
ケイトリン
ピルトーヴァーの保安官
ボット
Marksman
853 | 50.88%|Patch 26.07
KR Master+
8.65%
—
JP Master+
8.74%
—
Master+帯データ(KR 459試合, JP 394試合)
マークスマン
中
マナ
8
2
2
ボット
98.71%
トップ
0.47%
ミッド
0.47%
サポート
0.35%
- HP成長 +107/Lv(Lv18: 2399)— 平均以上
- AS成長 +4%/Lv — 全チャンピオン上位
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 650 — 長い部類
Master+ 853
50.88%
57.52%
18
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.99%WR 82.35%(17 )
64.24%WR 49.64%
10.9%WR 65.59%(93 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.28%WR 57.14%(28 )
64.24%WR 49.64%
10.9%WR 65.59%(93 )
ボット4,180試合(集計)|勝率 51.1%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 69.8%vs未達成時 28.9%Δ+40.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=308 / 未達成 n=284
効果量 (Cohen's h): 0.844(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=983)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.4%(557) | -2 CS以下41.3%(189) | +13.1% |
| 5分 | +2 CS以上55.5%(615) | -2 CS以下40.7%(253) | +14.7% |
| 10分 | +2 CS以上57.8%(600) | -2 CS以下38.1%(312) | +19.7% |
| 14分 | +2 CS以上63.3%(588) | -2 CS以下31.4%(344) | +31.9% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上64.0%(25) | -500g以下15.0%(20) | +49.0% |
| 5分 | +500g以上67.5%(154) | -500g以下31.4%(118) | +36.2% |
| 10分 | +500g以上65.8%(348) | -500g以下33.5%(278) | +32.3% |
| 14分 | +500g以上68.0%(428) | -500g以下30.2%(344) | +37.8% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上62.6%(131) | -1 Lv以下37.3%(51) | +25.4% |
| 5分 | +1 Lv以上60.7%(140) | -1 Lv以下42.7%(96) | +18.0% |
| 10分 | +1 Lv以上60.8%(222) | -1 Lv以下31.5%(197) | +29.3% |
| 14分 | +1 Lv以上70.8%(308) | -1 Lv以下27.3%(286) | +43.5% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1082.179+3.112014116.7111+5.7171
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (1869)75.5%
4-7枚 (862)28.4%
0-3枚 (804)16.5%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち37
負け24.69
n=519d=0.53
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.87
負け0.5
n=521d=0.37
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.29
負け0.07
n=4,180d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 983試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +2 | +44 | 13.3% | 54.4% (557) | 41.3% (189) |
| 5分 | +4 | +82 | 14.2% | 55.5% (615) | 40.7% (253) |
| 10分 | +6 | +124.5 | 22.6% | 57.8% (600) | 38.1% (312) |
| 14分 | +7 | +210 | 31.4% | 63.3% (588) | 31.4% (344) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,513試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
2,613試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分485median: 476中央値以上
DMG/分832median: 857中央値以下
視界/分0.76median: 0.74中央値以上
キル関与%47median: 1上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル0.5median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEヘッドショット
通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。
Qピースメーカー
1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。
(2体目以降へのダメージは徐々に減少する)
| 物理ダメージ | 50/90/130/170/210 + 125/145/165/185/205% 攻撃力 |
Wヨードルトラップ
トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。
| Trap 時間 | 30/35/40/45/50秒 |
| 最大 Number of Traps | 3/3/4/4/5 |
| Headshot ダメージ Increase | 35/80/125/170/215 + 30% 増加攻撃力 |
EL-90 カリバーネット
重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。
| 魔法ダメージ | 80/130/180/230/280 + 80% 魔力 |
Rブルズアイ
1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。
| 物理ダメージ | 300/475/650 + 100% 増加攻撃力 |




