
トリンダメア
孤高の蛮王
トップ
FighterAssassin
249 | 49.4%|Patch 26.07
KR Master+
1.7%
—
JP Master+
3.53%
—
Master+帯データ(KR 90試合, JP 159試合)
ファイターアサシン
中
フューリー
10
5
2
トップ
75.9%
ミッド
19.68%
ジャングル
3.61%
サポート
0.8%
- HP成長 +108/Lv(Lv18: 2532)— 平均以上
- リソース: エナジー(100、成長なし)
- AS成長 +3.4%/Lv — 高い部類
- AA射程 175 — 近接
Master+ 249
49.4%
54.22%
9
トップ1,169試合(集計)|勝率 52.3%|Tier B|強み時間帯: ~20分(59.8% / +7.5)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 69.4%vs未達成時 31.6%Δ+37.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=144 / 未達成 n=95
効果量 (Cohen's h): 0.777(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=301)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.7%(212) | -2 CS以下38.2%(34) | +16.5% |
| 5分 | +2 CS以上59.3%(194) | -2 CS以下41.9%(74) | +17.4% |
| 10分 | +2 CS以上59.0%(195) | -2 CS以下45.6%(90) | +13.4% |
| 14分 | +2 CS以上61.6%(198) | -2 CS以下40.9%(93) | +20.8% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上60.9%(23) | -500g以下0.0%(5) | +60.9% |
| 5分 | +500g以上61.0%(95) | -500g以下39.3%(28) | +21.8% |
| 10分 | +500g以上65.7%(140) | -500g以下40.7%(59) | +25.0% |
| 14分 | +500g以上65.2%(164) | -500g以下32.9%(79) | +32.3% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上66.7%(54) | -1 Lv以下61.9%(21) | +4.8% |
| 5分 | +1 Lv以上67.5%(83) | -1 Lv以下41.5%(41) | +26.0% |
| 10分 | +1 Lv以上63.2%(136) | -1 Lv以下39.7%(68) | +23.5% |
| 14分 | +1 Lv以上69.2%(133) | -1 Lv以下33.0%(88) | +36.2% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1078.172.8+5.312014113.4105.7+7.7171
プレート取得パターン
キル起点型
ソロキルで対面を排除し、不在中にプレートを回収するパターン。キルがプレートの前提条件。
8枚+ (606)62.4%solo 3.4
4-7枚 (168)47%solo 2.4
0-3枚 (170)22.9%solo 1.1
ソロキル数 → 平均プレート
0回7.1枚
1回8.4枚
2回10.8枚
3回12枚
4回13.3枚
5回16.2枚
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち54.07
負け39.14
n=163d=0.42
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.6
負け1.19
n=163d=0.28
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.44
負け0.18
n=1,169d=0.23
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 301試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +3 | +70 | 17.9% | 54.7% (212) | 38.2% (34) |
| 5分 | +5 | +159 | 27.6% | 59.3% (194) | 41.9% (74) |
| 10分 | +10 | +413 | 45.2% | 59.0% (195) | 45.6% (90) |
| 14分 | +14 | +633 | 44.2% | 61.6% (198) | 40.9% (93) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
417試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
685試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分454median: 406上位25%
DMG/分774median: 770中央値以上
視界/分0.82median: 0.85中央値以下
キル関与%36median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル2.8median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE戦場の咆哮
通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。
自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。
たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。
Q血の欲望
戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。
| 追加攻撃力 | 5/10/15/20/25 |
| 追加 追加 AD | 0.1/0.3/0.3/0.5/0.6per 1% 減少体力 |
| 最大合計 追加 AD | 20/35/50/65/80 |
| 最小回復量 | 30/40/50/60/70 + 30% 魔力 |
| 回復量 Per 1 Fury | 0.5/0.9/1.4/1.9/2.3 + 1.2% 魔力 |
| 最大回復量 | 80/135/190/245/300 + 150% 魔力 |
W嘲りの叫び
敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。
| Attack ダメージ Reduction | 20/35/50/65/80 |
| スロウ | 30/37.5/45/52.5/60% |
Eスピンスラッシュ
指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。
| 物理ダメージ | 75/105/135/165/195 + 130% 増加攻撃力 + 80% 魔力 |
R不死の憤激
戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。
| Fury Gained | 50/75/100 |
| 最小 回復量th Threshold | 30/50/70 |




