⚠

レナータ・グラスク
ケミテック長者
サポート
SupportMage
76 | 44.74%|Patch 26.07
KR Master+
0.57%
—
JP Master+
1.02%
—
Master+帯データ(KR 30試合, JP 46試合)
サポートメイジ
高
マナ
2
6
9
サポート
100%
- 基礎HP 545(Lv18: 2143)— 低い部類
- AA射程 550
Master+ 76
44.74%
—
61.84%WR 44.68%
↓
勝率52.17%(23)
↓
勝率42.86%(63)
↓
勝率50%(18)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6.58%WR 60%(5 )
61.84%WR 44.68%
3.95%WR 66.67%(3 )
サポート343試合(集計)|勝率 50.4%|Tier B|強み時間帯: 35+分(37.2% / -13.2)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: medium
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 63.2%vs未達成時 45.5%Δ+17.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=57 / 未達成 n=44
効果量 (Cohen's h): 0.357(medium · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=83)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.5%(11) | -2 CS以下50.0%(16) | +4.5% |
| 5分 | +2 CS以上50.0%(28) | -2 CS以下39.3%(28) | +10.7% |
| 10分 | +2 CS以上45.2%(31) | -2 CS以下51.5%(33) | -6.4% |
| 14分 | +2 CS以上44.1%(34) | -2 CS以下51.2%(41) | -7.1% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下0.0%(1) | — |
| 5分 | +500g以上50.0%(6) | -500g以下16.7%(6) | +33.3% |
| 10分 | +500g以上71.4%(14) | -500g以下28.6%(14) | +42.9% |
| 14分 | +500g以上70.0%(20) | -500g以下27.3%(22) | +42.7% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上66.7%(12) | -1 Lv以下0.0%(6) | +66.7% |
| 5分 | +1 Lv以上57.1%(14) | -1 Lv以下41.2%(17) | +16.0% |
| 10分 | +1 Lv以上53.6%(28) | -1 Lv以下21.4%(14) | +32.1% |
| 14分 | +1 Lv以上46.1%(26) | -1 Lv以下20.0%(15) | +26.1% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (13.5%)60%
8分 (86.5%)53.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (90)72.2%
4-7枚 (57)57.9%
0-3枚 (143)30.8%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 83試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +10 | 14.5% | 54.5% (11) | 50.0% (16) |
| 5分 | 0 | -22 | 16.9% | 50.0% (28) | 39.3% (28) |
| 10分 | 0 | +43 | 34.1% | 45.2% (31) | 51.5% (33) |
| 14分 | -1.5 | +10 | 31.7% | 44.1% (34) | 51.2% (41) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
130試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
210試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分301median: 312中央値以下
DMG/分345median: 484下位25%
視界/分2.85median: 2.80中央値以上
キル関与%60median: 1上位25%
チームDMG%10median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEレバレッジ
通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。
Q手荒い挨拶
ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。
| 魔法ダメージ | 80/125/170/215/260 + 80% 魔力 |
W緊急支援
味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。
| 追加攻撃速度 | 10/15/20/25/30% + 1% /100魔力 |
| 最大 追加 攻撃速度 | 20/30/40/50/60% + 2% /100魔力 |
| 追加移動速度 | 10/12.5/15/17.5/20% + 1% /100魔力 |
| 最大 追加 移動速度 | 20/25/30/35/40% + 2% /100魔力 |
Eロイヤリティープログラム
2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。
| 魔法ダメージ | 65/95/125/155/185 + 55% 魔力 |
| シールド量 | 50/65/80/95/110 + 50% 魔力 |
R敵対的買収
化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。
| Berserk 時間 | 1.3/1.8/2.3秒 |




