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ナフィーリ

ナフィーリ

百刃の猟犬

ミッド
AssassinFighter
619 | 50.57%|Patch 26.07

KR Master+
6.18%
JP Master+
6.45%

Master+帯データ(KR 328試合, JP 291試合)

アサシンファイター
マナ
9
5
0

ジャングル
66.72%
ミッド
28.59%
トップ
4.04%
サポート
0.65%

  • HP成長 +105/Lv(Lv18: 2395)— 平均以上
  • AA射程 125 — 近接
Lv1Lv18
HP610+1052395
MP400+551335
AD55+055
Armor28+4.299.4
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.663+2.136.4
340
125
6.25+0.616.5
7.5+124.5

Master+ 619

50.57%
57.75%
18

ミッド963試合(集計)|勝率 49%|Tier B|強み時間帯: ~20(59.2% / +10.2)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 66.1%vs未達成時 26.5%Δ+39.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=124 / 未達成 n=136
効果量 (Cohen's h): 0.818(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=190)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上58.6%(87)
-2 CS以下40.4%(47)
+18.2%
5分
+2 CS以上63.5%(104)
-2 CS以下33.9%(65)
+29.6%
10分
+2 CS以上61.6%(99)
-2 CS以下44.9%(78)
+16.8%
14分
+2 CS以上65.6%(93)
-2 CS以下41.9%(86)
+23.7%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(2)
-500g以下100.0%(1)
0.0%
5分
+500g以上74.1%(27)
-500g以下40.0%(20)
+34.1%
10分
+500g以上64.5%(76)
-500g以下37.8%(45)
+26.7%
14分
+500g以上71.4%(77)
-500g以下30.6%(49)
+40.8%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上55.3%(38)
-1 Lv以下50.0%(30)
+5.3%
5分
+1 Lv以上76.7%(30)
-1 Lv以下42.9%(49)
+33.8%
10分
+1 Lv以上70.3%(37)
-1 Lv以下38.2%(68)
+32.0%
14分
+1 Lv以上71.7%(46)
-1 Lv以下38.4%(73)
+33.4%
CS基準値
勝ち負け理論14111.7107.9+3.8171
レベルスパイク
Lv6到達
5(17.3%)54.8%
6(70.5%)46.6%
7(10.9%)53.8%
8(1.4%)60%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (323)73.1%
4-7枚 (208)45.7%
0-3枚 (258)21.7%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
19.32
負け
25.86
n=81d=-0.22
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.09
負け
0
n=80d=0.46
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
1.86
負け
1.43
n=81d=0.23

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 190試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+1320.0%58.6% (87)40.4% (47)
5分+2+60.515.8%63.5% (104)33.9% (65)
10分+4.5+202.519.5%61.6% (99)44.9% (78)
14分+1+17524.2%65.6% (93)41.9% (86)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

345試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+12000-120051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

596試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分443median: 416上位25%
DMG/分796median: 790中央値以上
視界/分0.81median: 0.82中央値以下
キル関与%47median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル2.3median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.17(444)
カルマカルマ0.12(315)
グレイブスグレイブス0.11(284)
アンベッサアンベッサ0.10(266)
アッシュアッシュ0.10(253)
キルされやすい相手デス/試合
グレイブスグレイブス0.11(303)
リー・シンリー・シン0.10(264)
アンベッサアンベッサ0.09(229)
ケイトリンケイトリン0.08(201)
ジンジン0.08(199)

我らは一つ
PASSIVE我らは一つ

「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。

ダーキンダガー
Qダーキンダガー
CD 9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 マナ 900

最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。

「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。

初撃 物理ダメージ35/40/45/50/55 + 20% 増加攻撃力
Bleed 物理ダメージ 毎秒3.5/6/8.5/11/13.5 + 8% 増加攻撃力
合計 Bleed 物理ダメージ35/60/85/110/135 + 80% 増加攻撃力
合計物理ダメージ70/100/130/160/190 + 100% 増加攻撃力
最小 追加 物理ダメージ30/45/60/75/90 + 40% 増加攻撃力
最大 追加 物理ダメージ60/90/120/150/180 + 140% 増加攻撃力
最小合計 物理ダメージ100/145/190/235/280 + 140% 増加攻撃力
最大合計物理ダメージ130/190/250/310/370 + 240% 増加攻撃力
回復量45/60/75/90/105 + 40% 増加攻撃力
群れの呼び声
W群れの呼び声
CD 26/24/22/20/18s60 マナ 400

対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。

追加移動速度20/22.5/25/27.5/30%
獰猛なる刃
E獰猛なる刃
CD 11/10/9/8/7s40 マナ 450

ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。

Dash 物理ダメージ15/25/35/45/55 + 40% 増加攻撃力
Flurry 物理ダメージ60/85/110/135/160 + 80% 増加攻撃力
合計物理ダメージ75/110/145/180/215 + 120% 増加攻撃力
猟犬の追跡
R猟犬の追跡
CD 110/95/80s100 マナ 900

ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。

物理ダメージ150/250/350 + 120% 増加攻撃力
物理ダメージ per Packmate15/25/35 + 12% 増加攻撃力
シールド量100/150/200 + 150% 増加攻撃力