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ザイラ

ザイラ

茨の目覚め

サポートミッド
MageSupport
699 | 52.36%|Patch 26.07

KR Master+
5.58%
JP Master+
8.94%

Master+帯データ(KR 296試合, JP 403試合)

メイジサポート
マナ
4
3
8

ジャングル
68.81%
サポート
26.47%
ボット
2.86%
ミッド
1.43%
トップ
0.43%

  • AA射程 575
Lv1Lv18
HP574+932155
MP418+25843
AD53+053
Armor29+4.2100.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.681+2.1136.6
340
575
5.5+0.514
7+0.820.6

Master+ 699

52.36%
58.58%
20

サポート1,133試合(集計)|勝率 52.9%|Tier A|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 73.1%vs未達成時 31.8%Δ+41.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=93 / 未達成 n=44
効果量 (Cohen's h): 0.853(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=269)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上73.7%(38)
-2 CS以下44.8%(29)
+28.9%
5分
+2 CS以上53.0%(83)
-2 CS以下59.5%(89)
-6.5%
10分
+2 CS以上53.9%(115)
-2 CS以下62.3%(106)
-8.4%
14分
+2 CS以上51.9%(133)
-2 CS以下63.2%(95)
-11.3%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上
-500g以下100.0%(1)
5分
+500g以上62.5%(16)
-500g以下35.3%(17)
+27.2%
10分
+500g以上64.2%(67)
-500g以下30.3%(33)
+33.9%
14分
+500g以上73.1%(93)
-500g以下30.0%(40)
+43.1%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上75.0%(24)
-1 Lv以下35.7%(14)
+39.3%
5分
+1 Lv以上66.7%(45)
-1 Lv以下53.9%(26)
+12.8%
10分
+1 Lv以上64.9%(74)
-1 Lv以下47.5%(40)
+17.4%
14分
+1 Lv以上65.6%(93)
-1 Lv以下38.2%(55)
+27.4%
レベルスパイク
Lv6到達
7(9.6%)66.7%
8(90.4%)53.9%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (266)83.5%
4-7枚 (221)56.1%
0-3枚 (425)29.9%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.05
負け
0.01
n=1,133d=0.21

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 269試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+68.9%73.7% (38)44.8% (29)
5分0+1916.7%53.0% (83)59.5% (89)
10分0+13827.5%53.9% (115)62.3% (106)
14分+1+16134.6%51.9% (133)63.2% (95)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

416試合
平均ゴールド
0k5k9k51015202530
対面とのゴールド差
+3000-30051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

685試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分309median: 312中央値以下
DMG/分641median: 484上位25%
視界/分2.83median: 2.80中央値以上
キル関与%49median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル0.2median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.08(208)
グレイブスグレイブス0.08(207)
アンベッサアンベッサ0.06(156)
ジンジン0.06(175)
ノーチラスノーチラス0.06(153)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.10(271)
アンベッサアンベッサ0.09(241)
グレイブスグレイブス0.08(228)
ジンジン0.08(212)
リー・シンリー・シン0.08(223)

茨の楽園
PASSIVE茨の楽園

定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。

死華の棘
Q死華の棘
CD 7/6.5/6/5.5/5s55 マナ 800

太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。

魔法ダメージ60/100/140/180/220 + 65% 魔力
狂い咲き
W狂い咲き
CD 0s 850

最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。

捕縛の根
E捕縛の根
CD 11s70/75/80/85/90 マナ 1100

地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。

魔法ダメージ60/95/130/165/200 + 60% 魔力
ルート時間1/1.3/1.5/1.8/2
茨のゆりかご
R茨のゆりかご
CD 110/100/90s100 マナ 700

指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。

魔法ダメージ180/265/350 + 70% 魔力