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アニー

アニー

闇の申し子

ミッド
MageSupport
286 | 53.15%|Patch 26.07

KR Master+
3.9%
JP Master+
1.75%

Master+帯データ(KR 207試合, JP 79試合)

メイジサポート
マナ
2
3
10

ミッド
87.41%
サポート
10.14%
トップ
2.1%
ジャングル
0.35%

  • AA射程 625 — 長い部類
Lv1Lv18
HP560+962192
MP418+25843
AD50+050
Armor23+491
MR30+1.352.1
Lv1Lv18
AS0.61+1.3623.7
335
625
5.5+0.5514.9
8+0.821.6

Master+ 286

53.15%
51.39%
10

ミッド996試合(集計)|勝率 53.1%|Tier A|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
自チームのリフトヘラルド獲得に関与する
達成時の勝率 74.8%vs未達成時 38.3%Δ+36.6%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=163 / 未達成 n=175
効果量 (Cohen's h): 0.757(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: ヘラルドは中盤の第1タワー破壊と Gold 差の起点。チーム行動の集約点になる。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=322)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上52.0%(146)
-2 CS以下59.4%(69)
-7.4%
5分
+2 CS以上55.0%(180)
-2 CS以下52.8%(91)
+2.3%
10分
+2 CS以上59.1%(171)
-2 CS以下50.8%(124)
+8.3%
14分
+2 CS以上60.7%(163)
-2 CS以下47.2%(142)
+13.6%
ゴールド差
時間優位時劣位時
2分
+500g以上66.7%(3)
-500g以下
5分
+500g以上68.6%(35)
-500g以下30.4%(23)
+38.1%
10分
+500g以上64.2%(81)
-500g以下41.2%(68)
+23.0%
14分
+500g以上72.7%(99)
-500g以下44.5%(110)
+28.2%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上54.9%(51)
-1 Lv以下48.5%(33)
+6.4%
5分
+1 Lv以上71.2%(52)
-1 Lv以下42.2%(45)
+28.9%
10分
+1 Lv以上64.6%(82)
-1 Lv以下44.9%(78)
+19.8%
14分
+1 Lv以上68.5%(89)
-1 Lv以下38.1%(97)
+30.4%
CS基準値
勝ち負け理論1079.876.3+3.512014111.4106.7+4.7171
レベルスパイク
Lv6到達
5(13.7%)58.3%
6(73.4%)58%
7(12.9%)37.8%
プレート取得パターン
複合型
キルとプッシュの両方でプレートを取得。状況に応じた柔軟な立ち回り。
8枚+ (327)84.4%
4-7枚 (206)47.6%
0-3枚 (292)27.1%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
中程度
勝ち
26.87
負け
18.07
n=194d=0.51
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
中程度
勝ち
1.14
負け
0.54
n=194d=0.54
序盤リード活用度
序盤の優勢をスノーボールに繋げる効率
弱い
勝ち
0.12
負け
0.05
n=194d=0.25
タワープレッシャー
タワー圧による試合支配の度合い
弱い
勝ち
0.17
負け
0.05
n=996d=0.27

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 322試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+1+2015.8%52.0% (146)59.4% (69)
5分+3+92.516.1%55.0% (180)52.8% (91)
10分+2+7925.5%59.1% (171)50.8% (124)
14分+2-6727.7%60.7% (163)47.2% (142)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

313試合
平均ゴールド
0k6k12k51015202530
対面とのゴールド差
+4000-40051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

534試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分401median: 416下位25%
DMG/分837median: 790上位25%
視界/分0.89median: 0.82上位25%
キル関与%46median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル1.7median: 1.5中央値以上
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アーリアーリ0.14(126)
エズリアルエズリアル0.08(69)
サイラスサイラス0.08(76)
タロンタロン0.07(61)
ビクタービクター0.07(64)
キルされやすい相手デス/試合
リー・シンリー・シン0.13(120)
エズリアルエズリアル0.12(108)
サイラスサイラス0.11(100)
アンベッサアンベッサ0.10(87)
グレイブスグレイブス0.09(83)

火遊びだいすき
PASSIVE火遊びだいすき

スキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。

試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。

ファイアボール
Qファイアボール
CD 4s60/65/70/75/80 マナ 625

火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。

魔法ダメージ80/120/160/200/240 + 80% 魔力
バーニングファイア
Wバーニングファイア
CD 7s70/75/80/85/90 マナ 600

指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。

魔法ダメージ70/120/170/220/270 + 85% 魔力
モルテンシールド
Eモルテンシールド
CD 10s60/65/70/75/80 マナ 800

自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。

シールド量60/95/130/165/200 + 40% 魔力
魔法ダメージ25/35/45/55/65 + 40% 魔力
やっちゃえ!ティバーズ!
Rやっちゃえ!ティバーズ!
CD 130/115/100s100 マナ 600

クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。

魔法防御貫通15/17.5/20%
初撃魔法ダメージ150/275/400 + 75% 魔力