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トリンダメア

トリンダメア

孤高の蛮王

トップ
FighterAssassin
249 | 49.4%|Patch 26.07

KR Master+
1.7%
JP Master+
3.53%

Master+帯データ(KR 90試合, JP 159試合)

ファイターアサシン
フューリー
10
5
2

トップ
75.9%
ミッド
19.68%
ジャングル
3.61%
サポート
0.8%

  • HP成長 +108/Lv(Lv18: 2532)— 平均以上
  • リソース: エナジー(100、成長なし)
  • AS成長 +3.4%/Lv — 高い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP696+1082532
MP100+0100
AD66+066
Armor33+4.8114.6
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.67+3.458.5
345
175
8.5+0.923.8
0+00

Master+ 249

49.4%
54.22%
9

トップ1,169試合(集計)|勝率 52.3%|Tier B|強み時間帯: ~20(59.8% / +7.5)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 69.4%vs未達成時 31.6%Δ+37.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=144 / 未達成 n=95
効果量 (Cohen's h): 0.777(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=301)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.7%(212)
-2 CS以下38.2%(34)
+16.5%
5分
+2 CS以上59.3%(194)
-2 CS以下41.9%(74)
+17.4%
10分
+2 CS以上59.0%(195)
-2 CS以下45.6%(90)
+13.4%
14分
+2 CS以上61.6%(198)
-2 CS以下40.9%(93)
+20.8%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上60.9%(23)
-500g以下0.0%(5)
+60.9%
5分
+500g以上61.0%(95)
-500g以下39.3%(28)
+21.8%
10分
+500g以上65.7%(140)
-500g以下40.7%(59)
+25.0%
14分
+500g以上65.2%(164)
-500g以下32.9%(79)
+32.3%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上66.7%(54)
-1 Lv以下61.9%(21)
+4.8%
5分
+1 Lv以上67.5%(83)
-1 Lv以下41.5%(41)
+26.0%
10分
+1 Lv以上63.2%(136)
-1 Lv以下39.7%(68)
+23.5%
14分
+1 Lv以上69.2%(133)
-1 Lv以下33.0%(88)
+36.2%
CS基準値
勝ち負け理論1078.172.8+5.312014113.4105.7+7.7171
プレート取得パターン
キル起点型
ソロキルで対面を排除し、不在中にプレートを回収するパターン。キルがプレートの前提条件。
8枚+ (606)62.4%solo 3.4
4-7枚 (168)47%solo 2.4
0-3枚 (170)22.9%solo 1.1
ソロキル数 → 平均プレート
07.1
18.4
210.8
312
413.3
516.2

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
54.07
負け
39.14
n=163d=0.42
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.6
負け
1.19
n=163d=0.28
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.44
負け
0.18
n=1,169d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 301試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+3+7017.9%54.7% (212)38.2% (34)
5分+5+15927.6%59.3% (194)41.9% (74)
10分+10+41345.2%59.0% (195)45.6% (90)
14分+14+63344.2%61.6% (198)40.9% (93)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

417試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+11000-110051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

685試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分454median: 406上位25%
DMG/分774median: 770中央値以上
視界/分0.82median: 0.85中央値以下
キル関与%36median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル2.8median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エイトロックスエイトロックス0.10(119)
アンベッサアンベッサ0.10(117)
ジャックスジャックス0.09(105)
ガレンガレン0.08(99)
ヨネヨネ0.08(94)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.08(94)
グレイブスグレイブス0.08(98)
リー・シンリー・シン0.08(99)
ヨネヨネ0.08(93)
エイトロックスエイトロックス0.07(86)

戦場の咆哮
PASSIVE戦場の咆哮

通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。

自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。

たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。

血の欲望
Q血の欲望
CD 12s 400

戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。

追加攻撃力5/10/15/20/25
追加 追加 AD0.1/0.3/0.3/0.5/0.6per 1% 減少体力
最大合計 追加 AD20/35/50/65/80
最小回復量30/40/50/60/70 + 30% 魔力
回復量 Per 1 Fury0.5/0.9/1.4/1.9/2.3 + 1.2% 魔力
最大回復量80/135/190/245/300 + 150% 魔力
嘲りの叫び
W嘲りの叫び
CD 14s 850

敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。

Attack ダメージ Reduction20/35/50/65/80
スロウ30/37.5/45/52.5/60%
スピンスラッシュ
Eスピンスラッシュ
CD 12/11/10/9/8s 650

指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。

物理ダメージ75/105/135/165/195 + 130% 増加攻撃力 + 80% 魔力
不死の憤激
R不死の憤激
CD 120/100/80s 400

戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。

Fury Gained50/75/100
最小 回復量th Threshold30/50/70