...
レル

レル

鋼鉄の乙女

サポート
TankSupport
666 | 48.8%|Patch 26.07

KR Master+
7.43%
JP Master+
6.03%

Master+帯データ(KR 394試合, JP 272試合)

タンクサポート
マナ
0
0
0

サポート
96.7%
トップ
3.15%
ミッド
0.15%

  • HP成長 +104/Lv(Lv18: 2388)— 平均以上
  • 移動速度 315 — 低い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP620+1042388
MP320+401000
AD55+055
Armor30+498
MR28+1.858.6
Lv1Lv18
AS0.625+234.6
315
175
7.5+0.8522
7+0.718.9

Master+ 666

48.8%
51.3%
15
不滅アフターショックシールドバッシュボーンアーマー気迫
天啓ヘクステックフラッシュネイター宇宙の英知
スキルヘイスト体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.46%WR 65.12%(43 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
69.07%WR 48.7%
ジーク コンバージェンスプレート スチールキャップソラリのロケット
1.65%WR 63.64%(11 )
不滅アフターショックシールドバッシュボーンアーマー気迫
天啓宇宙の英知ヘクステックフラッシュネイター
スキルヘイスト体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
7.81%WR 59.62%(52 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
69.07%WR 48.7%
アイオニア ブーツジーク コンバージェンスソラリのロケット
4.35%WR 48.28%(29 )

サポート3,308試合(集計)|勝率 51%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 73.8%vs未達成時 28.9%Δ+44.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=172 / 未達成 n=218
効果量 (Cohen's h): 0.933(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=865)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上53.2%(141)
-2 CS以下51.5%(68)
+1.7%
5分
+2 CS以上47.8%(383)
-2 CS以下51.1%(221)
-3.4%
10分
+2 CS以上47.0%(434)
-2 CS以下55.5%(272)
-8.5%
14分
+2 CS以上46.1%(427)
-2 CS以下54.3%(302)
-8.2%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(4)
-500g以下50.0%(4)
0.0%
5分
+500g以上70.3%(37)
-500g以下36.8%(57)
+33.4%
10分
+500g以上69.9%(103)
-500g以下30.3%(165)
+39.6%
14分
+500g以上73.5%(170)
-500g以下27.6%(217)
+45.9%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上58.7%(75)
-1 Lv以下50.0%(94)
+8.7%
5分
+1 Lv以上56.5%(154)
-1 Lv以下38.6%(132)
+17.9%
10分
+1 Lv以上61.4%(171)
-1 Lv以下37.9%(190)
+23.5%
14分
+1 Lv以上68.3%(208)
-1 Lv以下32.9%(234)
+35.4%
レベルスパイク
Lv6到達
7(7.7%)73.7%
8(92.3%)54.2%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (582)90.5%
4-7枚 (527)64.7%
0-3枚 (1535)29.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.06
負け
0.01
n=3,308d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 865試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-68.7%53.2% (141)51.5% (68)
5分+1-717.8%47.8% (383)51.1% (221)
10分+2-2719.9%47.0% (434)55.5% (272)
14分+1-17.524.3%46.1% (427)54.3% (302)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,103試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,879試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分299median: 312下位25%
DMG/分298median: 484下位25%
視界/分2.97median: 2.80上位25%
キル関与%62median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ノーチラスノーチラス0.05(123)
カイ=サカイ=サ0.04(115)
アリスターアリスター0.03(67)
エズリアルエズリアル0.03(83)
ジンジン0.03(77)
キルされやすい相手デス/試合
カイ=サカイ=サ0.21(557)
エズリアルエズリアル0.19(487)
ユナラユナラ0.14(357)
ジンジン0.12(308)
リー・シンリー・シン0.10(250)

革新の鬨
PASSIVE革新の鬨

通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。

破鋼撃
Q破鋼撃
CD 11/10.5/10/9.5/9s50 マナ 600

直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。

魔法ダメージ60/100/140/180/220 + 60% 魔力
フェロマンシー: 装着
Wフェロマンシー: 装着
CD 10s40 マナ 450

騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。

騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。

追加移動速度20/25/30/35/40
シールド量25/50/75/100/125 + 13% 最大体力
魔法ダメージ60/90/120/150/180 + 60% 魔力
重槍突貫
E重槍突貫
CD 14/13/12/11/10s40 マナ 1200

自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。

発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。

追加魔法ダメージ5/5.5/6/6.5/7% 対象の最大体力 + 3% /100魔力
磁気嵐流
R磁気嵐流
CD 120/100/80s100 マナ 200

猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。

毎秒魔法ダメージ15/25/35 + 13.8% 魔力
合計魔法ダメージ120/200/280 + 110% 魔力