
ジャックス
最強の武器使い
トップ
Fighter
768 | 50.39%|Patch 26.07
KR Master+
8.5%
—
JP Master+
7.03%
—
Master+帯データ(KR 451試合, JP 317試合)
ファイター
中
マナ
7
5
7
トップ
81.51%
ジャングル
15.1%
サポート
2.08%
ミッド
1.3%
- HP成長 +103/Lv(Lv18: 2401)— 平均以上
- AS成長 +3.4%/Lv — 高い部類
- 移動速度 350 — 高い部類
- AA射程 125 — 近接
Master+ 768
50.39%
55.17%
20
トップ3,027試合(集計)|勝率 49%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 64.7%vs未達成時 29.1%Δ+35.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=566 / 未達成 n=447
効果量 (Cohen's h): 0.729(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=719)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上47.0%(351) | -2 CS以下52.8%(233) | -5.8% |
| 5分 | +2 CS以上55.1%(276) | -2 CS以下42.5%(360) | +12.6% |
| 10分 | +2 CS以上55.9%(272) | -2 CS以下41.7%(405) | +14.2% |
| 14分 | +2 CS以上55.8%(269) | -2 CS以下40.2%(413) | +15.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上20.0%(5) | -500g以下40.0%(10) | -20.0% |
| 5分 | +500g以上59.0%(83) | -500g以下34.0%(94) | +25.0% |
| 10分 | +500g以上62.6%(190) | -500g以下33.5%(236) | +29.2% |
| 14分 | +500g以上67.7%(235) | -500g以下32.5%(305) | +35.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上39.2%(51) | -1 Lv以下47.1%(51) | -7.8% |
| 5分 | +1 Lv以上61.6%(99) | -1 Lv以下36.7%(120) | +24.9% |
| 10分 | +1 Lv以上63.0%(189) | -1 Lv以下34.0%(259) | +29.0% |
| 14分 | +1 Lv以上65.3%(236) | -1 Lv以下32.3%(297) | +32.9% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1069.165.7+3.412014100.294+6.2171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (8.4%)66.7%
6分 (69.9%)47.4%
7分 (19.7%)41.7%
8分 (1.9%)38.1%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (1394)63.8%
4-7枚 (579)35.8%
0-3枚 (525)23.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち23.57
負け15.69
n=357d=0.36
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.15
負け0.06
n=357d=0.29
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.11
負け0.73
n=358d=0.32
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.3
負け0.1
n=3,027d=0.23
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 719試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +22 | 7.1% | 47.0% (351) | 52.8% (233) |
| 5分 | -2 | -15 | 13.8% | 55.1% (276) | 42.5% (360) |
| 10分 | -4 | -108 | 26.4% | 55.9% (272) | 41.7% (405) |
| 14分 | -7 | -171 | 33.0% | 55.8% (269) | 40.2% (413) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
1,048試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,807試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分409median: 406中央値以上
DMG/分751median: 770中央値以下
視界/分0.81median: 0.85下位25%
キル関与%33median: 0上位25%
チームDMG%22median: 0上位25%
ソロキル2.1median: 1.8中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEアサルトアタック
ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。
Qリープストライク
対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。
| 物理ダメージ | 65/105/145/185/225 + 100% 増加攻撃力 |
Wパワーバッシュ
武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。
| 追加魔法ダメージ | 50/85/120/155/190 + 60% 魔力 |
Eカウンターストライク
短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。
| 最小魔法ダメージ | 40/70/100/130/160 + 70% 魔力 + 3.5% 対象の最大体力 |
| 最大魔法ダメージ | 80/140/200/260/320 + 140% 魔力 + 7% 対象の最大体力 |
Rウェポングランドマスター
3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。
| 追加魔法ダメージ | 75/130/185 + 60% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 100/175/250 + 100% 魔力 |
| 追加物理防御 | 25/50/75 + 40% 増加攻撃力 |
| 追加魔法防御 | 15/30/45 + 24% 増加攻撃力 |
| 追加 物理防御 per Champion Hit | 20/25/30 + 10% 増加攻撃力 |
| 追加 魔法防御 per Champion Hit | 12/15/18 + 6% 増加攻撃力 |




