
タリック
ヴァロランの守護者
サポート
SupportTank
187 | 49.73%|Patch 26.07
KR Master+
1.73%
—
JP Master+
2.11%
—
Master+帯データ(KR 92試合, JP 95試合)
サポートタンク
低
マナ
4
8
5
サポート
96.79%
ミッド
1.6%
トップ
1.6%
- 基礎Armor 40 — 高い部類
- AA射程 150 — 近接
Master+ 187
49.73%
56%
13
—
59.36%WR 50.45%
↓
勝率58.23%(79)
↓
勝率71.43%(14)
↓
勝率59.46%(37)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.81%WR 66.67%(9 )
59.36%WR 50.45%
4.81%WR 66.67%(9 )
サポート993試合(集計)|勝率 53%|Tier A|バランス型
🎯 次の試合でやること効果量: large
1 試合の死亡回数を 5 回以下に抑える
達成時の勝率 66.0%vs未達成時 28.5%Δ+37.5%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=156 / 未達成 n=165
効果量 (Cohen's h): 0.771(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 被キル回数を抑えることは経験値・ゴールド損失とデスタイマー中のマップ不在を避ける直接的な制御行動。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=231)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上51.6%(31) | -2 CS以下40.7%(27) | +10.9% |
| 5分 | +2 CS以上45.6%(125) | -2 CS以下61.1%(36) | -15.5% |
| 10分 | +2 CS以上41.6%(154) | -2 CS以下73.2%(41) | -31.6% |
| 14分 | +2 CS以上40.7%(167) | -2 CS以下74.3%(35) | -33.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上50.0%(2) | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上66.7%(15) | -500g以下23.1%(13) | +43.6% |
| 10分 | +500g以上69.4%(36) | -500g以下36.1%(36) | +33.3% |
| 14分 | +500g以上67.2%(64) | -500g以下31.5%(54) | +35.7% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上57.1%(21) | -1 Lv以下34.5%(29) | +22.7% |
| 5分 | +1 Lv以上55.6%(45) | -1 Lv以下51.9%(27) | +3.7% |
| 10分 | +1 Lv以上62.0%(71) | -1 Lv以下38.3%(47) | +23.7% |
| 14分 | +1 Lv以上60.0%(85) | -1 Lv以下28.9%(45) | +31.1% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (10.1%)42.9%
8分 (88.5%)57.7%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (281)84.7%
4-7枚 (166)48.8%
0-3枚 (377)30.8%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.46
負け0.09
n=88d=0.79
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 231試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -7 | 9.1% | 51.6% (31) | 40.7% (27) |
| 5分 | +2 | -14 | 19.5% | 45.6% (125) | 61.1% (36) |
| 10分 | +4 | +24 | 30.7% | 41.6% (154) | 73.2% (41) |
| 14分 | +7 | +21 | 36.8% | 40.7% (167) | 74.3% (35) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
367試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
621試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分306median: 312中央値以下
DMG/分259median: 484下位25%
視界/分2.65median: 2.80下位25%
キル関与%61median: 1上位25%
チームDMG%8median: 0上位25%
ソロキル0.1median: 0.3下位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEブラバド
スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。
Qスターライトタッチ
周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。
| 最大 Charges | 1/2/3/4/5 |
Wバスティオン
自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。
発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。
| 追加物理防御 | 6/7/8/9/10% of Taric's 物理防御 |
| シールド量 | 7/8/9/10/11% 対象の最大体力 |
Eダズル
魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。
| 魔法ダメージ | 90/130/170/210/250 + 50% 魔力 + 50% 増加物理防御 |
Rコズミックレディアンス
発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。




