
アカリ
主なき暗殺者
ミッド
Assassin
892 | 50%|Patch 26.07
KR Master+
9.86%
—
JP Master+
8.18%
—
Master+帯データ(KR 523試合, JP 369試合)
アサシン
高
気
5
3
8
ミッド
74.55%
トップ
25.22%
サポート
0.22%
- HP成長 +119/Lv(Lv18: 2623)— 全チャンピオン上位
- リソース: エナジー(200、成長なし)
- AS成長 +3.2%/Lv — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 892
50%
59.06%
18
ミッド3,185試合(集計)|勝率 50.7%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 67.2%vs未達成時 27.6%Δ+39.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=268 / 未達成 n=246
効果量 (Cohen's h): 0.814(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=793)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.5%(220) | -2 CS以下47.1%(312) | +3.3% |
| 5分 | +2 CS以上52.7%(328) | -2 CS以下43.4%(376) | +9.4% |
| 10分 | +2 CS以上59.1%(342) | -2 CS以下39.5%(390) | +19.6% |
| 14分 | +2 CS以上60.6%(358) | -2 CS以下35.5%(389) | +25.1% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(2) | -500g以下16.7%(6) | +33.3% |
| 5分 | +500g以上59.7%(77) | -500g以下36.8%(87) | +23.0% |
| 10分 | +500g以上69.7%(211) | -500g以下30.7%(176) | +39.0% |
| 14分 | +500g以上67.3%(291) | -500g以下29.3%(256) | +38.0% |
レベル差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上57.8%(64) | -1 Lv以下50.0%(154) | +7.8% |
| 5分 | +1 Lv以上53.0%(151) | -1 Lv以下38.8%(134) | +14.2% |
| 10分 | +1 Lv以上70.4%(240) | -1 Lv以下29.9%(217) | +40.5% |
| 14分 | +1 Lv以上68.5%(267) | -1 Lv以下26.7%(240) | +41.9% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1077.273.6+3.612014110.4103.6+6.8171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (909)81.3%
4-7枚 (655)44.9%
0-3枚 (1066)28.6%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち26.03
負け16.84
n=394d=0.45
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.13
負け0.02
n=392d=0.44
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち2.21
負け1.39
n=394d=0.45
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 793試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -8 | 8.1% | 50.5% (220) | 47.1% (312) |
| 5分 | -1 | -18 | 19.0% | 52.7% (328) | 43.4% (376) |
| 10分 | -1 | +52.5 | 30.3% | 59.1% (342) | 39.5% (390) |
| 14分 | -1 | +74 | 33.8% | 60.6% (358) | 35.5% (389) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,102試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,886試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分417median: 416中央値以上
DMG/分828median: 790中央値以上
視界/分0.83median: 0.82中央値以上
キル関与%44median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.4median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE刺客の刻印
チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。
Q五連苦無
5本のくないを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。
| 魔法ダメージ | 45/70/95/120/145 + 65% 攻撃力 + 60% 魔力 |
W黄昏の帳
姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。
| 追加移動速度 | 30/35/40/45/50% |
| Shroud 時間 | 5/5.5/6/6.5/7秒 |
E翻身手裏剣
後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 21/42/63/84/105 + 30% 攻撃力 + 33% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 49/98/147/196/245 + 70% 攻撃力 + 77% 魔力 |
| 合計魔法ダメージ | 70/140/210/280/350 + 100% 攻撃力 + 110% 魔力 |
R完遂
指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。
再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 110/220/330 + 50% 増加攻撃力 + 30% 魔力 |
| 最小魔法ダメージ | 70/140/210 + 30% 魔力 |
| 最大魔法ダメージ | 210/420/630 + 90% 魔力 |




