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ゼリ

ゼリ

ゾウンの火花

ボット
Marksman
237 | 50.21%|Patch 26.07

KR Master+
1.73%
JP Master+
3.22%

Master+帯データ(KR 92試合, JP 145試合)

マークスマン
マナ
8
5
3

ボット
88.19%
ジャングル
7.59%
ミッド
3.8%
トップ
0.42%

  • HP成長 +110/Lv(Lv18: 2470)— 全チャンピオン上位
  • マナ 250(Lv18: 1015)— 少ない部類
Lv1Lv18
HP600+1102470
MP250+451015
AD56+056
Armor24+4.295.4
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.658+234.7
330
500
3.25+0.715.2
6+0.819.6

Master+ 237

50.21%
55.17%
2
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅心身調整超成長
攻撃速度アダプティブ体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.75%WR 75%(16 )
ドラン ブレード
体力ポーション
53.59%WR 48.82%
バーサーカー ブーツストームレイザーフィーンドハンターの矢
6.33%WR 66.67%(15 )
栄華リーサルテンポ凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
6.75%WR 75%(16 )
ドラン ブレード
体力ポーション
53.59%WR 48.82%
スタティック シヴバーサーカー ブーツフィーンドハンターの矢
6.75%WR 43.75%(16 )

ボット1,095試合(集計)|勝率 50.1%|Tier C|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
5分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 78.1%vs未達成時 25.5%Δ+52.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=32 / 未達成 n=47
効果量 (Cohen's h): 1.109(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 5分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=242)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上57.3%(75)
-2 CS以下40.4%(94)
+16.9%
5分
+2 CS以上59.8%(97)
-2 CS以下37.9%(95)
+21.9%
10分
+2 CS以上58.3%(103)
-2 CS以下37.3%(118)
+21.0%
14分
+2 CS以上64.3%(112)
-2 CS以下32.5%(114)
+31.8%
ゴールド差重点 5
時間優位時劣位時
2分
+500g以上71.4%(7)
-500g以下25.0%(4)
+46.4%
5分
+500g以上76.7%(30)
-500g以下26.2%(42)
+50.5%
10分
+500g以上74.2%(62)
-500g以下27.6%(87)
+46.6%
14分
+500g以上73.4%(79)
-500g以下29.4%(102)
+44.0%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上75.0%(12)
-1 Lv以下28.0%(25)
+47.0%
5分
+1 Lv以上73.3%(15)
-1 Lv以下42.9%(35)
+30.5%
10分
+1 Lv以上73.0%(37)
-1 Lv以下31.8%(88)
+41.1%
14分
+1 Lv以上75.4%(57)
-1 Lv以下28.9%(114)
+46.5%
CS基準値
勝ち負け理論1081.177.1+4.012014116.1109.9+6.2171
レベルスパイク
Lv6到達
7(28.4%)54%
8(70.9%)52.5%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (352)81%
4-7枚 (234)42.3%
0-3枚 (337)22.3%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
明確
勝ち
1.44
負け
0.4
n=96d=0.92
lane_dominance
弱い
勝ち
34.37
負け
20.86
n=96d=0.44
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.18
負け
0.03
n=1,095d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 242試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分005.0%57.3% (75)40.4% (94)
5分0-456.2%59.8% (97)37.9% (95)
10分-1-18515.3%58.3% (103)37.3% (118)
14分+0.5-27723.6%64.3% (112)32.5% (114)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

413試合
平均ゴールド
0k8k15k51015202530
対面とのゴールド差
+11000-110051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

691試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分511median: 476上位25%
DMG/分871median: 857中央値以上
視界/分0.83median: 0.74上位25%
キル関与%50median: 1上位25%
チームDMG%25median: 0上位25%
ソロキル0.6median: 0.6中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
ノーチラスノーチラス0.21(186)
エズリアルエズリアル0.17(152)
カイ=サカイ=サ0.16(140)
ユナラユナラ0.16(144)
ジンジン0.15(138)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.22(201)
ジンジン0.18(159)
ユナラユナラ0.18(161)
カイ=サカイ=サ0.15(139)
ジンクスジンクス0.09(80)

生体バッテリー
PASSIVE生体バッテリー

ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

バーストファイア
Qバーストファイア
CD 0s 700

「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。

合計物理ダメージ15/17/19/21/23 + 104/108/112/116/120% 攻撃力
ヒット毎物理ダメージ2.1/2.4/2.7/3/3.3 + 14.9/15.4/16/16.6/17.1% 攻撃力
ウルトラショックレーザー
Wウルトラショックレーザー
CD 12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 マナ 1150

電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。

物理ダメージ30/70/110/150/190 + 130% 攻撃力 + 25% 魔力
スロウ30/35/40/45/50%
スパークサージ
Eスパークサージ
CD 22/21/20/19/18s90/85/80/75/70 マナ 25000

短い距離をダッシュし、次に行う3回の「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。

Burst Fire 追加 魔法ダメージ20/22/24/26/28 + 12% 増加攻撃力 + 20% 魔力
Burst Fire Modified Secondary ダメージ80/85/90/95/100%
ライトニングクラッシュ
Rライトニングクラッシュ
CD 80/75/70s100 マナ 800

大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。

魔法ダメージ175/275/375 + 85% 増加攻撃力 + 110% 魔力