
ソナ
沈黙の弦奏師
サポート
SupportMage
179 | 52.51%|Patch 26.07
KR Master+
0.68%
—
JP Master+
3.17%
—
Master+帯データ(KR 36試合, JP 143試合)
サポートメイジ
中
マナ
5
2
8
サポート
99.44%
ミッド
0.56%
- 移動速度 325 — 低い部類
- AA射程 550
Master+ 179
52.51%
60%
2
—
42.46%WR 56.58%
↓
勝率75%(12)
↓
勝率58.62%(58)
↓
勝率53.57%(140)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.68%WR 33.33%(3 )
42.46%WR 56.58%
5.03%WR 44.44%(9 )
サポート1,510試合(集計)|勝率 50.9%|Tier B|強み時間帯: ~20分(39% / -11.9)|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 70.4%vs未達成時 30.6%Δ+39.8%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=54 / 未達成 n=72
効果量 (Cohen's h): 0.819(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=242)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.0%(20) | -2 CS以下56.5%(46) | -6.5% |
| 5分 | +2 CS以上50.8%(67) | -2 CS以下58.6%(111) | -7.8% |
| 10分 | +2 CS以上44.9%(78) | -2 CS以下54.8%(115) | -9.9% |
| 14分 | +2 CS以上50.0%(82) | -2 CS以下54.5%(121) | -4.5% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上87.5%(8) | -500g以下47.1%(17) | +40.4% |
| 10分 | +500g以上57.7%(26) | -500g以下31.1%(45) | +26.6% |
| 14分 | +500g以上67.3%(49) | -500g以下29.7%(64) | +37.7% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上40.0%(15) | -1 Lv以下23.5%(17) | +16.5% |
| 5分 | +1 Lv以上45.5%(33) | -1 Lv以下48.7%(39) | -3.3% |
| 10分 | +1 Lv以上53.1%(49) | -1 Lv以下49.2%(61) | +3.9% |
| 14分 | +1 Lv以上62.5%(72) | -1 Lv以下35.3%(68) | +27.2% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (6.4%)54.5%
8分 (93.6%)59.6%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (459)85.4%
4-7枚 (251)51.8%
0-3枚 (545)20.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.07
負け0.01
n=1,510d=0.22
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 242試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | +5 | 6.2% | 50.0% (20) | 56.5% (46) |
| 5分 | -1 | -6.5 | 13.6% | 50.8% (67) | 58.6% (111) |
| 10分 | -1 | -61.5 | 20.3% | 44.9% (78) | 54.8% (115) |
| 14分 | -1.5 | -46.5 | 29.8% | 50.0% (82) | 54.5% (121) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
584試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,025試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分297median: 312下位25%
DMG/分360median: 484中央値以下
視界/分2.75median: 2.80中央値以下
キル関与%60median: 1上位25%
チームDMG%11median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEパワーコード
アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。
パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。
Qヒム・オブ・ヴァロー
ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。
| 魔法ダメージ | 50/85/120/155/190 + 40% 魔力 |
| 追加魔法ダメージ | 10/15/20/25/30 + 10% of Sona's 魔力 |
Wパーセヴァランス
ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。
| 回復量 | 30/45/60/75/90 + 30% 魔力 |
| シールド量 | 25/45/65/85/105 + 25% of Sona's 魔力 |
| 最小 ダメージ Mitigated | 25/45/65/85/105 |
Eセレリティ
ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。
| 追加移動速度 | 10/12/14/16/18% + 2% per 100 of Sona's 魔力 |
Rクレッシェンド
ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 150/250/350 + 50% 魔力 |




