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ノーチラス

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深海の巨人

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TankSupport
1,606 | 49.88%|Patch 26.07

KR Master+
19.43%
JP Master+
12.75%

Master+帯データ(KR 1031試合, JP 575試合)

タンクサポート
マナ
4
6
6

サポート
99.75%
ジャングル
0.19%
ミッド
0.06%

  • HP成長 +100/Lv(Lv18: 2346)— 平均以上
  • AS成長 +1%/Lv — 低い部類
  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP646+1002346
MP400+471199
AD61+061
Armor39+4.95123.2
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.706+117.7
325
175
8.5+0.5517.9
8.65+0.517.2

Master+ 1606

49.88%
50.76%
35
不滅アフターショックシールドバッシュボーンアーマー気迫
天啓ヘクステックフラッシュネイター宇宙の英知
攻撃速度移動速度体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.54%WR 67.42%(89 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
69.49%WR 50.27%
ソラリのロケットマーキュリー ブーツバンドルパイプ
2.74%WR 72.73%(44 )
不滅アフターショックシールドバッシュボーンアーマー気迫
天啓ビスケットデリバリー宇宙の英知
スキルヘイスト体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
5.54%WR 67.42%(89 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
69.49%WR 50.27%
ソラリのロケットプレート スチールキャップ
3.8%WR 39.34%(61 )

サポート7,345試合(集計)|勝率 49.1%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 75.1%vs未達成時 28.4%Δ+46.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=390 / 未達成 n=543
効果量 (Cohen's h): 0.974(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,944)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.4%(257)
-2 CS以下47.9%(215)
+3.5%
5分
+2 CS以上47.1%(777)
-2 CS以下52.3%(507)
-5.2%
10分
+2 CS以上46.5%(891)
-2 CS以下52.1%(653)
-5.6%
14分
+2 CS以上46.4%(913)
-2 CS以下52.7%(752)
-6.2%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下44.4%(9)
+55.6%
5分
+500g以上68.6%(121)
-500g以下35.8%(123)
+32.8%
10分
+500g以上73.7%(289)
-500g以下33.2%(358)
+40.5%
14分
+500g以上76.8%(393)
-500g以下29.6%(543)
+47.2%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上56.9%(174)
-1 Lv以下41.7%(240)
+15.2%
5分
+1 Lv以上58.0%(336)
-1 Lv以下43.9%(337)
+14.1%
10分
+1 Lv以上61.5%(423)
-1 Lv以下37.9%(464)
+23.5%
14分
+1 Lv以上63.8%(484)
-1 Lv以下35.9%(604)
+27.9%
レベルスパイク
Lv6到達
7(8.1%)61.7%
8(91.7%)58.5%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (1368)86.6%
4-7枚 (1189)65.9%
0-3枚 (3500)28.6%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1944試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-98.9%51.4% (257)47.9% (215)
5分+1-517.3%47.1% (777)52.3% (507)
10分+1-31.521.9%46.5% (891)52.1% (653)
14分+1-9225.0%46.4% (913)52.7% (752)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

2,532試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

4,297試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分292median: 312下位25%
DMG/分326median: 484下位25%
視界/分2.80median: 2.80中央値以上
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%10median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.06(344)
カルマカルマ0.04(219)
ユナラユナラ0.04(216)
ジンジン0.03(159)
アリスターアリスター0.02(92)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.28(1559)
ジンジン0.16(897)
カイ=サカイ=サ0.13(720)
ユナラユナラ0.13(762)
グレイブスグレイブス0.12(685)

鉄の錨
PASSIVE鉄の錨

対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。

錨投げ
Q錨投げ
CD 14/13/12/11/10s60 マナ 1150

前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。

魔法ダメージ85/130/175/220/265 + 90% 魔力
大海の激憤
W大海の激憤
CD 12s60 マナ 350

一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。

シールド量50/60/70/80/90 + 8/9/10/11/12% 最大体力
魔法ダメージ30/40/50/60/70 + 40% 魔力
粉砕水
E粉砕水
CD 7/6.5/6/5.5/5s50/60/70/80/90 マナ 600

自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。

魔法ダメージ55/90/125/160/195 + 50% 魔力
最大合計ダメージ110/180/250/320/390 + 100% 魔力
スロウ30/35/40/45/50%
爆雷発射
R爆雷発射
CD 120/100/80s100 マナ 825

錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。

魔法ダメージ125/175/225 + 40% 魔力
スタン時間1/1.5/2
強化ダメージ150/275/400 + 80% 魔力
Knock Up 時間1/1.5/2