
エリス
蜘蛛の女帝
ジャングル
AssassinMage
652 | 51.99%|Patch 26.07
KR Master+
7.07%
—
JP Master+
6.14%
—
Master+帯データ(KR 375試合, JP 277試合)
アサシンメイジ
高
マナ
6
5
7
サポート
65.49%
ジャングル
33.74%
トップ
0.46%
ボット
0.15%
ミッド
0.15%
- HP成長 +109/Lv(Lv18: 2473)— 平均以上
- AA射程 550
Master+ 652
51.99%
56.57%
19
ジャングル1,059試合(集計)|勝率 48.1%|Tier C|強み時間帯: 35+分(39.2% / -8.9)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 72.5%vs未達成時 15.2%Δ+57.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=98 / 未達成 n=92
効果量 (Cohen's h): 1.235(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=263)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上44.2%(52) | -2 CS以下56.9%(51) | -12.6% |
| 5分 | +2 CS以上42.0%(69) | -2 CS以下45.1%(162) | -3.0% |
| 10分 | +2 CS以上42.2%(64) | -2 CS以下43.8%(169) | -1.6% |
| 14分 | +2 CS以上56.9%(72) | -2 CS以下38.6%(176) | +18.3% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上60.0%(5) | -500g以下0.0%(2) | +60.0% |
| 5分 | +500g以上56.9%(51) | -500g以下23.1%(26) | +33.8% |
| 10分 | +500g以上66.3%(86) | -500g以下24.1%(58) | +42.1% |
| 14分 | +500g以上72.2%(90) | -500g以下18.0%(89) | +54.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上43.2%(44) | -1 Lv以下56.8%(44) | -13.6% |
| 5分 | +1 Lv以上41.5%(41) | -1 Lv以下38.1%(84) | +3.4% |
| 10分 | +1 Lv以上64.5%(31) | -1 Lv以下35.4%(96) | +29.1% |
| 14分 | +1 Lv以上70.9%(55) | -1 Lv以下26.3%(114) | +44.6% |
CS基準値
分勝ち負け差理論
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (2.3%)57.1%
7分 (38.3%)50.4%
8分 (59.5%)45.9%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (215)86%
4-7枚 (153)64.1%
0-3枚 (501)26.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.14
負け0.74
n=120d=0.38
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.17
負け0.02
n=1,059d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 263試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | 0 | 16.7% | 44.2% (52) | 56.9% (51) |
| 5分 | -4 | +75 | 15.6% | 42.0% (69) | 45.1% (162) |
| 10分 | -8 | +108.5 | 11.8% | 42.2% (64) | 43.8% (169) |
| 14分 | -11 | -22 | 21.1% | 56.9% (72) | 38.6% (176) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
375試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
618試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分444median: 442中央値以上
DMG/分671median: 678中央値以下
視界/分1.20median: 1.07上位25%
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE蜘蛛の女帝
ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。
蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。
Q神経毒/毒牙
ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。
蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。
| 魔法ダメージ | 40/70/100/130/160 + 4% (+ 3% /100魔力) 対象の現在体力 |
W子蜘蛛爆弾/猛食
ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。
蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。
| 魔法ダメージ | 60/100/140/180/220 + 75% 魔力 |
E繭化/蜘蛛の糸
ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。
蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。
| スタン時間 | 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒 |
R蜘蛛形態
恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。




