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ソナ

ソナ

沈黙の弦奏師

サポート
SupportMage
179 | 52.51%|Patch 26.07

KR Master+
0.68%
JP Master+
3.17%

Master+帯データ(KR 36試合, JP 143試合)

サポートメイジ
マナ
5
2
8

サポート
99.44%
ミッド
0.56%

  • 移動速度 325 — 低い部類
  • AA射程 550
Lv1Lv18
HP550+912097
MP340+451105
AD49+049
Armor26+4.297.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.644+2.339.7
325
550
5.5+0.5514.9
11.5+0.418.3

Master+ 179

52.51%
60%
2
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高追火
栄華切り崩し冷静沈着
アダプティブアダプティブ体力(成長)
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
42.46%WR 56.58%
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生勝率59.7%(67)
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション勝率75%(12)
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ勝率58.62%(58)
ヘリアの残響ヘリアの残響勝率53.57%(140)
魔道エアリー召喚マナフローバンド至高強まる嵐
不滅心身調整生気付与
アダプティブアダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
1.68%WR 33.33%(3 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
42.46%WR 56.58%
ヘリアの残響アイオニア ブーツ囁きのサークレット
5.03%WR 44.44%(9 )

サポート1,510試合(集計)|勝率 50.9%|Tier B|強み時間帯: ~20(39% / -11.9)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 70.4%vs未達成時 30.6%Δ+39.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=54 / 未達成 n=72
効果量 (Cohen's h): 0.819(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=242)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.0%(20)
-2 CS以下56.5%(46)
-6.5%
5分
+2 CS以上50.8%(67)
-2 CS以下58.6%(111)
-7.8%
10分
+2 CS以上44.9%(78)
-2 CS以下54.8%(115)
-9.9%
14分
+2 CS以上50.0%(82)
-2 CS以下54.5%(121)
-4.5%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下
5分
+500g以上87.5%(8)
-500g以下47.1%(17)
+40.4%
10分
+500g以上57.7%(26)
-500g以下31.1%(45)
+26.6%
14分
+500g以上67.3%(49)
-500g以下29.7%(64)
+37.7%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上40.0%(15)
-1 Lv以下23.5%(17)
+16.5%
5分
+1 Lv以上45.5%(33)
-1 Lv以下48.7%(39)
-3.3%
10分
+1 Lv以上53.1%(49)
-1 Lv以下49.2%(61)
+3.9%
14分
+1 Lv以上62.5%(72)
-1 Lv以下35.3%(68)
+27.2%
レベルスパイク
Lv6到達
7(6.4%)54.5%
8(93.6%)59.6%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (459)85.4%
4-7枚 (251)51.8%
0-3枚 (545)20.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.07
負け
0.01
n=1,510d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 242試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0+56.2%50.0% (20)56.5% (46)
5分-1-6.513.6%50.8% (67)58.6% (111)
10分-1-61.520.3%44.9% (78)54.8% (115)
14分-1.5-46.529.8%50.0% (82)54.5% (121)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

584試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+2000-20051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,025試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分297median: 312下位25%
DMG/分360median: 484中央値以下
視界/分2.75median: 2.80中央値以下
キル関与%60median: 1上位25%
チームDMG%11median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.05(63)
ジンジン0.04(47)
カルマカルマ0.04(49)
ユナラユナラ0.04(45)
ジンクスジンクス0.03(37)
キルされやすい相手デス/試合
ジンジン0.15(199)
エズリアルエズリアル0.14(184)
ジンクスジンクス0.10(130)
カイ=サカイ=サ0.10(126)
ルシアンルシアン0.10(125)

パワーコード
PASSIVEパワーコード

アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。

パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。

ヒム・オブ・ヴァロー
Qヒム・オブ・ヴァロー
CD 8s50/55/60/65/70 マナ 825

ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。

魔法ダメージ50/85/120/155/190 + 40% 魔力
追加魔法ダメージ10/15/20/25/30 + 10% of Sona's 魔力
パーセヴァランス
Wパーセヴァランス
CD 10s80/85/90/95/100 マナ 1000

ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。

回復量30/45/60/75/90 + 30% 魔力
シールド量25/45/65/85/105 + 25% of Sona's 魔力
最小 ダメージ Mitigated25/45/65/85/105
セレリティ
Eセレリティ
CD 14s65 マナ 430

ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。

追加移動速度10/12/14/16/18% + 2% per 100 of Sona's 魔力
クレッシェンド
Rクレッシェンド
CD 140/120/100s100 マナ 900

ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。

魔法ダメージ150/250/350 + 50% 魔力