
ニダリー
半獣の狩人
ジャングル
AssassinMage
827 | 52.36%|Patch 26.07
KR Master+
10.37%
—
JP Master+
6.14%
—
Master+帯データ(KR 550試合, JP 277試合)
アサシンメイジ
高
マナ
5
4
7
ジャングル
92.99%
サポート
3.99%
トップ
3.02%
- HP成長 +109/Lv(Lv18: 2463)— 平均以上
- マナ 295(Lv18: 1060)— 少ない部類
- AS成長 +3.22%/Lv — 高い部類
- AA射程 525
Master+ 827
52.36%
53.36%
27
ジャングル3,007試合(集計)|勝率 52.1%|Tier A|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 73.8%vs未達成時 26.1%Δ+47.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=355 / 未達成 n=249
効果量 (Cohen's h): 0.994(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=925)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上56.0%(157) | -2 CS以下47.4%(228) | +8.7% |
| 5分 | +2 CS以上60.2%(349) | -2 CS以下47.6%(418) | +12.6% |
| 10分 | +2 CS以上61.4%(453) | -2 CS以下42.1%(404) | +19.3% |
| 14分 | +2 CS以上67.0%(475) | -2 CS以下36.7%(390) | +30.3% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上46.7%(15) | -500g以下16.7%(12) | +30.0% |
| 5分 | +500g以上69.2%(195) | -500g以下27.4%(102) | +41.8% |
| 10分 | +500g以上66.9%(366) | -500g以下30.7%(212) | +36.3% |
| 14分 | +500g以上70.4%(406) | -500g以下25.9%(262) | +44.5% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上54.2%(120) | -1 Lv以下48.6%(183) | +5.5% |
| 5分 | +1 Lv以上64.4%(188) | -1 Lv以下42.0%(195) | +22.3% |
| 10分 | +1 Lv以上70.6%(279) | -1 Lv以下34.0%(203) | +36.6% |
| 14分 | +1 Lv以上74.0%(350) | -1 Lv以下26.6%(248) | +47.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論107066.7+3.314102.195.4+6.7
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (562)86.1%
4-7枚 (475)66.9%
0-3枚 (1423)34.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
jungle_early_pressure
勝ち0.21
負け0.11
n=476d=0.24
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.13
負け0.75
n=476d=0.32
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.14
負け0.03
n=3,007d=0.24
objective_control
勝ち0.64
負け0.33
n=3,007d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 925試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 13.0% | 56.0% (157) | 47.4% (228) |
| 5分 | 0 | +103 | 20.3% | 60.2% (349) | 47.6% (418) |
| 10分 | +1 | +232 | 30.3% | 61.4% (453) | 42.1% (404) |
| 14分 | +2.5 | +305 | 38.0% | 67.0% (475) | 36.7% (390) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
972試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,602試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分464median: 442中央値以上
DMG/分706median: 678中央値以上
視界/分1.25median: 1.07上位25%
キル関与%58median: 1上位25%
チームDMG%20median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE品定め
茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。
敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。
Q槍投げ/テイクダウン
ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。
クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。
| 最小魔法ダメージ | 70/90/110/130/150 + 50% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 210/270/330/390/450 + 150% 魔力 |
W虎挟み/ジャンプ
ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。
クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。
| 毎秒魔法ダメージ | 10/20/30/40/50 + 5% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 40/80/120/160/200 + 20% 魔力 |
E高揚/クロウ
ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。
クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
| 追加攻撃速度 | 30/40/50/60/70% |
| 最小回復量 | 50/75/100/125/150 + 35% 魔力 |
| 最大回復量 | 100/150/200/250/300 + 70% 魔力 |
Rクーガーの心
クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。




