
アニー
闇の申し子
ミッド
MageSupport
286 | 53.15%|Patch 26.07
KR Master+
3.9%
—
JP Master+
1.75%
—
Master+帯データ(KR 207試合, JP 79試合)
メイジサポート
中
マナ
2
3
10
ミッド
87.41%
サポート
10.14%
トップ
2.1%
ジャングル
0.35%
- AA射程 625 — 長い部類
Master+ 286
53.15%
51.39%
10
ミッド996試合(集計)|勝率 53.1%|Tier A|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 74.8%vs未達成時 38.3%Δ+36.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=163 / 未達成 n=175
効果量 (Cohen's h): 0.757(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=322)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上52.0%(146) | -2 CS以下59.4%(69) | -7.4% |
| 5分 | +2 CS以上55.0%(180) | -2 CS以下52.8%(91) | +2.3% |
| 10分 | +2 CS以上59.1%(171) | -2 CS以下50.8%(124) | +8.3% |
| 14分 | +2 CS以上60.7%(163) | -2 CS以下47.2%(142) | +13.6% |
ゴールド差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上66.7%(3) | -500g以下— | — |
| 5分 | +500g以上68.6%(35) | -500g以下30.4%(23) | +38.1% |
| 10分 | +500g以上64.2%(81) | -500g以下41.2%(68) | +23.0% |
| 14分 | +500g以上72.7%(99) | -500g以下44.5%(110) | +28.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上54.9%(51) | -1 Lv以下48.5%(33) | +6.4% |
| 5分 | +1 Lv以上71.2%(52) | -1 Lv以下42.2%(45) | +28.9% |
| 10分 | +1 Lv以上64.6%(82) | -1 Lv以下44.9%(78) | +19.8% |
| 14分 | +1 Lv以上68.5%(89) | -1 Lv以下38.1%(97) | +30.4% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1079.876.3+3.512014111.4106.7+4.7171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (13.7%)58.3%
6分 (73.4%)58%
7分 (12.9%)37.8%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (327)84.4%
4-7枚 (206)47.6%
0-3枚 (292)27.1%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち26.87
負け18.07
n=194d=0.51
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち1.14
負け0.54
n=194d=0.54
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
勝ち0.12
負け0.05
n=194d=0.25
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
勝ち0.17
負け0.05
n=996d=0.27
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 322試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +1 | +20 | 15.8% | 52.0% (146) | 59.4% (69) |
| 5分 | +3 | +92.5 | 16.1% | 55.0% (180) | 52.8% (91) |
| 10分 | +2 | +79 | 25.5% | 59.1% (171) | 50.8% (124) |
| 14分 | +2 | -67 | 27.7% | 60.7% (163) | 47.2% (142) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
313試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
534試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分401median: 416下位25%
DMG/分837median: 790上位25%
視界/分0.89median: 0.82上位25%
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.7median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVE火遊びだいすき
スキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。
試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。
Qファイアボール
火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。
| 魔法ダメージ | 80/120/160/200/240 + 80% 魔力 |
Wバーニングファイア
指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。
| 魔法ダメージ | 70/120/170/220/270 + 85% 魔力 |
Eモルテンシールド
自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。
| シールド量 | 60/95/130/165/200 + 40% 魔力 |
| 魔法ダメージ | 25/35/45/55/65 + 40% 魔力 |
Rやっちゃえ!ティバーズ!
クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。
| 魔法防御貫通 | 15/17.5/20% |
| 初撃魔法ダメージ | 150/275/400 + 75% 魔力 |




