
ゼラス
超越魔神
ミッドサポート
MageSupport
626 | 51.6%|Patch 26.07
KR Master+
4.94%
—
JP Master+
8.07%
—
Master+帯データ(KR 262試合, JP 364試合)
メイジサポート
高
マナ
1
3
10
ミッド
56.39%
サポート
27.16%
ボット
16.29%
トップ
0.16%
- HP成長 +106/Lv(Lv18: 2398)— 平均以上
- AA射程 525
Master+ 626
51.6%
59.64%
18
ミッド2,196試合(集計)|勝率 47.9%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 71.6%vs未達成時 30.4%Δ+41.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=176 / 未達成 n=184
効果量 (Cohen's h): 0.849(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=547)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.0%(100) | -2 CS以下49.6%(238) | +2.4% |
| 5分 | +2 CS以上57.5%(153) | -2 CS以下52.0%(308) | +5.6% |
| 10分 | +2 CS以上58.5%(195) | -2 CS以下48.7%(318) | +9.7% |
| 14分 | +2 CS以上62.2%(225) | -2 CS以下46.0%(287) | +16.2% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上70.0%(30) | -500g以下51.1%(47) | +18.9% |
| 10分 | +500g以上70.0%(130) | -500g以下37.5%(144) | +32.5% |
| 14分 | +500g以上71.9%(178) | -500g以下31.8%(179) | +40.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上51.4%(74) | -1 Lv以下51.4%(111) | 0.0% |
| 5分 | +1 Lv以上57.3%(103) | -1 Lv以下46.2%(106) | +11.1% |
| 10分 | +1 Lv以上66.9%(163) | -1 Lv以下38.4%(146) | +28.5% |
| 14分 | +1 Lv以上68.8%(199) | -1 Lv以下31.1%(148) | +37.8% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14114108.8+5.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (19.2%)53.4%
6分 (72.1%)48%
7分 (8.4%)42.1%
8分 (0.3%)0%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (617)82.2%
4-7枚 (443)46.7%
0-3枚 (757)21.4%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.07
負け0.01
n=240d=0.31
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.44
負け0.27
n=241d=0.24
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.12
負け0.04
n=2,196d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 547試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -1 | -18 | 13.5% | 52.0% (100) | 49.6% (238) |
| 5分 | -3 | -61 | 18.8% | 57.5% (153) | 52.0% (308) |
| 10分 | -4 | -19 | 29.9% | 58.5% (195) | 48.7% (318) |
| 14分 | -3 | +12 | 36.5% | 62.2% (225) | 46.0% (287) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
839試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,389試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分410median: 416中央値以下
DMG/分912median: 790上位25%
視界/分0.75median: 0.82下位25%
キル関与%49median: 0上位25%
チームDMG%26median: 0上位25%
ソロキル1.2median: 1.5下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEマナサージ
一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。
Qアルカノパルス
長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。
| マナ Refunded | 40/45/50/55/60 |
| 魔法ダメージ | 75/115/155/195/235 + 90% 魔力 |
Wデストラクションアイ
神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。
| 魔法ダメージ | 50/85/120/155/190 + 65% 魔力 |
| 強化ダメージ | 83.3/141.7/200/258.4/316.7 + 108.4% 魔力 |
| 強化 スロウ | 60/65/70/75/80% |
Eショックオーブ
敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。
| 魔法ダメージ | 70/100/130/160/190 + 45% 魔力 |
Rアーケーンライト
移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。
| Number of Recasts | 4/5/6 |
| 魔法ダメージ | 170/220/270 + 45% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 680/1100/1620 + 180/225/270% 魔力 |
| 最大 Stacks | 3/4/5 |
| 強化 ダメージ per Stack | 20/25/30 + 5% 魔力 |
| Distance | 175/200/225 |




