
アッシュ
氷の射手
ボット
MarksmanSupport
1,090 | 50.37%|Patch 26.07
KR Master+
9.61%
—
JP Master+
12.86%
—
Master+帯データ(KR 510試合, JP 580試合)
マークスマンサポート
中
マナ
7
3
2
ボット
96.97%
サポート
2.75%
ミッド
0.28%
- HP成長 +101/Lv(Lv18: 2327)— 平均以上
- マナ 280(Lv18: 875)— 少ない部類
- AS成長 +3%/Lv — 高い部類
- 移動速度 325 — 低い部類
Master+ 1090
50.37%
55.63%
17
ボット5,762試合(集計)|勝率 51.5%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 71.0%vs未達成時 31.9%Δ+39.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=1201 / 未達成 n=1152
効果量 (Cohen's h): 0.803(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,519)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上54.9%(641) | -2 CS以下49.5%(497) | +5.4% |
| 5分 | +2 CS以上57.8%(614) | -2 CS以下45.7%(707) | +12.1% |
| 10分 | +2 CS以上59.1%(607) | -2 CS以下44.8%(804) | +14.4% |
| 14分 | +2 CS以上63.6%(605) | -2 CS以下41.6%(829) | +22.0% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上63.0%(27) | -500g以下41.9%(31) | +21.0% |
| 5分 | +500g以上64.6%(147) | -500g以下42.8%(257) | +21.8% |
| 10分 | +500g以上69.8%(341) | -500g以下38.2%(573) | +31.6% |
| 14分 | +500g以上72.7%(440) | -500g以下37.0%(725) | +35.8% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上60.2%(181) | -1 Lv以下54.6%(119) | +5.6% |
| 5分 | +1 Lv以上58.6%(133) | -1 Lv以下48.3%(178) | +10.3% |
| 10分 | +1 Lv以上62.3%(289) | -1 Lv以下38.2%(387) | +24.0% |
| 14分 | +1 Lv以上68.9%(392) | -1 Lv以下35.0%(555) | +33.9% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1074.871.4+3.412014107.3100.8+6.5171
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (0.6%)70%
7分 (26.5%)57.1%
8分 (72.9%)55%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1986)81.4%
4-7枚 (1113)40.7%
0-3枚 (1682)23.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち26.13
負け15.08
n=845d=0.53
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.08
負け0.03
n=844d=0.20
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.94
負け0.55
n=846d=0.35
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.28
負け0.07
n=5,762d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 1519試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +14 | 11.9% | 54.9% (641) | 49.5% (497) |
| 5分 | -1 | -58 | 8.8% | 57.8% (614) | 45.7% (707) |
| 10分 | -3 | -216 | 19.1% | 59.1% (607) | 44.8% (804) |
| 14分 | -4 | -411 | 25.9% | 63.6% (605) | 41.6% (829) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
2,109試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
3,505試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分453median: 476下位25%
DMG/分742median: 857下位25%
視界/分0.90median: 0.74上位25%
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEフロストショット
通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。
アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。
Qレンジャーフォーカス
通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。
| 追加攻撃速度 | 25/37.5/50/62.5/75% |
| 物理ダメージ Per Arrow | 22/23.5/25/26.5/28% 攻撃力 |
| 合計 ダメージ Per Flurry | 110/117.5/125/132.5/140% 攻撃力 |
Wボレー
矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。
| Arrows | 7/8/9/10/11 |
| 物理ダメージ | 60/95/130/165/200 + 110% 増加攻撃力 |
Eスカウトホーク
マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。
Rクリスタルアロー
アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。
| 魔法ダメージ | 200/400/600 + 120% 魔力 |




