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ポッピー

ポッピー

大鎚の守護者

ジャングルトップ
TankFighter
480 | 55.21%|Patch 26.07

KR Master+
5.99%
JP Master+
3.59%

Master+帯データ(KR 318試合, JP 162試合)

タンクファイター
マナ
6
7
2

サポート
53.75%
トップ
34.17%
ジャングル
10.62%
ミッド
1.46%

  • HP成長 +110/Lv(Lv18: 2480)— 全チャンピオン上位
  • マナ 280(Lv18: 960)— 少ない部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP610+1102480
MP280+40960
AD60+060
Armor35+5120
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.658+2.543.2
345
125
8+0.821.6
7+0.718.9

Master+ 480

55.21%
52.22%
11

ジャングル251試合(集計)|勝率 47.4%|Tier C|強み時間帯: ~20(36.5% / -10.9)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
対面との最大 CS 差を +17.12 以上まで広げる場面を作る
達成時の勝率 79.4%vs未達成時 28.8%Δ+50.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=34 / 未達成 n=66
効果量 (Cohen's h): 1.067(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: レーン戦で対面を離すピークは成長曲線の上限を押し上げ、中盤のアイテム差に直結する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=64)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上35.7%(14)
-2 CS以下46.1%(26)
-10.4%
5分
+2 CS以上47.8%(23)
-2 CS以下58.1%(31)
-10.2%
10分
+2 CS以上62.1%(29)
-2 CS以下48.5%(33)
+13.6%
14分
+2 CS以上66.7%(24)
-2 CS以下48.6%(37)
+18.0%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上0.0%(1)
-500g以下
5分
+500g以上50.0%(2)
-500g以下50.0%(10)
0.0%
10分
+500g以上71.4%(14)
-500g以下60.9%(23)
+10.6%
14分
+500g以上56.3%(16)
-500g以下56.3%(32)
0.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上44.4%(9)
-1 Lv以下45.8%(24)
-1.4%
5分
+1 Lv以上46.1%(13)
-1 Lv以下50.0%(18)
-3.9%
10分
+1 Lv以上45.5%(11)
-1 Lv以下53.3%(15)
-7.9%
14分
+1 Lv以上65.2%(23)
-1 Lv以下36.4%(22)
+28.9%
CS基準値
勝ち負け理論106662.3+3.71494.488.6+5.8
レベルスパイク
Lv6到達
6(10.6%)55.6%
7(29.4%)52%
8(60%)47.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (47)87.2%
4-7枚 (47)66%
0-3枚 (114)22.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.1
負け
0.02
n=251d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 64試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-0.5-17.514.1%35.7% (14)46.1% (26)
5分-1-9520.3%47.8% (23)58.1% (31)
10分-2.5-28717.2%62.1% (29)48.5% (33)
14分-6-422.535.9%66.7% (24)48.6% (37)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

91試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

151試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分402median: 442下位25%
DMG/分592median: 678下位25%
視界/分1.11median: 1.07中央値以上
キル関与%52median: 1上位25%
チームDMG%16median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.9中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.09(171)
カイ=サカイ=サ0.07(133)
リー・シンリー・シン0.06(117)
エズリアルエズリアル0.05(86)
ジェイスジェイス0.05(103)
キルされやすい相手デス/試合
カイ=サカイ=サ0.17(314)
エズリアルエズリアル0.12(222)
アンベッサアンベッサ0.11(204)
リー・シンリー・シン0.10(194)
ジェイスジェイス0.09(166)

鋼鉄の大使
PASSIVE鋼鉄の大使

対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。

ハンマーショック
Qハンマーショック
CD 8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 マナ 430

ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。

物理ダメージ30/55/80/105/130 + 100% 増加攻撃力 + 9% 対象の最大体力
スロウ20/25/30/35/40%
合計物理ダメージ60/110/160/210/260 + 200% 増加攻撃力 + 18% 対象の最大体力
ステッドファスト
Wステッドファスト
CD 20/18/16/14/12s50 マナ 400

自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。

魔法ダメージ70/110/150/190/230 + 70% 魔力
ヒロイックチャージ
Eヒロイックチャージ
CD 14/13/12/11/10s70 マナ 475

対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。

物理ダメージ40/60/80/100/120 + 60% 増加攻撃力
スタン時間1.6/1.7/1.8/1.9/2
合計物理ダメージ80/120/160/200/240 + 120% 増加攻撃力
守護者の鉄鎚
R守護者の鉄鎚
CD 140/120/100s100 マナ 500

ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。

物理ダメージ100/150/200 + 45% 増加攻撃力
強化ダメージ200/300/400 + 90% 増加攻撃力