...
リヴェン

リヴェン

贖罪の追放者

トップ
FighterAssassin
413 | 54.72%|Patch 26.07

KR Master+
3.62%
JP Master+
4.9%

Master+帯データ(KR 192試合, JP 221試合)

ファイターアサシン
なし
8
5
1

トップ
91.28%
ミッド
6.78%
ジャングル
1.21%
サポート
0.73%

  • HP成長 +100/Lv(Lv18: 2330)— 平均以上
  • リソース: なし(マナ/エナジー消費なし)
  • AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP630+1002330
MP0+00
AD64+064
Armor33+4.4107.8
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+3.560.1
340
125
8.5+0.517
0+00

Master+ 413

54.72%
56.62%
22
栄華征服者凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓なんでも屋キャッシュバック
スキルヘイストアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.66%WR 81.82%(11 )
ドラン ブレード
体力ポーション
49.39%WR 61.27%
終わりなき飢え終わりなき飢え勝率72.97%(37)
デス ダンスデス ダンス勝率62.11%(190)
モータル リマインダーモータル リマインダー勝率76.19%(21)
セリルダの怨恨セリルダの怨恨勝率63.11%(103)
栄華征服者凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓ビスケットデリバリーなんでも屋
スキルヘイストアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.84%WR 65%(20 )
ドラン ブレード
体力ポーション
49.39%WR 61.27%
アイオニア ブーツサンダード スカイデス ダンス
1.94%WR 62.5%(8 )

トップ1,588試合(集計)|勝率 52.4%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 70.0%vs未達成時 25.6%Δ+44.4%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=200 / 未達成 n=215
効果量 (Cohen's h): 0.922(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=368)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上60.9%(192)
-2 CS以下46.0%(124)
+15.0%
5分
+2 CS以上63.1%(157)
-2 CS以下44.2%(172)
+18.9%
10分
+2 CS以上68.6%(153)
-2 CS以下43.8%(192)
+24.9%
14分
+2 CS以上71.0%(152)
-2 CS以下42.4%(198)
+28.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上83.3%(12)
-500g以下40.0%(10)
+43.3%
5分
+500g以上68.6%(51)
-500g以下31.6%(57)
+37.0%
10分
+500g以上66.9%(124)
-500g以下38.2%(102)
+28.7%
14分
+500g以上68.2%(151)
-500g以下35.4%(127)
+32.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上73.0%(37)
-1 Lv以下48.8%(43)
+24.1%
5分
+1 Lv以上53.5%(58)
-1 Lv以下42.6%(68)
+10.8%
10分
+1 Lv以上72.8%(114)
-1 Lv以下39.1%(133)
+33.7%
14分
+1 Lv以上74.3%(113)
-1 Lv以下36.9%(149)
+37.4%
CS基準値
勝ち負け理論14106.6101.1+5.5171
レベルスパイク
Lv6到達
5(8.7%)54%
6(67.3%)51.9%
7(20.9%)45%
8(3.1%)33.3%
プレート取得パターン
キル起点型
ソロキルで対面を排除し、不在中にプレートを回収するパターン。キルがプレートの前提条件。
8枚+ (663)73.9%solo 3.7
4-7枚 (309)29.4%solo 2.1
0-3枚 (367)28.9%solo 1.4
ソロキル数 → 平均プレート
05.3
16
28.2
310.6
411.3
514.1

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
32.21
負け
20.38
n=162d=0.56
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.78
負け
0.97
n=162d=0.60
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.14
負け
0.07
n=162d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 368試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+36.510.1%60.9% (192)46.0% (124)
5分-1+29.515.8%63.1% (157)44.2% (172)
10分-3+6531.1%68.6% (153)43.8% (192)
14分-4+165.530.9%71.0% (152)42.4% (198)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

530試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+9000-90051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

911試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 406上位25%
DMG/分751median: 770中央値以下
視界/分0.75median: 0.85下位25%
キル関与%38median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.8median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.18(232)
ガングプランクガングプランク0.13(175)
エイトロックスエイトロックス0.12(160)
レネクトンレネクトン0.11(147)
ガレンガレン0.08(110)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.18(238)
ヴィエゴヴィエゴ0.11(141)
エイトロックスエイトロックス0.10(132)
ガングプランクガングプランク0.10(137)
ガレンガレン0.10(131)

ルーンブレード
PASSIVEルーンブレード

スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。

折れた翼
Q折れた翼
CD 13s 275

連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3回目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。

物理ダメージ45/75/105/135/165 + 65/70/75/80/85% 増加攻撃力
合計物理ダメージ135/225/315/405/495 + 195/210/225/240/255% 増加攻撃力
気功破
W気功破
CD 11/10/9/8/7s 260

「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。

物理ダメージ65/95/125/155/185 + 100% 増加攻撃力
勇躍
E勇躍
CD 10/9/8/7/6s 250

前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。

シールド量70/95/120/145/170 + 110% 増加攻撃力
追放者の剣
R追放者の剣
CD 120/90/60s 200

神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。