...
ケイトリン

ケイトリン

ピルトーヴァーの保安官

ボット
Marksman
853 | 50.88%|Patch 26.07

KR Master+
8.65%
JP Master+
8.74%

Master+帯データ(KR 459試合, JP 394試合)

マークスマン
マナ
8
2
2

ボット
98.71%
トップ
0.47%
ミッド
0.47%
サポート
0.35%

  • HP成長 +107/Lv(Lv18: 2399)— 平均以上
  • AS成長 +4%/Lv — 全チャンピオン上位
  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 650 — 長い部類
Lv1Lv18
HP580+1072399
MP315+40995
AD62+062
Armor27+4.7106.9
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.681+468.7
325
650
3.5+0.5512.9
7.4+0.719.3

Master+ 853

50.88%
57.52%
18
栄華リーサルテンポ冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバック宇宙の英知
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
1.99%WR 82.35%(17 )
ドラン ブレード
体力ポーション
64.24%WR 49.64%
ヘクスオプティックC44バーサーカー ブーツインフィニティ エッジ
10.9%WR 65.59%(93 )
栄華リーサルテンポ冷静沈着レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.28%WR 57.14%(28 )
ドラン ブレード
体力ポーション
64.24%WR 49.64%
ヘクスオプティックC44バーサーカー ブーツインフィニティ エッジ
10.9%WR 65.59%(93 )

ボット4,180試合(集計)|勝率 51.1%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 69.8%vs未達成時 28.9%Δ+40.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=308 / 未達成 n=284
効果量 (Cohen's h): 0.844(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=983)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.4%(557)
-2 CS以下41.3%(189)
+13.1%
5分
+2 CS以上55.5%(615)
-2 CS以下40.7%(253)
+14.7%
10分
+2 CS以上57.8%(600)
-2 CS以下38.1%(312)
+19.7%
14分
+2 CS以上63.3%(588)
-2 CS以下31.4%(344)
+31.9%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上64.0%(25)
-500g以下15.0%(20)
+49.0%
5分
+500g以上67.5%(154)
-500g以下31.4%(118)
+36.2%
10分
+500g以上65.8%(348)
-500g以下33.5%(278)
+32.3%
14分
+500g以上68.0%(428)
-500g以下30.2%(344)
+37.8%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上62.6%(131)
-1 Lv以下37.3%(51)
+25.4%
5分
+1 Lv以上60.7%(140)
-1 Lv以下42.7%(96)
+18.0%
10分
+1 Lv以上60.8%(222)
-1 Lv以下31.5%(197)
+29.3%
14分
+1 Lv以上70.8%(308)
-1 Lv以下27.3%(286)
+43.5%
CS基準値
勝ち負け理論1082.179+3.112014116.7111+5.7171
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (1869)75.5%
4-7枚 (862)28.4%
0-3枚 (804)16.5%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
37
負け
24.69
n=519d=0.53
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.87
負け
0.5
n=521d=0.37
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.29
負け
0.07
n=4,180d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 983試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+4413.3%54.4% (557)41.3% (189)
5分+4+8214.2%55.5% (615)40.7% (253)
10分+6+124.522.6%57.8% (600)38.1% (312)
14分+7+21031.4%63.3% (588)31.4% (344)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,513試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,613試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分485median: 476中央値以上
DMG/分832median: 857中央値以下
視界/分0.76median: 0.74中央値以上
キル関与%47median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.20(658)
ジンジン0.17(569)
ユナラユナラ0.15(498)
ノーチラスノーチラス0.12(401)
アッシュアッシュ0.11(348)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.24(795)
ジンジン0.22(715)
ユナラユナラ0.16(523)
アッシュアッシュ0.11(349)
リー・シンリー・シン0.10(334)

ヘッドショット
PASSIVEヘッドショット

通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。

ピースメーカー
Qピースメーカー
CD 10/9/8/7/6s55/60/65/70/75 マナ 1250

1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。
(2体目以降へのダメージは徐々に減少する)

物理ダメージ50/90/130/170/210 + 125/145/165/185/205% 攻撃力
ヨードルトラップ
Wヨードルトラップ
CD 0.5s20 マナ 800

トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。

Trap 時間30/35/40/45/50
最大 Number of Traps3/3/4/4/5
Headshot ダメージ Increase35/80/125/170/215 + 30% 増加攻撃力
L-90 カリバーネット
EL-90 カリバーネット
CD 16/14/12/10/8s75 マナ 750

重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。

魔法ダメージ80/130/180/230/280 + 80% 魔力
ブルズアイ
Rブルズアイ
CD 90s100 マナ 3500

1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

物理ダメージ300/475/650 + 100% 増加攻撃力