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エリス

エリス

蜘蛛の女帝

ジャングル
AssassinMage
652 | 51.99%|Patch 26.07

KR Master+
7.07%
JP Master+
6.14%

Master+帯データ(KR 375試合, JP 277試合)

アサシンメイジ
マナ
6
5
7

サポート
65.49%
ジャングル
33.74%
トップ
0.46%
ボット
0.15%
ミッド
0.15%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2473)— 平均以上
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP620+1092473
MP324+501174
AD55+055
Armor30+4.5106.5
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.625+1.7530.4
330
550
5.5+0.615.7
6+0.819.6

Master+ 652

51.99%
56.57%
19

ジャングル1,059試合(集計)|勝率 48.1%|Tier C|強み時間帯: 35+(39.2% / -8.9)|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 72.5%vs未達成時 15.2%Δ+57.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=98 / 未達成 n=92
効果量 (Cohen's h): 1.235(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=263)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上44.2%(52)
-2 CS以下56.9%(51)
-12.6%
5分
+2 CS以上42.0%(69)
-2 CS以下45.1%(162)
-3.0%
10分
+2 CS以上42.2%(64)
-2 CS以下43.8%(169)
-1.6%
14分
+2 CS以上56.9%(72)
-2 CS以下38.6%(176)
+18.3%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上60.0%(5)
-500g以下0.0%(2)
+60.0%
5分
+500g以上56.9%(51)
-500g以下23.1%(26)
+33.8%
10分
+500g以上66.3%(86)
-500g以下24.1%(58)
+42.1%
14分
+500g以上72.2%(90)
-500g以下18.0%(89)
+54.2%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上43.2%(44)
-1 Lv以下56.8%(44)
-13.6%
5分
+1 Lv以上41.5%(41)
-1 Lv以下38.1%(84)
+3.4%
10分
+1 Lv以上64.5%(31)
-1 Lv以下35.4%(96)
+29.1%
14分
+1 Lv以上70.9%(55)
-1 Lv以下26.3%(114)
+44.6%
CS基準値
勝ち負け理論
レベルスパイク
Lv6到達
6(2.3%)57.1%
7(38.3%)50.4%
8(59.5%)45.9%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (215)86%
4-7枚 (153)64.1%
0-3枚 (501)26.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.14
負け
0.74
n=120d=0.38
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.17
負け
0.02
n=1,059d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 263試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0016.7%44.2% (52)56.9% (51)
5分-4+7515.6%42.0% (69)45.1% (162)
10分-8+108.511.8%42.2% (64)43.8% (169)
14分-11-2221.1%56.9% (72)38.6% (176)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

375試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

618試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分444median: 442中央値以上
DMG/分671median: 678中央値以下
視界/分1.20median: 1.07上位25%
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル1.1median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.13(293)
カイ=サカイ=サ0.09(204)
カルマカルマ0.09(207)
ノーチラスノーチラス0.08(169)
ヴィエゴヴィエゴ0.08(168)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.18(387)
カイ=サカイ=サ0.15(324)
ジンジン0.13(277)
ヴィエゴヴィエゴ0.13(289)
リー・シンリー・シン0.11(249)

蜘蛛の女帝
PASSIVE蜘蛛の女帝

ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。

蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。

神経毒/毒牙
Q神経毒/毒牙
CD 6s80/85/90/95/100 マナ 615

ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。

蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。

魔法ダメージ40/70/100/130/160 + 4% (+ 3% /100魔力) 対象の現在体力
子蜘蛛爆弾/猛食
W子蜘蛛爆弾/猛食
CD 12s60/70/80/90/100 マナ 950

ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。

蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。

魔法ダメージ60/100/140/180/220 + 75% 魔力
繭化/蜘蛛の糸
E繭化/蜘蛛の糸
CD 12/11.5/11/10.5/10s50 マナ 1075

ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。

蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。

スタン時間1.6/1.8/2/2.2/2.4
蜘蛛形態
R蜘蛛形態
CD 3s 20

恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。