
ベル=ヴェス
ヴォイドの女帝
ジャングル
Fighter
206 | 46.6%|Patch 26.07
KR Master+
1.98%
—
JP Master+
2.24%
—
Master+帯データ(KR 105試合, JP 101試合)
ファイター
高
4
2
7
ジャングル
88.35%
トップ
8.25%
ミッド
1.94%
サポート
1.46%
- HP成長 +105/Lv(Lv18: 2395)— 平均以上
- リソース: エナジー(60、成長なし)
- AS成長 なし(固定AS)
- AA射程 150 — 近接
Master+ 206
46.6%
58.23%
12
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.85%WR 80%(10 )
5.83%WR 66.67%
↓
勝率55.26%(76)
↓
勝率50%(110)
↓
勝率52.73%(55)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6.31%WR 46.15%(13 )
38.35%WR 49.37%
4.37%WR 33.33%(9 )
ジャングル1,017試合(集計)|勝率 48.6%|Tier C|強み時間帯: 35+分(56.6% / +8)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 64.5%vs未達成時 17.4%Δ+47.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=248 / 未達成 n=132
効果量 (Cohen's h): 1.004(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=277)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.5%(99) | -2 CS以下37.8%(37) | +13.7% |
| 5分 | +2 CS以上51.7%(120) | -2 CS以下42.6%(108) | +9.1% |
| 10分 | +2 CS以上56.1%(123) | -2 CS以下43.5%(131) | +12.6% |
| 14分 | +2 CS以上60.3%(131) | -2 CS以下35.1%(131) | +25.2% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上66.7%(15) | -500g以下0.0%(2) | +66.7% |
| 5分 | +500g以上57.5%(47) | -500g以下33.3%(21) | +24.1% |
| 10分 | +500g以上66.7%(72) | -500g以下24.1%(79) | +42.6% |
| 14分 | +500g以上68.9%(106) | -500g以下24.8%(101) | +44.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上55.3%(76) | -1 Lv以下28.0%(25) | +27.3% |
| 5分 | +1 Lv以上55.6%(63) | -1 Lv以下47.5%(59) | +8.1% |
| 10分 | +1 Lv以上66.1%(62) | -1 Lv以下40.7%(81) | +25.4% |
| 14分 | +1 Lv以上67.0%(100) | -1 Lv以下26.7%(90) | +40.3% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14102.296.4+5.8
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (6.8%)53.8%
7分 (49.2%)53.4%
8分 (44%)45%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (259)84.9%
4-7枚 (149)48.3%
0-3枚 (442)26.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.16
負け0.03
n=1,017d=0.24
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 277試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +16 | 27.4% | 51.5% (99) | 37.8% (37) |
| 5分 | 0 | +57 | 22.7% | 51.7% (120) | 42.6% (108) |
| 10分 | -1 | +33 | 22.4% | 56.1% (123) | 43.5% (131) |
| 14分 | 0 | +68 | 36.1% | 60.3% (131) | 35.1% (131) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
388試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
627試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分471median: 442上位25%
DMG/分583median: 678下位25%
視界/分1.08median: 1.07中央値以上
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.2median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE死のラベンダー
大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。
Qヴォイドサージ
選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。
| 物理ダメージ | 10/15/20/25/30 + 100% 攻撃力 |
W天と地
尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 70/110/150/190/230 + 100% 増加攻撃力 + 125% 魔力 |
| スロウ時間 | 1.3/1.5/1.8/2/2.3秒 |
Eロイヤルストーム
その場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。
| ダメージ軽減 | 35/40/45/50/55% |
| 最小 物理ダメージ 毎ヒット | 6/7/8/9/10 + 8% 攻撃力 |
| 最大 物理ダメージ 毎ヒット | 24/28/32/36/40 + 32% 攻撃力 |
R終わりなき晩餐
ヴォイドの珊瑚の残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度、非戦闘時の移動速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドの珊瑚の残片を吸収すると、アルティメットスキルの効果時間が増加し、ヴォイドのコバンザメを召喚できるようになる。
| 追加確定ダメージ | 6/8/10 + 12% 増加攻撃力 |
| 確定ダメージ | 150/200/250 + 100% 魔力 + 25% 対象の減少体力 |
| 追加体力 | 100/150/200 + 120% 増加攻撃力 + 90% 魔力 |
| 追加移動速度 | 10/45/80 |
| 強化 合計 攻撃速度 | 10/15/20% |
| 回復量 | 100/150/200 + 120% 増加攻撃力 + 90% 魔力 |




