...
ノクターン

ノクターン

終わりなき悪夢

ジャングル
FighterAssassin
419 | 49.4%|Patch 26.07

KR Master+
4.03%
JP Master+
4.55%

Master+帯データ(KR 214試合, JP 205試合)

ファイターアサシン
マナ
9
5
2

ジャングル
95.47%
トップ
2.86%
ミッド
1.43%
サポート
0.24%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2508)— 平均以上
  • マナ 275(Lv18: 870)— 少ない部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP655+1092508
MP275+35870
AD62+062
Armor38+4.2109.4
MR32+1.5558.4
Lv1Lv18
AS0.721+2.746.6
345
125
7+0.7519.8
7+0.4514.7

Master+ 419

49.4%
41.3%
8
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道グリスリー メメント至極の賞��首狩り
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.77%WR 90%(20 )
スコーチクロウの幼体
14.8%WR 61.29%
実験的ヘクスプレートストライドブレイカーマーキュリー ブーツ
6.68%WR 60.71%(28 )
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道グリスリー メメント至極の賞��首狩り
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
7.64%WR 50%(32 )
スコーチクロウの幼体
体力ポーション
49.4%WR 51.21%
実験的ヘクスプレートストライドブレイカープレート スチールキャップ
8.11%WR 47.06%(34 )

ジャングル2,531試合(集計)|勝率 52.2%|Tier A|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 70.1%vs未達成時 28.6%Δ+41.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=638 / 未達成 n=447
効果量 (Cohen's h): 0.854(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=638)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上55.9%(179)
-2 CS以下56.0%(91)
-0.2%
5分
+2 CS以上57.9%(297)
-2 CS以下43.8%(203)
+14.1%
10分
+2 CS以上58.1%(320)
-2 CS以下43.3%(275)
+14.9%
14分
+2 CS以上63.8%(309)
-2 CS以下38.2%(293)
+25.5%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上75.0%(8)
-500g以下25.0%(4)
+50.0%
5分
+500g以上69.3%(75)
-500g以下42.4%(59)
+27.0%
10分
+500g以上65.0%(163)
-500g以下34.2%(149)
+30.8%
14分
+500g以上69.8%(202)
-500g以下34.3%(210)
+35.5%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上56.1%(148)
-1 Lv以下48.6%(74)
+7.4%
5分
+1 Lv以上61.0%(146)
-1 Lv以下44.9%(98)
+16.1%
10分
+1 Lv以上62.4%(194)
-1 Lv以下38.9%(149)
+23.4%
14分
+1 Lv以上68.6%(191)
-1 Lv以下29.9%(184)
+38.7%
CS基準値
勝ち負け理論14102.397.3+5.0
レベルスパイク
Lv6到達
6(12.8%)57.3%
7(54.2%)56.5%
8(33%)44.9%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (374)87.4%
4-7枚 (417)76.7%
0-3枚 (1278)33.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.36
負け
1.01
n=367d=0.27
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.13
負け
0.02
n=2,531d=0.25

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 638試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+0.523.2%55.9% (179)56.0% (91)
5分+1+922.9%57.9% (297)43.8% (203)
10分+2-530.5%58.1% (320)43.3% (275)
14分+1-52.530.0%63.8% (309)38.2% (293)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

927試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+8000-80051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,573試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分437median: 442中央値以下
DMG/分624median: 678中央値以下
視界/分1.06median: 1.07中央値以下
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.13(273)
ジンジン0.12(258)
サイラスサイラス0.10(224)
カイ=サカイ=サ0.09(200)
リー・シンリー・シン0.08(176)
キルされやすい相手デス/試合
サイラスサイラス0.10(205)
アンベッサアンベッサ0.09(183)
グレイブスグレイブス0.09(195)
ジンジン0.09(185)
リー・シンリー・シン0.09(188)

夢幻斬
PASSIVE夢幻斬

数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。

通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。

闇の手
Q闇の手
CD 8s60/65/70/75/80 マナ 1125

指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。

物理ダメージ65/110/155/200/245 + 85% 増加攻撃力
追加攻撃力20/30/40/50/60
追加移動速度15/20/25/30/35%
漆黒の帳
W漆黒の帳
CD 20/18/16/14/12s50 マナ 20

自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。

発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。

追加攻撃速度30/35/40/45/50%
強化 追加 攻撃速度60/70/80/90/100%
底知れぬ恐怖
E底知れぬ恐怖
CD 15/14/13/12/11s60/65/70/75/80 マナ 425

対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。

合計魔法ダメージ80/125/170/215/260 + 100% 魔力
毎秒魔法ダメージ20/31.3/42.5/53.8/65 + 25% 魔力
行動不能時間1.3/1.5/1.8/2/2.3
パラノイア
Rパラノイア
CD 140/115/90s100 マナ 2500-4000

すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。

物理ダメージ150/275/400 + 120% 増加攻撃力