル1.2median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.10(299)
メルメル0.10(297)
ジンジン0.08(241)
カイ=サカイ=サ0.08(215)
ノーチラスノーチラス0.08(215)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.10(296)
リー・シンリー・シン0.10(285)
サイラスサイラス0.10(274)
アーリアーリ0.09(252)
カイ=サカイ=サ0.09(246)

マナサージ
PASSIVEマナサージ

一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。

アルカノパルス
Qアルカノパルス
CD 9/8/7/6/5s80/90/100/110/120 マナ 750

長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。

マナ Refunded40/45/50/55/60
魔法ダメージ75/115/155/195/235 + 90% 魔力
デストラクションアイ
Wデストラクションアイ
CD 14/13/12/11/10s80/90/100/110/120 マナ 1000

神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。

魔法ダメージ50/85/120/155/190 + 65% 魔力
強化ダメージ83.3/141.7/200/258.4/316.7 + 108.4% 魔力
強化 スロウ60/65/70/75/80%
ショックオーブ
Eショックオーブ
CD 13/12.5/12/11.5/11s60/65/70/75/80 マナ 1050

敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。

魔法ダメージ70/100/130/160/190 + 45% 魔力
アーケーンライト
Rアーケーンライト
CD 130/115/100s100 マナ 5000

移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。

Number of Recasts4/5/6
魔法ダメージ170/220/270 + 45% 魔力
合計魔法ダメージ680/1100/1620 + 180/225/270% 魔力
最大 Stacks3/4/5
強化 ダメージ per Stack20/25/30 + 5% 魔力
Distance175/200/225