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シン・ジャオ

シン・ジャオ

デマーシアの家令長

ジャングル
FighterTank
799 | 50.81%|Patch 26.07

KR Master+
9.84%
JP Master+
6.14%

Master+帯データ(KR 522試合, JP 277試合)

ファイタータンク
マナ
8
6
3

ジャングル
96.62%
トップ
2.75%
ミッド
0.5%
ボット
0.13%

  • HP成長 +106/Lv(Lv18: 2422)— 平均以上
  • マナ 274(Lv18: 1209)— 少ない部類
  • AS成長 +3.5%/Lv — 高い部類
  • AA射程 175 — 近接
Lv1Lv18
HP620+1062422
MP274+551209
AD63+063
Armor35+4.4109.8
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.645+3.560.1
345
175
8+0.719.9
7.25+0.4514.9

Master+ 799

50.81%
56.86%
22
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
天啓宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
2.75%WR 77.27%(22 )
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
38.8%WR 52.26%
サンダード スカイブラック クリーバー
2.88%WR 78.26%(23 )
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.88%WR 53.85%(39 )
ガストウォーカーの幼体
体力ポーション
38.8%WR 52.26%
サンダード スカイプレート スチールキャップブラック クリーバー
11.51%WR 57.61%(92 )

ジャングル3,892試合(集計)|勝率 49%|Tier B|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分時点で対面より Lv を 1 以上先行する
達成時の勝率 79.7%vs未達成時 30.8%Δ+48.9%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=217 / 未達成 n=373
効果量 (Cohen's h): 1.03(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のLv 先行は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=996)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上57.8%(128)
-2 CS以下49.5%(544)
+8.4%
5分
+2 CS以上58.5%(296)
-2 CS以下47.9%(509)
+10.5%
10分
+2 CS以上65.1%(352)
-2 CS以下43.9%(567)
+21.1%
14分
+2 CS以上71.0%(362)
-2 CS以下41.4%(587)
+29.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上85.7%(7)
-500g以下33.3%(12)
+52.4%
5分
+500g以上71.4%(119)
-500g以下30.4%(138)
+41.0%
10分
+500g以上73.9%(211)
-500g以下34.6%(332)
+39.3%
14分
+500g以上76.9%(268)
-500g以下32.6%(432)
+44.2%
レベル差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上60.0%(70)
-1 Lv以下49.0%(494)
+11.0%
5分
+1 Lv以上63.6%(173)
-1 Lv以下44.8%(252)
+18.7%
10分
+1 Lv以上71.3%(188)
-1 Lv以下33.6%(318)
+37.6%
14分
+1 Lv以上80.9%(225)
-1 Lv以下31.6%(396)
+49.3%
CS基準値
勝ち負け理論1496.390.9+5.4
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (745)88.3%
4-7枚 (628)70.2%
0-3枚 (1825)25.9%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.44
負け
0.85
n=505d=0.48
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.14
負け
0.03
n=3,892d=0.26
objective_control
弱い
勝ち
0.55
負け
0.25
n=3,892d=0.22

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 996試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分-2-397.0%57.8% (128)49.5% (544)
5分-2-2417.4%58.5% (296)47.9% (509)
10分-4-13518.9%65.1% (352)43.9% (567)
14分-6-274.522.6%71.0% (362)41.4% (587)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

1,351試合
平均ゴールド
0k6k13k51015202530
対面とのゴールド差
+7000-70051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

2,332試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分426median: 442中央値以下
DMG/分676median: 678中央値以下
視界/分1.16median: 1.07上位25%
キル関与%55median: 1上位25%
チームDMG%19median: 0上位25%
ソロキル0.7median: 0.9中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.12(384)
リー・シンリー・シン0.12(371)
ノーチラスノーチラス0.10(331)
カルマカルマ0.09(274)
サイラスサイラス0.09(303)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.16(518)
アンベッサアンベッサ0.10(328)
エズリアルエズリアル0.10(330)
グレイブスグレイブス0.10(309)
サイラスサイラス0.09(275)

不退転
PASSIVE不退転

通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。

三槍撃
Q三槍撃
CD 7/6.5/6/5.5/5s30 マナ 375

通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。

追加物理ダメージ20/35/50/65/80 + 40% 増加攻撃力
追加物理ダメージ合計60/105/150/195/240 + 120% 増加攻撃力
風成雷鳴
W風成雷鳴
CD 12/11/10/9/8s60/55/50/45/40 マナ 1000

前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。

Slash 物理ダメージ30/40/50/60/70 + 30% 攻撃力
Thrust 物理ダメージ50/85/120/155/190 + 90% 攻撃力 + 65% 魔力
合計物理ダメージ80/125/170/215/260 + 120% 攻撃力 + 65% 魔力
兵貴神速
E兵貴神速
CD 11s50 マナ 650

敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。

魔法ダメージ50/75/100/125/150 + 60% 魔力
追加攻撃速度40/45/50/55/60%
三日月槍守
R三日月槍守
CD 120/110/100s100 マナ 500

自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。

物理ダメージ75/175/275 + 100% 増加攻撃力 + 110% 魔力 + 15% 対象の現在体力