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ブリッツクランク

ブリッツクランク

偉大なるスチームゴーレム

サポート
TankSupport
510 | 52.16%|Patch 26.07

KR Master+
5.69%
JP Master+
4.61%

Master+帯データ(KR 302試合, JP 208試合)

タンクサポート
マナ
4
8
5

サポート
99.8%
ミッド
0.2%

  • HP成長 +109/Lv(Lv18: 2453)— 平均以上
  • マナ 267(Lv18: 947)— 少ない部類
  • AS成長 +1.13%/Lv — 低い部類
  • 移動速度 325 — 低い部類
Lv1Lv18
HP600+1092453
MP267+40947
AD62+062
Armor37+4.7116.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.625+1.1319.8
325
125
7.5+0.7520.3
8.5+0.822.1

Master+ 510

52.16%
57.63%
6
天啓グレイシャルオーグメントヘクステックフラッシュネイタービスケットデリバリー宇宙の英知
魔道ニンバスクローク追い風
スキルヘイスト移動速度体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
3.53%WR 77.78%(18 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
67.65%WR 55.36%
スイフトネス ブーツソラリのロケットジーク コンバージェンス
4.71%WR 75%(24 )
天啓グレイシャルオーグメントヘクステックフラッシュネイタービスケットデリバリー宇宙の英知
魔道追い風ニンバスクローク
スキルヘイスト体力(成長)体力(成長)
12345678910111213141516
Q
W
E
R
4.9%WR 48%(25 )
ワールド アトラス
体力ポーション
体力ポーション
67.65%WR 55.36%
スイフトネス ブーツソラリのロケット
5.49%WR 46.43%(28 )

サポート2,545試合(集計)|勝率 49.1%|Tier B|強み時間帯: ~20(56.6% / +7.5)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 74.1%vs未達成時 38.0%Δ+36.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=116 / 未達成 n=208
効果量 (Cohen's h): 0.747(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=635)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上50.0%(72)
-2 CS以下46.5%(58)
+3.5%
5分
+2 CS以上49.0%(198)
-2 CS以下54.5%(209)
-5.6%
10分
+2 CS以上50.2%(207)
-2 CS以下54.4%(285)
-4.1%
14分
+2 CS以上53.9%(219)
-2 CS以下54.6%(315)
-0.7%
ゴールド差重点 14
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(1)
-500g以下50.0%(2)
+50.0%
5分
+500g以上61.5%(26)
-500g以下39.6%(48)
+22.0%
10分
+500g以上69.0%(71)
-500g以下41.6%(154)
+27.5%
14分
+500g以上75.7%(111)
-500g以下37.4%(206)
+38.3%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上56.5%(46)
-1 Lv以下53.6%(69)
+2.9%
5分
+1 Lv以上57.1%(112)
-1 Lv以下44.4%(133)
+12.8%
10分
+1 Lv以上59.3%(118)
-1 Lv以下44.9%(167)
+14.4%
14分
+1 Lv以上64.3%(154)
-1 Lv以下43.3%(215)
+21.0%
レベルスパイク
Lv6到達
7(8.7%)66.7%
8(91.3%)56.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (447)89.5%
4-7枚 (463)64.8%
0-3枚 (1278)30.6%

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 635試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分0-127.2%50.0% (72)46.5% (58)
5分0-3817.6%49.0% (198)54.5% (209)
10分-1-84.518.6%50.2% (207)54.4% (285)
14分-1-10624.4%53.9% (219)54.6% (315)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

956試合
平均ゴールド
0k4k9k51015202530
対面とのゴールド差
+5000-50051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,630試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分292median: 312下位25%
DMG/分311median: 484下位25%
視界/分2.79median: 2.80中央値以下
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.2median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
エズリアルエズリアル0.05(96)
ジンジン0.04(70)
アフェリオスアフェリオス0.03(57)
ケイトリンケイトリン0.03(66)
ジンクスジンクス0.03(63)
キルされやすい相手デス/試合
エズリアルエズリアル0.20(407)
ジンジン0.19(374)
ジンクスジンクス0.14(286)
ユナラユナラ0.14(280)
アッシュアッシュ0.13(252)

マナバリア
PASSIVEマナバリア

体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。

ロケットグラブ
Qロケットグラブ
CD 20/19/18/17/16s100 マナ 1079

指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。

魔法ダメージ110/160/210/260/310 + 120% 魔力
オーバードライブ
Wオーバードライブ
CD 15s75 マナ 1

エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。

追加攻撃速度30/40/50/60/70%
初撃 追加 移動速度60/65/70/75/80%
パワーフィスト
Eパワーフィスト
CD 7/6.5/6/5.5/5s25 マナ 300

拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。

イナズマフィールド
Rイナズマフィールド
CD 60/40/20s100 マナ 600

通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。

魔法ダメージ50/100/150 + 30/40/50% 魔力 + 2% 最大マナ
魔法ダメージ275/400/525 + 100% 魔力