...
マスター・イー

マスター・イー

ウージューの剣客

ジャングル
FighterAssassin
344 | 53.49%|Patch 26.07

KR Master+
2.94%
JP Master+
4.17%

Master+帯データ(KR 156試合, JP 188試合)

ファイターアサシン
マナ
10
4
2

ジャングル
90.7%
トップ
4.65%
ミッド
4.07%
サポート
0.58%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2425)— 平均以上
  • マナ 251(Lv18: 965)— 少ない部類
  • 移動速度 355 — 高い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP640+1052425
MP251+42965
AD65+065
Armor33+4.5109.5
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.679+2.543.2
355
175
7.5+0.6518.6
7.25+0.4514.9

Master+ 344

53.49%
56.17%
15
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.49%WR 83.33%(12 )
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
4.65%WR 68.75%
クラーケン スレイヤーグインソー レイジブレード実験的ヘクスプレート
5.81%WR 50%(20 )
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.94%WR 64.71%(17 )
ガストウォーカーの幼体
23.55%WR 54.32%
クラーケン スレイヤーグインソー レイジブレード実験的ヘクスプレート
5.81%WR 50%(20 )

ジャングル1,574試合(集計)|勝率 50.1%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 68.9%vs未達成時 16.2%Δ+52.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=167 / 未達成 n=105
効果量 (Cohen's h): 1.129(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=339)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.9%(93)
-2 CS以下42.3%(52)
+13.6%
5分
+2 CS以上59.0%(134)
-2 CS以下40.2%(122)
+18.8%
10分
+2 CS以上60.4%(159)
-2 CS以下38.2%(144)
+22.2%
14分
+2 CS以上61.3%(168)
-2 CS以下34.2%(149)
+27.1%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上85.7%(7)
-500g以下0.0%(2)
+85.7%
5分
+500g以上65.0%(40)
-500g以下28.0%(50)
+37.0%
10分
+500g以上71.8%(110)
-500g以下26.8%(97)
+45.0%
14分
+500g以上69.4%(157)
-500g以下18.1%(94)
+51.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上59.0%(78)
-1 Lv以下40.0%(45)
+19.0%
5分
+1 Lv以上52.6%(78)
-1 Lv以下41.9%(62)
+10.6%
10分
+1 Lv以上66.7%(90)
-1 Lv以下26.4%(87)
+40.2%
14分
+1 Lv以上76.8%(112)
-1 Lv以下27.6%(105)
+49.2%
CS基準値
勝ち負け理論14102.596.1+6.4
レベルスパイク
Lv6到達
6(11.2%)68.8%
7(54.6%)47.6%
8(34.2%)49%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (324)86.1%
4-7枚 (239)65.7%
0-3枚 (776)31.2%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
2.13
負け
1.26
n=146d=0.65
jungle_early_pressure
弱い
勝ち
0.19
負け
0.04
n=146d=0.48

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 339試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+523.0%55.9% (93)42.3% (52)
5分0+5223.0%59.0% (134)40.2% (122)
10分+1+2626.6%60.4% (159)38.2% (144)
14分+1+31933.0%61.3% (168)34.2% (149)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

589試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+10000-100051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

992試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分485median: 442上位25%
DMG/分703median: 678中央値以上
視界/分1.03median: 1.07中央値以下
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル1.5median: 0.9上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ジンジン0.16(216)
アンベッサアンベッサ0.14(190)
エズリアルエズリアル0.14(191)
サイラスサイラス0.13(177)
グレイブスグレイブス0.12(160)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.16(216)
リー・シンリー・シン0.12(161)
エズリアルエズリアル0.11(147)
ヴィエゴヴィエゴ0.11(155)
アンベッサアンベッサ0.09(121)

ダブルストライク
PASSIVEダブルストライク

通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。

アルファストライク
Qアルファストライク
CD 20/19.5/19/18.5/18s50/55/60/65/70 マナ 600

目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

Primary 物理ダメージ30/60/90/120/150 + 50% 攻撃力
最大 Single-Target ダメージ52.5/105/157.5/210/262.5 + 87.5% 攻撃力
明鏡止水
W明鏡止水
CD 10s40 マナ(+毎秒最大マナの%) 20

精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。

最小 回復量 毎秒15/25/35/45/55 + 12.5% 魔力
最大 回復量 毎秒30/50/70/90/110 + 25% 魔力
最小合計 回復量120/200/280/360/440 + 100% 魔力
最大合計回復量240/400/560/720/880 + 200% 魔力
Modified ダメージ Reduction45/47.5/50/52.5/55%
Turret Modified ダメージ Reduction22.5/23.8/25/26.3/27.5%
ウージュースタイル
Eウージュースタイル
CD 14s 20

{{ duration }}秒間、通常攻撃が追加で{{ totaldamage }}の確定ダメージを与える。{{ spellmodifierdescriptionappend }}

追加確定ダメージ20/25/30/35/40 + 35% 増加攻撃力
ハイランダー
Rハイランダー
CD 85s100 マナ 1

一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。

追加攻撃速度25/45/65%
追加移動速度35/45/55%