
ルブラン
幻惑の奇術師
ミッド
AssassinMage
499 | 46.69%|Patch 26.07
KR Master+
4.75%
—
JP Master+
5.48%
—
Master+帯データ(KR 252試合, JP 247試合)
アサシンメイジ
高
マナ
1
4
10
ミッド
73.95%
サポート
23.05%
トップ
3.01%
- HP成長 +108/Lv(Lv18: 2434)— 平均以上
- AA射程 525
Master+ 499
46.69%
50%
9
ミッド2,068試合(集計)|勝率 49.8%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 61.9%vs未達成時 31.4%Δ+30.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=438 / 未達成 n=255
効果量 (Cohen's h): 0.621(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=456)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.8%(199) | -2 CS以下51.0%(104) | +0.8% |
| 5分 | +2 CS以上50.7%(225) | -2 CS以下45.6%(171) | +5.1% |
| 10分 | +2 CS以上51.7%(234) | -2 CS以下42.0%(195) | +9.7% |
| 14分 | +2 CS以上58.1%(217) | -2 CS以下39.5%(210) | +18.5% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上0.0%(1) | -500g以下50.0%(2) | -50.0% |
| 5分 | +500g以上58.8%(68) | -500g以下43.2%(37) | +15.6% |
| 10分 | +500g以上58.8%(170) | -500g以下34.3%(102) | +24.5% |
| 14分 | +500g以上59.6%(208) | -500g以下30.7%(127) | +28.9% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上49.3%(73) | -1 Lv以下44.3%(61) | +5.1% |
| 5分 | +1 Lv以上56.2%(89) | -1 Lv以下44.3%(61) | +11.9% |
| 10分 | +1 Lv以上56.8%(148) | -1 Lv以下33.0%(112) | +23.7% |
| 14分 | +1 Lv以上65.2%(164) | -1 Lv以下33.6%(122) | +31.6% |
CS基準値
分勝ち負け差理論
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (16.9%)51.9%
6分 (70%)49.3%
7分 (12.2%)42.3%
8分 (0.9%)57.1%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (592)77.2%
4-7枚 (461)41.9%
0-3枚 (656)29%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.19
負け0.09
n=222d=0.31
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.29
負け1
n=223d=0.22
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 456試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +20 | 16.0% | 51.8% (199) | 51.0% (104) |
| 5分 | +1 | +118 | 19.5% | 50.7% (225) | 45.6% (171) |
| 10分 | +2 | +238 | 32.6% | 51.7% (234) | 42.0% (195) |
| 14分 | +1 | +269 | 36.2% | 58.1% (217) | 39.5% (210) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
748試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,286試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分414median: 416中央値以下
DMG/分836median: 790上位25%
視界/分0.89median: 0.82上位25%
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.3median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE鏡像
自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。
Qシジルマリス
刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。
| 魔法ダメージ | 65/90/115/140/165 + 40% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 130/180/230/280/330 + 80% 魔力 |
Wディストーション
指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。
| 魔法ダメージ | 75/115/155/195/235 + 70% 魔力 |
Eエーテルチェイン
鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。
| 魔法ダメージ | 50/70/90/110/130 + 40% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 80/120/160/200/240 + 80% 魔力 |
| 合計ダメージ | 130/190/250/310/370 + 120% 魔力 |
R再演
選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。
| Orb 魔法ダメージ | 70/140/210 + 40% 魔力 |
| Mark 魔法ダメージ | 140/280/420 + 80% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 210/420/630 + 120% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 150/300/450 + 75% 魔力 |
| Application 魔法ダメージ | 70/140/210 + 40% 魔力 |
| Fracture 魔法ダメージ | 140/280/420 + 80% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 210/420/630 + 120% 魔力 |




