
ノーチラス
深海の巨人
サポートトップ
TankSupport
1,606 | 49.88%|Patch 26.07
KR Master+
19.43%
—
JP Master+
12.75%
—
Master+帯データ(KR 1031試合, JP 575試合)
タンクサポート
中
マナ
4
6
6
サポート
99.75%
ジャングル
0.19%
ミッド
0.06%
- HP成長 +100/Lv(Lv18: 2346)— 平均以上
- AS成長 +1%/Lv — 低い部類
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 175 — 近接
Master+ 1606
49.88%
50.76%
35
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.54%WR 67.42%(89 )
69.49%WR 50.27%
2.74%WR 72.73%(44 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5.54%WR 67.42%(89 )
69.49%WR 50.27%
3.8%WR 39.34%(61 )
サポート7,345試合(集計)|勝率 49.1%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 75.1%vs未達成時 28.4%Δ+46.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=390 / 未達成 n=543
効果量 (Cohen's h): 0.974(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,944)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.4%(257) | -2 CS以下47.9%(215) | +3.5% |
| 5分 | +2 CS以上47.1%(777) | -2 CS以下52.3%(507) | -5.2% |
| 10分 | +2 CS以上46.5%(891) | -2 CS以下52.1%(653) | -5.6% |
| 14分 | +2 CS以上46.4%(913) | -2 CS以下52.7%(752) | -6.2% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下44.4%(9) | +55.6% |
| 5分 | +500g以上68.6%(121) | -500g以下35.8%(123) | +32.8% |
| 10分 | +500g以上73.7%(289) | -500g以下33.2%(358) | +40.5% |
| 14分 | +500g以上76.8%(393) | -500g以下29.6%(543) | +47.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.9%(174) | -1 Lv以下41.7%(240) | +15.2% |
| 5分 | +1 Lv以上58.0%(336) | -1 Lv以下43.9%(337) | +14.1% |
| 10分 | +1 Lv以上61.5%(423) | -1 Lv以下37.9%(464) | +23.5% |
| 14分 | +1 Lv以上63.8%(484) | -1 Lv以下35.9%(604) | +27.9% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (8.1%)61.7%
8分 (91.7%)58.5%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (1368)86.6%
4-7枚 (1189)65.9%
0-3枚 (3500)28.6%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1944試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -9 | 8.9% | 51.4% (257) | 47.9% (215) |
| 5分 | +1 | -5 | 17.3% | 47.1% (777) | 52.3% (507) |
| 10分 | +1 | -31.5 | 21.9% | 46.5% (891) | 52.1% (653) |
| 14分 | +1 | -92 | 25.0% | 46.4% (913) | 52.7% (752) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
2,532試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
4,297試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分292median: 312下位25%
DMG/分326median: 484下位25%
視界/分2.80median: 2.80中央値以上
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%10median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE鉄の錨
対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。
Q錨投げ
前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。
| 魔法ダメージ | 85/130/175/220/265 + 90% 魔力 |
W大海の激憤
一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。
| シールド量 | 50/60/70/80/90 + 8/9/10/11/12% 最大体力 |
| 魔法ダメージ | 30/40/50/60/70 + 40% 魔力 |
E粉砕水
自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。
| 魔法ダメージ | 55/90/125/160/195 + 50% 魔力 |
| 最大合計ダメージ | 110/180/250/320/390 + 100% 魔力 |
| スロウ | 30/35/40/45/50% |
R爆雷発射
錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。
| 魔法ダメージ | 125/175/225 + 40% 魔力 |
| スタン時間 | 1/1.5/2秒 |
| 強化ダメージ | 150/275/400 + 80% 魔力 |
| Knock Up 時間 | 1/1.5/2秒 |




