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ベル=ヴェス

ベル=ヴェス

ヴォイドの女帝

ジャングル
Fighter
206 | 46.6%|Patch 26.07

KR Master+
1.98%
JP Master+
2.24%

Master+帯データ(KR 105試合, JP 101試合)

ファイター
4
2
7

ジャングル
88.35%
トップ
8.25%
ミッド
1.94%
サポート
1.46%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2395)— 平均以上
  • リソース: エナジー(60、成長なし)
  • AS成長 なし(固定AS)
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP610+1052395
MP60+060
AD60+060
Armor32+4.7111.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.85+00.9
340
150
6+0.616.2
0+00

Master+ 206

46.6%
58.23%
12
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓宇宙の英知魔法の靴
アダプティブアダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.85%WR 80%(10 )
ドラン シールド
体力ポーション
5.83%WR 66.67%
ウィッツ エンドウィッツ エンド勝率64.44%(45)
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード勝率55.26%(76)
ストライドブレイカーストライドブレイカー勝率50%(110)
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ勝率52.73%(55)
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓宇宙の英知魔法の靴
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.31%WR 46.15%(13 )
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
38.35%WR 49.37%
クラーケン スレイヤーストライドブレイカー
4.37%WR 33.33%(9 )

ジャングル1,017試合(集計)|勝率 48.6%|Tier C|強み時間帯: 35+(56.6% / +8)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 64.5%vs未達成時 17.4%Δ+47.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=248 / 未達成 n=132
効果量 (Cohen's h): 1.004(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=277)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上51.5%(99)
-2 CS以下37.8%(37)
+13.7%
5分
+2 CS以上51.7%(120)
-2 CS以下42.6%(108)
+9.1%
10分
+2 CS以上56.1%(123)
-2 CS以下43.5%(131)
+12.6%
14分
+2 CS以上60.3%(131)
-2 CS以下35.1%(131)
+25.2%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(15)
-500g以下0.0%(2)
+66.7%
5分
+500g以上57.5%(47)
-500g以下33.3%(21)
+24.1%
10分
+500g以上66.7%(72)
-500g以下24.1%(79)
+42.6%
14分
+500g以上68.9%(106)
-500g以下24.8%(101)
+44.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上55.3%(76)
-1 Lv以下28.0%(25)
+27.3%
5分
+1 Lv以上55.6%(63)
-1 Lv以下47.5%(59)
+8.1%
10分
+1 Lv以上66.1%(62)
-1 Lv以下40.7%(81)
+25.4%
14分
+1 Lv以上67.0%(100)
-1 Lv以下26.7%(90)
+40.3%
CS基準値
勝ち負け理論14102.296.4+5.8
レベルスパイク
Lv6到達
6(6.8%)53.8%
7(49.2%)53.4%
8(44%)45%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (259)84.9%
4-7枚 (149)48.3%
0-3枚 (442)26.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.16
負け
0.03
n=1,017d=0.24

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 277試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+1627.4%51.5% (99)37.8% (37)
5分0+5722.7%51.7% (120)42.6% (108)
10分-1+3322.4%56.1% (123)43.5% (131)
14分0+6836.1%60.3% (131)35.1% (131)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

388試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+11000-110051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

627試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分471median: 442上位25%
DMG/分583median: 678下位25%
視界/分1.08median: 1.07中央値以上
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.2median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.12(103)
リー・シンリー・シン0.12(103)
イレリアイレリア0.11(90)
ノーチラスノーチラス0.10(80)
アンベッサアンベッサ0.09(76)
キルされやすい相手デス/試合
ヴィエゴヴィエゴ0.11(89)
リー・シンリー・シン0.10(86)
タロンタロン0.08(66)
アカリアカリ0.07(56)
アンベッサアンベッサ0.07(58)

死のラベンダー
PASSIVE死のラベンダー

大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。

ヴォイドサージ
Qヴォイドサージ
CD 1s 450

選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。

物理ダメージ10/15/20/25/30 + 100% 攻撃力
天と地
W天と地
CD 12/11/10/9/8s 715

尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。

魔法ダメージ70/110/150/190/230 + 100% 増加攻撃力 + 125% 魔力
スロウ時間1.3/1.5/1.8/2/2.3
ロイヤルストーム
Eロイヤルストーム
CD 20/19/18/17/16s 500

その場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。

ダメージ軽減35/40/45/50/55%
最小 物理ダメージ 毎ヒット6/7/8/9/10 + 8% 攻撃力
最大 物理ダメージ 毎ヒット24/28/32/36/40 + 32% 攻撃力
終わりなき晩餐
R終わりなき晩餐
CD 1s 450

ヴォイドの珊瑚の残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度、非戦闘時の移動速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドの珊瑚の残片を吸収すると、アルティメットスキルの効果時間が増加し、ヴォイドのコバンザメを召喚できるようになる。

追加確定ダメージ6/8/10 + 12% 増加攻撃力
確定ダメージ150/200/250 + 100% 魔力 + 25% 対象の減少体力
追加体力100/150/200 + 120% 増加攻撃力 + 90% 魔力
追加移動速度10/45/80
強化 合計 攻撃速度10/15/20%
回復量100/150/200 + 120% 増加攻撃力 + 90% 魔力