
ザイラ
茨の目覚め
サポートミッド
MageSupport
699 | 52.36%|Patch 26.07
KR Master+
5.58%
—
JP Master+
8.94%
—
Master+帯データ(KR 296試合, JP 403試合)
メイジサポート
高
マナ
4
3
8
ジャングル
68.81%
サポート
26.47%
ボット
2.86%
ミッド
1.43%
トップ
0.43%
- AA射程 575
Master+ 699
52.36%
58.58%
20
サポート1,133試合(集計)|勝率 52.9%|Tier A|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 73.1%vs未達成時 31.8%Δ+41.3%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=93 / 未達成 n=44
効果量 (Cohen's h): 0.853(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=269)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上73.7%(38) | -2 CS以下44.8%(29) | +28.9% |
| 5分 | +2 CS以上53.0%(83) | -2 CS以下59.5%(89) | -6.5% |
| 10分 | +2 CS以上53.9%(115) | -2 CS以下62.3%(106) | -8.4% |
| 14分 | +2 CS以上51.9%(133) | -2 CS以下63.2%(95) | -11.3% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上— | -500g以下100.0%(1) | — |
| 5分 | +500g以上62.5%(16) | -500g以下35.3%(17) | +27.2% |
| 10分 | +500g以上64.2%(67) | -500g以下30.3%(33) | +33.9% |
| 14分 | +500g以上73.1%(93) | -500g以下30.0%(40) | +43.1% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上75.0%(24) | -1 Lv以下35.7%(14) | +39.3% |
| 5分 | +1 Lv以上66.7%(45) | -1 Lv以下53.9%(26) | +12.8% |
| 10分 | +1 Lv以上64.9%(74) | -1 Lv以下47.5%(40) | +17.4% |
| 14分 | +1 Lv以上65.6%(93) | -1 Lv以下38.2%(55) | +27.4% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (9.6%)66.7%
8分 (90.4%)53.9%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (266)83.5%
4-7枚 (221)56.1%
0-3枚 (425)29.9%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.05
負け0.01
n=1,133d=0.21
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 269試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +6 | 8.9% | 73.7% (38) | 44.8% (29) |
| 5分 | 0 | +19 | 16.7% | 53.0% (83) | 59.5% (89) |
| 10分 | 0 | +138 | 27.5% | 53.9% (115) | 62.3% (106) |
| 14分 | +1 | +161 | 34.6% | 51.9% (133) | 63.2% (95) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
416試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
685試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分309median: 312中央値以下
DMG/分641median: 484上位25%
視界/分2.83median: 2.80中央値以上
キル関与%49median: 1上位25%
チームDMG%18median: 0上位25%
ソロキル0.2median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE茨の楽園
定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。
Q死華の棘
太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。
| 魔法ダメージ | 60/100/140/180/220 + 65% 魔力 |
W狂い咲き
最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。
E捕縛の根
地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。
| 魔法ダメージ | 60/95/130/165/200 + 60% 魔力 |
| ルート時間 | 1/1.3/1.5/1.8/2秒 |
R茨のゆりかご
指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。
| 魔法ダメージ | 180/265/350 + 70% 魔力 |




