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ダイアナ

ダイアナ

嘲りの月

ジャングル
FighterAssassin
519 | 51.25%|Patch 26.07

KR Master+
3%
JP Master+
7.98%

Master+帯データ(KR 159試合, JP 360試合)

ファイターアサシン
マナ
7
6
8

ミッド
51.06%
ジャングル
46.44%
トップ
2.31%
サポート
0.19%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2493)— 平均以上
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP640+1092493
MP375+25800
AD57+057
Armor31+4.3104.1
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+234.6
345
150
6.5+0.8521
8+0.821.6

Master+ 519

51.25%
48.65%
11

ジャングル1,102試合(集計)|勝率 48.2%|Tier C|強み時間帯: 20-25(57.8% / +9.6)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
序盤レーン戦で Gold+XP のアドバンテージを獲得する
達成時の勝率 96.8%vs未達成時 45.7%Δ+51%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=31 / 未達成 n=293
効果量 (Cohen's h): 1.295(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 早期レーニングでの G+XP リードはレーン優位を構造化し、以降の決断の起点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=212)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.6%(57)
-2 CS以下45.8%(24)
+6.8%
5分
+2 CS以上57.0%(114)
-2 CS以下45.6%(57)
+11.4%
10分
+2 CS以上59.7%(124)
-2 CS以下37.5%(72)
+22.2%
14分
+2 CS以上61.1%(126)
-2 CS以下37.2%(78)
+23.9%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(2)
-500g以下50.0%(2)
+50.0%
5分
+500g以上68.4%(19)
-500g以下31.0%(29)
+37.4%
10分
+500g以上77.6%(58)
-500g以下35.4%(65)
+42.2%
14分
+500g以上75.9%(83)
-500g以下36.8%(76)
+39.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上57.1%(56)
-1 Lv以下47.4%(19)
+9.8%
5分
+1 Lv以上70.0%(50)
-1 Lv以下43.8%(32)
+26.3%
10分
+1 Lv以上68.8%(77)
-1 Lv以下26.8%(41)
+42.0%
14分
+1 Lv以上69.7%(89)
-1 Lv以下32.7%(55)
+36.9%
CS基準値
勝ち負け理論1074.971.8+3.114107.9101.2+6.7
レベルスパイク
Lv6到達
6(18.5%)66.2%
7(55.8%)50.7%
8(25.8%)43.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (225)79.1%
4-7枚 (157)60.5%
0-3枚 (540)33.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
2.34
負け
1.14
n=113d=0.68
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.18
負け
0.03
n=1,102d=0.24
objective_control
弱い
勝ち
0.47
負け
0.2
n=1,102d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 212試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0026.4%52.6% (57)45.8% (24)
5分+2-11.523.6%57.0% (114)45.6% (57)
10分+4+1236.3%59.7% (124)37.5% (72)
14分+7+9042.0%61.1% (126)37.2% (78)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

370試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

632試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分461median: 442中央値以上
DMG/分716median: 678中央値以上
視界/分1.06median: 1.07中央値以下
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.10(172)
グレイブスグレイブス0.10(170)
サイラスサイラス0.10(178)
カイ=サカイ=サ0.09(151)
ヨネヨネ0.09(155)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.10(182)
カイ=サカイ=サ0.10(169)
ジンジン0.09(154)
リー・シンリー・シン0.09(154)
サイラスサイラス0.09(157)

繊月の刃
PASSIVE繊月の刃

通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。

月影
Q月影
CD 8/7.5/7/6.5/6s50 マナ 900

弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。

命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。

魔法ダメージ70/105/140/175/210 + 70% 魔力
朧月の羽衣
W朧月の羽衣
CD 15/13.5/12/10.5/9s40/45/50/55/60 マナ 800

体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。

シールド量45/60/75/90/105 + 30% 魔力 + 9% 増加体力
魔法ダメージ per Orb20/32/44/56/68 + 18% 魔力
合計魔法ダメージ60/96/132/168/204 + 54% 魔力
最大 シールド量90/120/150/180/210 + 60% 魔力 + 18% 増加体力
月下美刃
E月下美刃
CD 22/20/18/16/14s40/45/50/55/60 マナ 825

復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。

「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。

魔法ダメージ50/70/90/110/130 + 60% 魔力
崩月
R崩月
CD 100/90/80s100 マナ 475

周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。

1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。

スロウ40/50/60%
魔法ダメージ200/300/400 + 60% 魔力
追加 ダメージ Per Champion35/60/85 + 15% 魔力
合計 ダメージ Vs. 5 Champions340/540/740 + 120% 魔力