
ダイアナ
嘲りの月
ジャングル
FighterAssassin
519 | 51.25%|Patch 26.07
KR Master+
3%
—
JP Master+
7.98%
—
Master+帯データ(KR 159試合, JP 360試合)
ファイターアサシン
中
マナ
7
6
8
ミッド
51.06%
ジャングル
46.44%
トップ
2.31%
サポート
0.19%
- HP成長 +109/Lv(Lv18: 2493)— 平均以上
- AA射程 150 — 近接
Master+ 519
51.25%
48.65%
11
ジャングル1,102試合(集計)|勝率 48.2%|Tier C|強み時間帯: 20-25分(57.8% / +9.6)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
序盤レーン戦で Gold+XP のアドバンテージを獲得する
達成時の勝率 96.8%vs未達成時 45.7%Δ+51%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=31 / 未達成 n=293
効果量 (Cohen's h): 1.295(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 早期レーニングでの G+XP リードはレーン優位を構造化し、以降の決断の起点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=212)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.6%(57) | -2 CS以下45.8%(24) | +6.8% |
| 5分 | +2 CS以上57.0%(114) | -2 CS以下45.6%(57) | +11.4% |
| 10分 | +2 CS以上59.7%(124) | -2 CS以下37.5%(72) | +22.2% |
| 14分 | +2 CS以上61.1%(126) | -2 CS以下37.2%(78) | +23.9% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(2) | -500g以下50.0%(2) | +50.0% |
| 5分 | +500g以上68.4%(19) | -500g以下31.0%(29) | +37.4% |
| 10分 | +500g以上77.6%(58) | -500g以下35.4%(65) | +42.2% |
| 14分 | +500g以上75.9%(83) | -500g以下36.8%(76) | +39.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上57.1%(56) | -1 Lv以下47.4%(19) | +9.8% |
| 5分 | +1 Lv以上70.0%(50) | -1 Lv以下43.8%(32) | +26.3% |
| 10分 | +1 Lv以上68.8%(77) | -1 Lv以下26.8%(41) | +42.0% |
| 14分 | +1 Lv以上69.7%(89) | -1 Lv以下32.7%(55) | +36.9% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1074.971.8+3.114107.9101.2+6.7
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (18.5%)66.2%
7分 (55.8%)50.7%
8分 (25.8%)43.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (225)79.1%
4-7枚 (157)60.5%
0-3枚 (540)33.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち2.34
負け1.14
n=113d=0.68
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.18
負け0.03
n=1,102d=0.24
objective_control
勝ち0.47
負け0.2
n=1,102d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 212試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 26.4% | 52.6% (57) | 45.8% (24) |
| 5分 | +2 | -11.5 | 23.6% | 57.0% (114) | 45.6% (57) |
| 10分 | +4 | +12 | 36.3% | 59.7% (124) | 37.5% (72) |
| 14分 | +7 | +90 | 42.0% | 61.1% (126) | 37.2% (78) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
370試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
632試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分461median: 442中央値以上
DMG/分716median: 678中央値以上
視界/分1.06median: 1.07中央値以下
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE繊月の刃
通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。
Q月影
弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。
命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。
| 魔法ダメージ | 70/105/140/175/210 + 70% 魔力 |
W朧月の羽衣
体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。
| シールド量 | 45/60/75/90/105 + 30% 魔力 + 9% 増加体力 |
| 魔法ダメージ per Orb | 20/32/44/56/68 + 18% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 60/96/132/168/204 + 54% 魔力 |
| 最大 シールド量 | 90/120/150/180/210 + 60% 魔力 + 18% 増加体力 |
E月下美刃
復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。
「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。
| 魔法ダメージ | 50/70/90/110/130 + 60% 魔力 |
R崩月
周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。
1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。
| スロウ | 40/50/60% |
| 魔法ダメージ | 200/300/400 + 60% 魔力 |
| 追加 ダメージ Per Champion | 35/60/85 + 15% 魔力 |
| 合計 ダメージ Vs. 5 Champions | 340/540/740 + 120% 魔力 |




