
レル
鋼鉄の乙女
サポート
TankSupport
666 | 48.8%|Patch 26.07
KR Master+
7.43%
—
JP Master+
6.03%
—
Master+帯データ(KR 394試合, JP 272試合)
タンクサポート
中
マナ
0
0
0
サポート
96.7%
トップ
3.15%
ミッド
0.15%
- HP成長 +104/Lv(Lv18: 2388)— 平均以上
- 移動速度 315 — 低い部類
- AA射程 175 — 近接
Master+ 666
48.8%
51.3%
15
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6.46%WR 65.12%(43 )
69.07%WR 48.7%
1.65%WR 63.64%(11 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7.81%WR 59.62%(52 )
69.07%WR 48.7%
4.35%WR 48.28%(29 )
サポート3,308試合(集計)|勝率 51%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 73.8%vs未達成時 28.9%Δ+44.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=172 / 未達成 n=218
効果量 (Cohen's h): 0.933(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=865)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上53.2%(141) | -2 CS以下51.5%(68) | +1.7% |
| 5分 | +2 CS以上47.8%(383) | -2 CS以下51.1%(221) | -3.4% |
| 10分 | +2 CS以上47.0%(434) | -2 CS以下55.5%(272) | -8.5% |
| 14分 | +2 CS以上46.1%(427) | -2 CS以下54.3%(302) | -8.2% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(4) | -500g以下50.0%(4) | 0.0% |
| 5分 | +500g以上70.3%(37) | -500g以下36.8%(57) | +33.4% |
| 10分 | +500g以上69.9%(103) | -500g以下30.3%(165) | +39.6% |
| 14分 | +500g以上73.5%(170) | -500g以下27.6%(217) | +45.9% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上58.7%(75) | -1 Lv以下50.0%(94) | +8.7% |
| 5分 | +1 Lv以上56.5%(154) | -1 Lv以下38.6%(132) | +17.9% |
| 10分 | +1 Lv以上61.4%(171) | -1 Lv以下37.9%(190) | +23.5% |
| 14分 | +1 Lv以上68.3%(208) | -1 Lv以下32.9%(234) | +35.4% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (7.7%)73.7%
8分 (92.3%)54.2%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (582)90.5%
4-7枚 (527)64.7%
0-3枚 (1535)29.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.06
負け0.01
n=3,308d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 865試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -6 | 8.7% | 53.2% (141) | 51.5% (68) |
| 5分 | +1 | -7 | 17.8% | 47.8% (383) | 51.1% (221) |
| 10分 | +2 | -27 | 19.9% | 47.0% (434) | 55.5% (272) |
| 14分 | +1 | -17.5 | 24.3% | 46.1% (427) | 54.3% (302) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,103試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,879試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分299median: 312下位25%
DMG/分298median: 484下位25%
視界/分2.97median: 2.80上位25%
キル関与%62median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE革新の鬨
通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。
Q破鋼撃
直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。
| 魔法ダメージ | 60/100/140/180/220 + 60% 魔力 |
Wフェロマンシー: 装着
騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。
騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。
| 追加移動速度 | 20/25/30/35/40 |
| シールド量 | 25/50/75/100/125 + 13% 最大体力 |
| 魔法ダメージ | 60/90/120/150/180 + 60% 魔力 |
E重槍突貫
自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。
発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。
| 追加魔法ダメージ | 5/5.5/6/6.5/7% 対象の最大体力 + 3% /100魔力 |
R磁気嵐流
猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。
| 毎秒魔法ダメージ | 15/25/35 + 13.8% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 120/200/280 + 110% 魔力 |




