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レナータ・グラスク

レナータ・グラスク

ケミテック長者

サポート
SupportMage
76 | 44.74%|Patch 26.07

KR Master+
0.57%
JP Master+
1.02%

Master+帯データ(KR 30試合, JP 46試合)

サポートメイジ
マナ
2
6
9

サポート
100%

  • 基礎HP 545(Lv18: 2143)— 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP545+942143
MP350+501200
AD49+049
Armor27+4.7106.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+2.1136.5
330
550
5.5+0.5514.9
11.5+0.520

Master+ 76

44.74%
不滅ガーディアンシールドバッシュボーンアーマー気迫
覇道執拗な賞��首狩り第六感
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
61.84%WR 44.68%
ソラリのロケットソラリのロケット勝率48%(50)
リデンプションリデンプション勝率52.17%(23)
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ勝率42.86%(63)
ドリーム メーカードリーム メーカー勝率50%(18)
不滅ガーディアンシールドバッシュボーンアーマー気迫
覇道執拗な賞��首狩り第六感
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.58%WR 60%(5 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
61.84%WR 44.68%
アイオニア ブーツバンドルパイプソラリのロケット
3.95%WR 66.67%(3 )

サポート343試合(集計)|勝率 50.4%|Tier B|強み時間帯: 35+(37.2% / -13.2)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: medium
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 63.2%vs未達成時 45.5%Δ+17.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=57 / 未達成 n=44
効果量 (Cohen's h): 0.357(medium · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=83)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.5%(11)
-2 CS以下50.0%(16)
+4.5%
5分
+2 CS以上50.0%(28)
-2 CS以下39.3%(28)
+10.7%
10分
+2 CS以上45.2%(31)
-2 CS以下51.5%(33)
-6.4%
14分
+2 CS以上44.1%(34)
-2 CS以下51.2%(41)
-7.1%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下0.0%(1)
5分
+500g以上50.0%(6)
-500g以下16.7%(6)
+33.3%
10分
+500g以上71.4%(14)
-500g以下28.6%(14)
+42.9%
14分
+500g以上70.0%(20)
-500g以下27.3%(22)
+42.7%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上66.7%(12)
-1 Lv以下0.0%(6)
+66.7%
5分
+1 Lv以上57.1%(14)
-1 Lv以下41.2%(17)
+16.0%
10分
+1 Lv以上53.6%(28)
-1 Lv以下21.4%(14)
+32.1%
14分
+1 Lv以上46.1%(26)
-1 Lv以下20.0%(15)
+26.1%
レベルスパイク
Lv6到達
7(13.5%)60%
8(86.5%)53.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (90)72.2%
4-7枚 (57)57.9%
0-3枚 (143)30.8%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 83試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+1014.5%54.5% (11)50.0% (16)
5分0-2216.9%50.0% (28)39.3% (28)
10分0+4334.1%45.2% (31)51.5% (33)
14分-1.5+1031.7%44.1% (34)51.2% (41)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

130試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

210試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分301median: 312中央値以下
DMG/分345median: 484下位25%
視界/分2.85median: 2.80中央値以上
キル関与%60median: 1上位25%
チームDMG%10median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ジンクスジンクス0.06(15)
レオナレオナ0.05(12)
アンベッサアンベッサ0.04(10)
カルマカルマ0.04(11)
ケイトリンケイトリン0.03(8)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.24(63)
カイ=サカイ=サ0.17(45)
ジンクスジンクス0.16(43)
サイラスサイラス0.15(40)
サミーラサミーラ0.14(36)

レバレッジ
PASSIVEレバレッジ

通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。

手荒い挨拶
Q手荒い挨拶
CD 16s80 マナ 900

ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。

魔法ダメージ80/125/170/215/260 + 80% 魔力
緊急支援
W緊急支援
CD 28/27/26/25/24s80 マナ 800

味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。

追加攻撃速度10/15/20/25/30% + 1% /100魔力
最大 追加 攻撃速度20/30/40/50/60% + 2% /100魔力
追加移動速度10/12.5/15/17.5/20% + 1% /100魔力
最大 追加 移動速度20/25/30/35/40% + 2% /100魔力
ロイヤリティープログラム
Eロイヤリティープログラム
CD 14/13/12/11/10s70/80/90/100/110 マナ 800

2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。

魔法ダメージ65/95/125/155/185 + 55% 魔力
シールド量50/65/80/95/110 + 50% 魔力
敵対的買収
R敵対的買収
CD 150/130/110s100 マナ 2000

化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。

Berserk 時間1.3/1.8/2.3