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アカリ

アカリ

主なき暗殺者

ミッド
Assassin
892 | 50%|Patch 26.07

KR Master+
9.86%
JP Master+
8.18%

Master+帯データ(KR 523試合, JP 369試合)

アサシン
5
3
8

ミッド
74.55%
トップ
25.22%
サポート
0.22%

  • HP成長 +119/Lv(Lv18: 2623)— 全チャンピオン上位
  • リソース: エナジー(200、成長なし)
  • AS成長 +3.2%/Lv — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP600+1192623
MP200+0200
AD62+062
Armor23+4.7102.9
MR37+2.0571.9
Lv1Lv18
AS0.625+3.255
345
125
9+0.924.3
50+050

Master+ 892

50%
59.06%
18

ミッド3,185試合(集計)|勝率 50.7%|Tier B|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 67.2%vs未達成時 27.6%Δ+39.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=268 / 未達成 n=246
効果量 (Cohen's h): 0.814(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=793)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.5%(220)
-2 CS以下47.1%(312)
+3.3%
5分
+2 CS以上52.7%(328)
-2 CS以下43.4%(376)
+9.4%
10分
+2 CS以上59.1%(342)
-2 CS以下39.5%(390)
+19.6%
14分
+2 CS以上60.6%(358)
-2 CS以下35.5%(389)
+25.1%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上50.0%(2)
-500g以下16.7%(6)
+33.3%
5分
+500g以上59.7%(77)
-500g以下36.8%(87)
+23.0%
10分
+500g以上69.7%(211)
-500g以下30.7%(176)
+39.0%
14分
+500g以上67.3%(291)
-500g以下29.3%(256)
+38.0%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上57.8%(64)
-1 Lv以下50.0%(154)
+7.8%
5分
+1 Lv以上53.0%(151)
-1 Lv以下38.8%(134)
+14.2%
10分
+1 Lv以上70.4%(240)
-1 Lv以下29.9%(217)
+40.5%
14分
+1 Lv以上68.5%(267)
-1 Lv以下26.7%(240)
+41.9%
CS基準値
勝ち負け理論1077.273.6+3.612014110.4103.6+6.8171
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (909)81.3%
4-7枚 (655)44.9%
0-3枚 (1066)28.6%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
26.03
負け
16.84
n=394d=0.45
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.13
負け
0.02
n=392d=0.44
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
2.21
負け
1.39
n=394d=0.45

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 793試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-88.1%50.5% (220)47.1% (312)
5分-1-1819.0%52.7% (328)43.4% (376)
10分-1+52.530.3%59.1% (342)39.5% (390)
14分-1+7433.8%60.6% (358)35.5% (389)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,102試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,886試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分417median: 416中央値以上
DMG/分828median: 790中央値以上
視界/分0.83median: 0.82中央値以上
キル関与%44median: 0上位25%
チームDMG%24median: 0上位25%
ソロキル2.4median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.13(432)
サイラスサイラス0.13(429)
ヨネヨネ0.11(382)
アンベッサアンベッサ0.10(342)
リー・シンリー・シン0.09(315)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.10(341)
サイラスサイラス0.09(291)
アンベッサアンベッサ0.08(274)
エズリアルエズリアル0.08(271)
オーロラオーロラ0.07(221)

刺客の刻印
PASSIVE刺客の刻印

チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。

五連苦無
Q五連苦無
CD 1.5s110/100/90/80/70 マナ 550

5本のくないを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。

魔法ダメージ45/70/95/120/145 + 65% 攻撃力 + 60% 魔力
黄昏の帳
W黄昏の帳
CD 20/19/18/17/16s 350

姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。

追加移動速度30/35/40/45/50%
Shroud 時間5/5.5/6/6.5/7
翻身手裏剣
E翻身手裏剣
CD 16/14.5/13/11.5/10s30 マナ 825

後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。

魔法ダメージ21/42/63/84/105 + 30% 攻撃力 + 33% 魔力
魔法ダメージ49/98/147/196/245 + 70% 攻撃力 + 77% 魔力
合計魔法ダメージ70/140/210/280/350 + 100% 攻撃力 + 110% 魔力
完遂
R完遂
CD 120/90/60s 675

指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。

再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。

魔法ダメージ110/220/330 + 50% 増加攻撃力 + 30% 魔力
最小魔法ダメージ70/140/210 + 30% 魔力
最大魔法ダメージ210/420/630 + 90% 魔力