
フィオラ
高潔なるデュエリスト
トップ
FighterAssassin
460 | 53.91%|Patch 26.07
KR Master+
6.13%
—
JP Master+
2.99%
—
Master+帯データ(KR 325試合, JP 135試合)
ファイターアサシン
低
マナ
10
4
2
トップ
98.26%
サポート
1.3%
ミッド
0.22%
ボット
0.22%
- AS成長 +3.2%/Lv — 高い部類
- AA射程 150 — 近接
Master+ 460
53.91%
53.97%
19
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10.87%WR 62%(50 )
53.48%WR 53.66%
3.04%WR 78.57%(14 )
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11.3%WR 61.54%(52 )
53.48%WR 53.66%
13.7%WR 61.9%(63 )
トップ1,934試合(集計)|勝率 50.6%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
5分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 69.0%vs未達成時 32.8%Δ+36.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=87 / 未達成 n=61
効果量 (Cohen's h): 0.741(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 5分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=529)
CS差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +2 CS以上59.4%(281) | -2 CS以下48.5%(165) | +11.0% |
| 5分 | +2 CS以上62.7%(252) | -2 CS以下49.0%(204) | +13.7% |
| 10分 | +2 CS以上65.1%(255) | -2 CS以下47.7%(241) | +17.4% |
| 14分 | +2 CS以上66.3%(246) | -2 CS以下46.0%(259) | +20.3% |
ゴールド差重点 5分
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +500g以上100.0%(9) | -500g以下40.0%(10) | +60.0% |
| 5分 | +500g以上69.0%(87) | -500g以下32.8%(64) | +36.2% |
| 10分 | +500g以上71.7%(159) | -500g以下43.9%(171) | +27.8% |
| 14分 | +500g以上72.5%(207) | -500g以下44.3%(210) | +28.2% |
レベル差
| 時間 | 優位時 | 劣位時 | 差 |
|---|---|---|---|
| 2分 | +1 Lv以上63.0%(73) | -1 Lv以下40.9%(44) | +22.1% |
| 5分 | +1 Lv以上63.9%(83) | -1 Lv以下54.5%(77) | +9.3% |
| 10分 | +1 Lv以上63.8%(141) | -1 Lv以下48.9%(188) | +14.9% |
| 14分 | +1 Lv以上71.8%(170) | -1 Lv以下42.1%(221) | +29.7% |
CS基準値
分勝ち負け差理論1072.569.1+3.412014107.3101.2+6.1171
レベルスパイク
Lv6到達
5分 (7.5%)52.9%
6分 (69.4%)52.7%
7分 (19.8%)44%
8分 (3.3%)59.1%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (955)64.2%
4-7枚 (346)35.3%
0-3枚 (281)22.4%
勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素
lane_dominance
勝ち36.08
負け24.25
n=270d=0.44
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
勝ち0.95
負け0.6
n=271d=0.34
対面差 × 時点別勝率
各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か対面相手との差(Master+ 529試合)
| 時点 | CS差 (中央値) | Gold差 (中央値) | Lv先行率 | CS+2以上勝率 | CS-2以下勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2分 | +2 | +34 | 13.8% | 59.4% (281) | 48.5% (165) |
| 5分 | +1 | +61 | 15.7% | 62.7% (252) | 49.0% (204) |
| 10分 | 0 | +86.5 | 26.8% | 65.1% (255) | 47.7% (241) |
| 14分 | -1 | -57 | 32.4% | 66.3% (246) | 46.0% (259) |
CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。
(詳細・折りたたみ)
ゴールド推移
655試合平均ゴールド
対面とのゴールド差
戦闘統計(ロール中央値比)
1,104試合このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 406上位25%
DMG/分789median: 770中央値以上
視界/分0.90median: 0.85上位25%
キル関与%34median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル2.3median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
キルされやすい相手デス/試合
PASSIVEデュエリスト・ダンス
このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。
Qファント
指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。
| 物理ダメージ | 70/80/90/100/110 + 90/95/100/105/110% 増加攻撃力 |
Wリポスト
短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
| 魔法ダメージ | 110/150/190/230/270 + 100% 魔力 |
Eブレードワーク
次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。
| 追加攻撃速度 | 50/60/70/80/90% |
| Critical ダメージ | 160/170/180/190/200% |
Rグランドチャレンジ
敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。
| 追加 追加 移動速度 | 10/20/30% |
| 毎秒回復量 | 75/100/125 + 60% 増加攻撃力 |
| 最大回復量 | 375/500/625 + 300% 増加攻撃力 |




