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ジャックス

ジャックス

最強の武器使い

トップ
Fighter
768 | 50.39%|Patch 26.07

KR Master+
8.5%
JP Master+
7.03%

Master+帯データ(KR 451試合, JP 317試合)

ファイター
マナ
7
5
7

トップ
81.51%
ジャングル
15.1%
サポート
2.08%
ミッド
1.3%

  • HP成長 +103/Lv(Lv18: 2401)— 平均以上
  • AS成長 +3.4%/Lv — 高い部類
  • 移動速度 350 — 高い部類
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP650+1032401
MP339+521223
AD68+068
Armor36+4.2107.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.638+3.458.4
350
125
8.5+0.5517.9
8.2+0.720.1

Master+ 768

50.39%
55.17%
20

トップ3,027試合(集計)|勝率 49%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 64.7%vs未達成時 29.1%Δ+35.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=566 / 未達成 n=447
効果量 (Cohen's h): 0.729(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=719)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上47.0%(351)
-2 CS以下52.8%(233)
-5.8%
5分
+2 CS以上55.1%(276)
-2 CS以下42.5%(360)
+12.6%
10分
+2 CS以上55.9%(272)
-2 CS以下41.7%(405)
+14.2%
14分
+2 CS以上55.8%(269)
-2 CS以下40.2%(413)
+15.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上20.0%(5)
-500g以下40.0%(10)
-20.0%
5分
+500g以上59.0%(83)
-500g以下34.0%(94)
+25.0%
10分
+500g以上62.6%(190)
-500g以下33.5%(236)
+29.2%
14分
+500g以上67.7%(235)
-500g以下32.5%(305)
+35.2%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上39.2%(51)
-1 Lv以下47.1%(51)
-7.8%
5分
+1 Lv以上61.6%(99)
-1 Lv以下36.7%(120)
+24.9%
10分
+1 Lv以上63.0%(189)
-1 Lv以下34.0%(259)
+29.0%
14分
+1 Lv以上65.3%(236)
-1 Lv以下32.3%(297)
+32.9%
CS基準値
勝ち負け理論1069.165.7+3.412014100.294+6.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5(8.4%)66.7%
6(69.9%)47.4%
7(19.7%)41.7%
8(1.9%)38.1%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (1394)63.8%
4-7枚 (579)35.8%
0-3枚 (525)23.8%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
23.57
負け
15.69
n=357d=0.36
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.15
負け
0.06
n=357d=0.29
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.11
負け
0.73
n=358d=0.32
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.3
負け
0.1
n=3,027d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 719試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+227.1%47.0% (351)52.8% (233)
5分-2-1513.8%55.1% (276)42.5% (360)
10分-4-10826.4%55.9% (272)41.7% (405)
14分-7-17133.0%55.8% (269)40.2% (413)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,048試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,807試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分409median: 406中央値以上
DMG/分751median: 770中央値以下
視界/分0.81median: 0.85下位25%
キル関与%33median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.1median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.09(272)
ヨネヨネ0.08(250)
ガレンガレン0.07(220)
ザーヘンザーヘン0.07(200)
エイトロックスエイトロックス0.06(181)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.11(320)
アンベッサアンベッサ0.10(291)
ガレンガレン0.10(305)
リー・シンリー・シン0.09(281)
アカリアカリ0.08(237)

アサルトアタック
PASSIVEアサルトアタック

ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。

リープストライク
Qリープストライク
CD 8/7.5/7/6.5/6s65 マナ 700

対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。

物理ダメージ65/105/145/185/225 + 100% 増加攻撃力
パワーバッシュ
Wパワーバッシュ
CD 7/6/5/4/3s30 マナ 300

武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。

追加魔法ダメージ50/85/120/155/190 + 60% 魔力
カウンターストライク
Eカウンターストライク
CD 17/15/13/11/9s50/60/70/80/90 マナ 300

短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。

最小魔法ダメージ40/70/100/130/160 + 70% 魔力 + 3.5% 対象の最大体力
最大魔法ダメージ80/140/200/260/320 + 140% 魔力 + 7% 対象の最大体力
ウェポングランドマスター
Rウェポングランドマスター
CD 110/100/90s100 マナ 260

3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。

追加魔法ダメージ75/130/185 + 60% 魔力
魔法ダメージ100/175/250 + 100% 魔力
追加物理防御25/50/75 + 40% 増加攻撃力
追加魔法防御15/30/45 + 24% 増加攻撃力
追加 物理防御 per Champion Hit20/25/30 + 10% 増加攻撃力
追加 魔法防御 per Champion Hit12/15/18 + 6% 増加攻撃力