
ナフィーリ
百刃の猟犬
ミッド
AssassinFighter
619 | 50.57%|Patch 26.07
KR Master+
6.18%
—
JP Master+
6.45%
—
Master+帯データ(KR 328試合, JP 291試合)
アサシンファイター
低
マナ
9
5
0
ジャングル
66.72%
ミッド
28.59%
トップ
4.04%
サポート
0.65%
- HP成長 +105/Lv(Lv18: 2395)— 平均以上
- AA射程 125 — 近接
Master+ 619
50.57%
57.75%
18
ミッド963試合(集計)|勝率 49%|Tier B|強み時間帯: ~20分(59.2% / +10.2)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 66.1%vs未達成時 26.5%Δ+39.7%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=124 / 未達成 n=136
効果量 (Cohen's h): 0.818(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=190)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上58.6%(87) | -2 CS以下40.4%(47) | +18.2% |
| 5分 | +2 CS以上63.5%(104) | -2 CS以下33.9%(65) | +29.6% |
| 10分 | +2 CS以上61.6%(99) | -2 CS以下44.9%(78) | +16.8% |
| 14分 | +2 CS以上65.6%(93) | -2 CS以下41.9%(86) | +23.7% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(2) | -500g以下100.0%(1) | 0.0% |
| 5分 | +500g以上74.1%(27) | -500g以下40.0%(20) | +34.1% |
| 10分 | +500g以上64.5%(76) | -500g以下37.8%(45) | +26.7% |
| 14分 | +500g以上71.4%(77) | -500g以下30.6%(49) | +40.8% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上55.3%(38) | -1 Lv以下50.0%(30) | +5.3% |
| 5分 | +1 Lv以上76.7%(30) | -1 Lv以下42.9%(49) | +33.8% |
| 10分 | +1 Lv以上70.3%(37) | -1 Lv以下38.2%(68) | +32.0% |
| 14分 | +1 Lv以上71.7%(46) | -1 Lv以下38.4%(73) | +33.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論14111.7107.9+3.8171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (17.3%)54.8%
6分 (70.5%)46.6%
7分 (10.9%)53.8%
8分 (1.4%)60%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (323)73.1%
4-7枚 (208)45.7%
0-3枚 (258)21.7%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち19.32
負け25.86
n=81d=-0.22
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.09
負け0
n=80d=0.46
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.86
負け1.43
n=81d=0.23
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 190試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +13 | 20.0% | 58.6% (87) | 40.4% (47) |
| 5分 | +2 | +60.5 | 15.8% | 63.5% (104) | 33.9% (65) |
| 10分 | +4.5 | +202.5 | 19.5% | 61.6% (99) | 44.9% (78) |
| 14分 | +1 | +175 | 24.2% | 65.6% (93) | 41.9% (86) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
345試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
596試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分443median: 416上位25%
DMG/分796median: 790中央値以上
視界/分0.81median: 0.82中央値以下
キル関与%47median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル2.3median: 1.5上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE我らは一つ
「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。
Qダーキンダガー
最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。
「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。
| 初撃 物理ダメージ | 35/40/45/50/55 + 20% 増加攻撃力 |
| Bleed 物理ダメージ 毎秒 | 3.5/6/8.5/11/13.5 + 8% 増加攻撃力 |
| 合計 Bleed 物理ダメージ | 35/60/85/110/135 + 80% 増加攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 70/100/130/160/190 + 100% 増加攻撃力 |
| 最小 追加 物理ダメージ | 30/45/60/75/90 + 40% 増加攻撃力 |
| 最大 追加 物理ダメージ | 60/90/120/150/180 + 140% 増加攻撃力 |
| 最小合計 物理ダメージ | 100/145/190/235/280 + 140% 増加攻撃力 |
| 最大合計物理ダメージ | 130/190/250/310/370 + 240% 増加攻撃力 |
| 回復量 | 45/60/75/90/105 + 40% 増加攻撃力 |
W群れの呼び声
対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。
| 追加移動速度 | 20/22.5/25/27.5/30% |
E獰猛なる刃
ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。
| Dash 物理ダメージ | 15/25/35/45/55 + 40% 増加攻撃力 |
| Flurry 物理ダメージ | 60/85/110/135/160 + 80% 増加攻撃力 |
| 合計物理ダメージ | 75/110/145/180/215 + 120% 増加攻撃力 |
R猟犬の追跡
ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。
| 物理ダメージ | 150/250/350 + 120% 増加攻撃力 |
| 物理ダメージ per Packmate | 15/25/35 + 12% 増加攻撃力 |
| シールド量 | 100/150/200 + 150% 増加攻撃力 |



