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アッシュ

アッシュ

氷の射手

ボット
MarksmanSupport
1,090 | 50.37%|Patch 26.07

KR Master+
9.61%
JP Master+
12.86%

Master+帯データ(KR 510試合, JP 580試合)

マークスマンサポート
マナ
7
3
2

ボット
96.97%
サポート
2.75%
ミッド
0.28%

  • HP成長 +101/Lv(Lv18: 2327)— 平均以上
  • マナ 280(Lv18: 875)— 少ない部類
  • AS成長 +3%/Lv — 高い部類
  • 移動速度 325 — 低い部類
Lv1Lv18
HP610+1012327
MP280+35875
AD59+059
Armor26+4.6104.2
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+351.7
325
600
3.5+0.5512.9
7+0.6518.1

Master+ 1090

50.37%
55.63%
17

ボット5,762試合(集計)|勝率 51.5%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 71.0%vs未達成時 31.9%Δ+39.1%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=1201 / 未達成 n=1152
効果量 (Cohen's h): 0.803(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=1,519)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上54.9%(641)
-2 CS以下49.5%(497)
+5.4%
5分
+2 CS以上57.8%(614)
-2 CS以下45.7%(707)
+12.1%
10分
+2 CS以上59.1%(607)
-2 CS以下44.8%(804)
+14.4%
14分
+2 CS以上63.6%(605)
-2 CS以下41.6%(829)
+22.0%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上63.0%(27)
-500g以下41.9%(31)
+21.0%
5分
+500g以上64.6%(147)
-500g以下42.8%(257)
+21.8%
10分
+500g以上69.8%(341)
-500g以下38.2%(573)
+31.6%
14分
+500g以上72.7%(440)
-500g以下37.0%(725)
+35.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.2%(181)
-1 Lv以下54.6%(119)
+5.6%
5分
+1 Lv以上58.6%(133)
-1 Lv以下48.3%(178)
+10.3%
10分
+1 Lv以上62.3%(289)
-1 Lv以下38.2%(387)
+24.0%
14分
+1 Lv以上68.9%(392)
-1 Lv以下35.0%(555)
+33.9%
CS基準値
勝ち負け理論1074.871.4+3.412014107.3100.8+6.5171
レベルスパイク
Lv6到達
6(0.6%)70%
7(26.5%)57.1%
8(72.9%)55%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (1986)81.4%
4-7枚 (1113)40.7%
0-3枚 (1682)23.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
26.13
負け
15.08
n=845d=0.53
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.08
負け
0.03
n=844d=0.20
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.94
負け
0.55
n=846d=0.35
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.28
負け
0.07
n=5,762d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 1519試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+1411.9%54.9% (641)49.5% (497)
5分-1-588.8%57.8% (614)45.7% (707)
10分-3-21619.1%59.1% (607)44.8% (804)
14分-4-41125.9%63.6% (605)41.6% (829)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

2,109試合
平均ゴールド
0k7k14k51015202530
対面とのゴールド差
+12000-120051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

3,505試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分453median: 476下位25%
DMG/分742median: 857下位25%
視界/分0.90median: 0.74上位25%
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%21median: 0上位25%
ソロキル0.4median: 0.6下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.18(820)
ジンジン0.13(583)
ノーチラスノーチラス0.12(527)
ユナラユナラ0.11(521)
カイ=サカイ=サ0.09(432)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.21(955)
ジンジン0.18(807)
ユナラユナラ0.13(610)
カイ=サカイ=サ0.12(552)
ジンクスジンクス0.10(436)

フロストショット
PASSIVEフロストショット

通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。

アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。

レンジャーフォーカス
Qレンジャーフォーカス
CD 0s30 マナ 400

通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。

追加攻撃速度25/37.5/50/62.5/75%
物理ダメージ Per Arrow22/23.5/25/26.5/28% 攻撃力
合計 ダメージ Per Flurry110/117.5/125/132.5/140% 攻撃力
ボレー
Wボレー
CD 18/14.5/11/7.5/4s75/70/65/60/55 マナ 1200

矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。

Arrows7/8/9/10/11
物理ダメージ60/95/130/165/200 + 110% 増加攻撃力
スカウトホーク
Eスカウトホーク
CD 5s 25000

マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。

クリスタルアロー
Rクリスタルアロー
CD 100/80/60s100 マナ 25000

アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。

魔法ダメージ200/400/600 + 120% 魔力