
ブリッツクランク
偉大なるスチームゴーレム
サポート
TankSupport
510 | 52.16%|Patch 26.07
KR Master+
5.69%
—
JP Master+
4.61%
—
Master+帯データ(KR 302試合, JP 208試合)
タンクサポート
中
マナ
4
8
5
サポート
99.8%
ミッド
0.2%
- HP成長 +109/Lv(Lv18: 2453)— 平均以上
- マナ 267(Lv18: 947)— 少ない部類
- AS成長 +1.13%/Lv — 低い部類
- 移動速度 325 — 低い部類
Master+ 510
52.16%
57.63%
6
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3.53%WR 77.78%(18 )
67.65%WR 55.36%
4.71%WR 75%(24 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4.9%WR 48%(25 )
67.65%WR 55.36%
5.49%WR 46.43%(28 )
サポート2,545試合(集計)|勝率 49.1%|Tier B|強み時間帯: ~20分(56.6% / +7.5)|序盤支配型
🎯 次の試合でやること効果量: large
14分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 74.1%vs未達成時 38.0%Δ+36.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=116 / 未達成 n=208
効果量 (Cohen's h): 0.747(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 14分時点のGold 差は中盤アイテム1つ分のゴールド差。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=635)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上50.0%(72) | -2 CS以下46.5%(58) | +3.5% |
| 5分 | +2 CS以上49.0%(198) | -2 CS以下54.5%(209) | -5.6% |
| 10分 | +2 CS以上50.2%(207) | -2 CS以下54.4%(285) | -4.1% |
| 14分 | +2 CS以上53.9%(219) | -2 CS以下54.6%(315) | -0.7% |
ゴールド差重点 14分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(1) | -500g以下50.0%(2) | +50.0% |
| 5分 | +500g以上61.5%(26) | -500g以下39.6%(48) | +22.0% |
| 10分 | +500g以上69.0%(71) | -500g以下41.6%(154) | +27.5% |
| 14分 | +500g以上75.7%(111) | -500g以下37.4%(206) | +38.3% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上56.5%(46) | -1 Lv以下53.6%(69) | +2.9% |
| 5分 | +1 Lv以上57.1%(112) | -1 Lv以下44.4%(133) | +12.8% |
| 10分 | +1 Lv以上59.3%(118) | -1 Lv以下44.9%(167) | +14.4% |
| 14分 | +1 Lv以上64.3%(154) | -1 Lv以下43.3%(215) | +21.0% |
レベルスパイク
Lv6到達
7分 (8.7%)66.7%
8分 (91.3%)56.1%
プレート取得パターン
チーム有利の反映
プレートが多い試合はチーム全体が有利。個人のアクションよりチーム状況の指標。
8枚+ (447)89.5%
4-7枚 (463)64.8%
0-3枚 (1278)30.6%
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 635試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | 0 | -12 | 7.2% | 50.0% (72) | 46.5% (58) |
| 5分 | 0 | -38 | 17.6% | 49.0% (198) | 54.5% (209) |
| 10分 | -1 | -84.5 | 18.6% | 50.2% (207) | 54.4% (285) |
| 14分 | -1 | -106 | 24.4% | 53.9% (219) | 54.6% (315) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
956試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,630試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分292median: 312下位25%
DMG/分311median: 484下位25%
視界/分2.79median: 2.80中央値以下
キル関与%53median: 1上位25%
チームDMG%9median: 0上位25%
ソロキル0.2median: 0.3中央値以下
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEマナバリア
体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。
Qロケットグラブ
指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。
| 魔法ダメージ | 110/160/210/260/310 + 120% 魔力 |
Wオーバードライブ
エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。
| 追加攻撃速度 | 30/40/50/60/70% |
| 初撃 追加 移動速度 | 60/65/70/75/80% |
Eパワーフィスト
拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。
Rイナズマフィールド
通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。
| 魔法ダメージ | 50/100/150 + 30/40/50% 魔力 + 2% 最大マナ |
| 魔法ダメージ | 275/400/525 + 100% 魔力 |




