
チョ=ガス
未知なる恐怖
トップ
TankMage
218 | 48.62%|Patch 26.07
KR Master+
1.04%
—
JP Master+
3.61%
—
Master+帯データ(KR 55試合, JP 163試合)
タンクメイジ
中
マナ
3
7
7
トップ
51.83%
ミッド
34.4%
ボット
5.96%
ジャングル
5.5%
サポート
2.29%
- マナ 270(Lv18: 1290)— 少ない部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 218
48.62%
43.66%
8
トップ671試合(集計)|勝率 47.1%|Tier C|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 70.1%vs未達成時 34.3%Δ+35.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=77 / 未達成 n=99
効果量 (Cohen's h): 0.733(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=127)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.7%(29) | -2 CS以下48.6%(70) | +3.1% |
| 5分 | +2 CS以上47.6%(42) | -2 CS以下47.6%(63) | 0.0% |
| 10分 | +2 CS以上45.1%(51) | -2 CS以下46.4%(69) | -1.3% |
| 14分 | +2 CS以上55.4%(56) | -2 CS以下39.4%(66) | +16.0% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下100.0%(1) | — |
| 5分 | +500g以上63.6%(11) | -500g以下42.1%(19) | +21.5% |
| 10分 | +500g以上66.7%(18) | -500g以下40.0%(35) | +26.7% |
| 14分 | +500g以上65.8%(38) | -500g以下38.8%(49) | +27.0% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上40.0%(5) | -1 Lv以下37.5%(8) | +2.5% |
| 5分 | +1 Lv以上55.6%(18) | -1 Lv以下52.6%(19) | +2.9% |
| 10分 | +1 Lv以上51.7%(29) | -1 Lv以下38.1%(42) | +13.6% |
| 14分 | +1 Lv以上62.2%(37) | -1 Lv以下39.1%(46) | +23.0% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14106100.4+5.6171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (8.2%)60.9%
6分 (72.1%)46.5%
7分 (17.5%)38.8%
8分 (2.1%)33.3%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (226)76.1%
4-7枚 (174)30.5%
0-3枚 (183)22.4%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 127試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | -2 | -36 | 3.9% | 51.7% (29) | 48.6% (70) |
| 5分 | -1 | -81 | 14.2% | 47.6% (42) | 47.6% (63) |
| 10分 | -4 | -79 | 22.8% | 45.1% (51) | 46.4% (69) |
| 14分 | -4 | -44 | 29.1% | 55.4% (56) | 39.4% (66) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
271試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
455試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分391median: 406下位25%
DMG/分757median: 770中央値以下
視界/分0.82median: 0.85中央値以下
キル関与%37median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル1.6median: 1.8中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE暴食
敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。
この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。
Qラプチャー
指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 80/140/200/260/320 + 100% 魔力 |
Wスクリーム
扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。
| 魔法ダメージ | 80/130/180/230/280 + 70% 魔力 |
| サイレンス時間 | 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 |
Eヴォーパルスパイク
通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
| 魔法ダメージ | 20/40/60/80/100 + 30% 魔力 + 2.5/2.8/3/3.3/3.5% (+ 0.5% /捕食スタック) 対象の最大体力 |
| 合計魔法ダメージ | 60/120/180/240/300 + 90% 魔力 + 7.5/8.3/9/9.8/10.5% (+ 1.5% /捕食スタック) 対象の最大体力 |
| スロウ | 30/35/40/45/50% |
R捕食
敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。
| Champion 確定ダメージ | 300/475/650 + 50% 魔力 + 10% 増加体力 |
| 追加 回復量th Per Stack | 80/120/160 |
| 追加 Attack 射程 Per Stack | 4.7/6.2/7.7 |
| 追加 Size Per Stack | 6/8/10% |




