
ノクターン
終わりなき悪夢
ジャングル
FighterAssassin
419 | 49.4%|Patch 26.07
KR Master+
4.03%
—
JP Master+
4.55%
—
Master+帯データ(KR 214試合, JP 205試合)
ファイターアサシン
中
マナ
9
5
2
ジャングル
95.47%
トップ
2.86%
ミッド
1.43%
サポート
0.24%
- HP成長 +109/Lv(Lv18: 2508)— 平均以上
- マナ 275(Lv18: 870)— 少ない部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 419
49.4%
41.3%
8
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.77%WR 90%(20 )
14.8%WR 61.29%
6.68%WR 60.71%(28 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7.64%WR 50%(32 )
49.4%WR 51.21%
8.11%WR 47.06%(34 )
ジャングル2,531試合(集計)|勝率 52.2%|Tier A|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 70.1%vs未達成時 28.6%Δ+41.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=638 / 未達成 n=447
効果量 (Cohen's h): 0.854(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=638)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上55.9%(179) | -2 CS以下56.0%(91) | -0.2% |
| 5分 | +2 CS以上57.9%(297) | -2 CS以下43.8%(203) | +14.1% |
| 10分 | +2 CS以上58.1%(320) | -2 CS以下43.3%(275) | +14.9% |
| 14分 | +2 CS以上63.8%(309) | -2 CS以下38.2%(293) | +25.5% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上75.0%(8) | -500g以下25.0%(4) | +50.0% |
| 5分 | +500g以上69.3%(75) | -500g以下42.4%(59) | +27.0% |
| 10分 | +500g以上65.0%(163) | -500g以下34.2%(149) | +30.8% |
| 14分 | +500g以上69.8%(202) | -500g以下34.3%(210) | +35.5% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.1%(148) | -1 Lv以下48.6%(74) | +7.4% |
| 5分 | +1 Lv以上61.0%(146) | -1 Lv以下44.9%(98) | +16.1% |
| 10分 | +1 Lv以上62.4%(194) | -1 Lv以下38.9%(149) | +23.4% |
| 14分 | +1 Lv以上68.6%(191) | -1 Lv以下29.9%(184) | +38.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14102.397.3+5.0
レベルスパイク
Lv6到達
6分 (12.8%)57.3%
7分 (54.2%)56.5%
8分 (33%)44.9%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (374)87.4%
4-7枚 (417)76.7%
0-3枚 (1278)33.3%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.36
負け1.01
n=367d=0.27
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.13
負け0.02
n=2,531d=0.25
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 638試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +0.5 | 23.2% | 55.9% (179) | 56.0% (91) |
| 5分 | +1 | +9 | 22.9% | 57.9% (297) | 43.8% (203) |
| 10分 | +2 | -5 | 30.5% | 58.1% (320) | 43.3% (275) |
| 14分 | +1 | -52.5 | 30.0% | 63.8% (309) | 38.2% (293) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
927試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,573試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分437median: 442中央値以下
DMG/分624median: 678中央値以下
視界/分1.06median: 1.07中央値以下
キル関与%54median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル1.0median: 0.9中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE夢幻斬
数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。
通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。
Q闇の手
指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。
| 物理ダメージ | 65/110/155/200/245 + 85% 増加攻撃力 |
| 追加攻撃力 | 20/30/40/50/60 |
| 追加移動速度 | 15/20/25/30/35% |
W漆黒の帳
自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。
発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。
| 追加攻撃速度 | 30/35/40/45/50% |
| 強化 追加 攻撃速度 | 60/70/80/90/100% |
E底知れぬ恐怖
対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。
| 合計魔法ダメージ | 80/125/170/215/260 + 100% 魔力 |
| 毎秒魔法ダメージ | 20/31.3/42.5/53.8/65 + 25% 魔力 |
| 行動不能時間 | 1.3/1.5/1.8/2/2.3秒 |
Rパラノイア
すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。
| 物理ダメージ | 150/275/400 + 120% 増加攻撃力 |




