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フィオラ

フィオラ

高潔なるデュエリスト

トップ
FighterAssassin
460 | 53.91%|Patch 26.07

KR Master+
6.13%
JP Master+
2.99%

Master+帯データ(KR 325試合, JP 135試合)

ファイターアサシン
マナ
10
4
2

トップ
98.26%
サポート
1.3%
ミッド
0.22%
ボット
0.22%

  • AS成長 +3.2%/Lv — 高い部類
  • AA射程 150 — 近接
Lv1Lv18
HP620+992303
MP300+601320
AD66+066
Armor33+4.7112.9
MR32+2.0566.9
Lv1Lv18
AS0.69+3.255.1
345
150
8.5+0.5517.9
8+0.719.9

Master+ 460

53.91%
53.97%
19
栄華征服者凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道サドンインパクト貪欲な賞��首狩り
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
10.87%WR 62%(50 )
ドラン ブレード
体力ポーション
53.48%WR 53.66%
ラヴァナス ハイドラトリニティ フォースデス ダンス
3.04%WR 78.57%(14 )
栄華プレスアタック凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓ビスケットデリバリー宇宙の英知
攻撃速度アダプティブ体力
12345678910111213141516
Q
W
E
R
11.3%WR 61.54%(52 )
ドラン ブレード
体力ポーション
53.48%WR 53.66%
ラヴァナス ハイドラプレート スチールキャップトリニティ フォース
13.7%WR 61.9%(63 )

トップ1,934試合(集計)|勝率 50.6%|Tier B|中盤型
🎯 次の試合でやること効果量: large
5分までに対面との Gold 差を +500 以上に保つ
達成時の勝率 69.0%vs未達成時 32.8%Δ+36.2%
▼ なぜ効くのか・どれだけ信頼できるか
サンプル: 達成 n=87 / 未達成 n=61
効果量 (Cohen's h): 0.741(large · 0.2=small / 0.5=medium / 0.8=large)
因果: 5分時点のGold 差はファーストバック前の精度。ここから雪だるま式に優位が拡大する。
※プレイヤーが直接制御可能な指標 (逆因果の懸念が低い)。
時間帯別の優位/劣位インパクト (n=529)
CS差
時間優位時劣位時
2分
+2 CS以上59.4%(281)
-2 CS以下48.5%(165)
+11.0%
5分
+2 CS以上62.7%(252)
-2 CS以下49.0%(204)
+13.7%
10分
+2 CS以上65.1%(255)
-2 CS以下47.7%(241)
+17.4%
14分
+2 CS以上66.3%(246)
-2 CS以下46.0%(259)
+20.3%
ゴールド差重点 5
時間優位時劣位時
2分
+500g以上100.0%(9)
-500g以下40.0%(10)
+60.0%
5分
+500g以上69.0%(87)
-500g以下32.8%(64)
+36.2%
10分
+500g以上71.7%(159)
-500g以下43.9%(171)
+27.8%
14分
+500g以上72.5%(207)
-500g以下44.3%(210)
+28.2%
レベル差
時間優位時劣位時
2分
+1 Lv以上63.0%(73)
-1 Lv以下40.9%(44)
+22.1%
5分
+1 Lv以上63.9%(83)
-1 Lv以下54.5%(77)
+9.3%
10分
+1 Lv以上63.8%(141)
-1 Lv以下48.9%(188)
+14.9%
14分
+1 Lv以上71.8%(170)
-1 Lv以下42.1%(221)
+29.7%
CS基準値
勝ち負け理論1072.569.1+3.412014107.3101.2+6.1171
レベルスパイク
Lv6到達
5(7.5%)52.9%
6(69.4%)52.7%
7(19.8%)44%
8(3.3%)59.1%
プレート取得パターン
スプリット起点型
ウェーブプッシュでタワーに到達し、直接プレートを削るパターン。キルなしでもプレート取得可能。
8枚+ (955)64.2%
4-7枚 (346)35.3%
0-3枚 (281)22.4%

勝敗を分ける行動指標勝ち試合と負け試合で差が出るプレイ要素

lane_dominance
弱い
勝ち
36.08
負け
24.25
n=270d=0.44
数的不利でのスキル処理
劣勢時のミクロ精度
弱い
勝ち
0.95
負け
0.6
n=271d=0.34

対面差 × 時点別勝率

各時点で対面相手に対してどれだけリードが必要か
対面相手との差(Master+ 529試合)
時点CS差 (中央値)Gold差 (中央値)Lv先行率CS+2以上勝率CS-2以下勝率
2分+2+3413.8%59.4% (281)48.5% (165)
5分+1+6115.7%62.7% (252)49.0% (204)
10分0+86.526.8%65.1% (255)47.7% (241)
14分-1-5732.4%66.3% (246)46.0% (259)

CS差・Gold差は対面相手との差分(中央値)。Lv先行率は対面よりレベルが高かった試合の割合。

(詳細・折りたたみ)

ゴールド推移

655試合
平均ゴールド
0k7k13k51015202530
対面とのゴールド差
+6000-60051015202530

戦闘統計(ロール中央値比)

1,104試合
p25中央値p75Gold/分DMG/分視界/分キル関与%チームDMG%ソロキル
このチャンピオンロール中央値
Gold/分440median: 406上位25%
DMG/分789median: 770中央値以上
視界/分0.90median: 0.85上位25%
キル関与%34median: 0上位25%
チームDMG%23median: 0上位25%
ソロキル2.3median: 1.8上位25%
キルインタラクション
キルしやすい相手キル/試合
アンベッサアンベッサ0.12(177)
ジャックスジャックス0.12(174)
イレリアイレリア0.10(143)
ジェイスジェイス0.08(125)
カ・サンテカ・サンテ0.08(121)
キルされやすい相手デス/試合
アンベッサアンベッサ0.12(180)
グレイブスグレイブス0.11(161)
ジャックスジャックス0.10(154)
ジェイスジェイス0.10(145)
ケネンケネン0.09(129)

デュエリスト・ダンス
PASSIVEデュエリスト・ダンス

このチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。

ファント
Qファント
CD 13/11.25/9.5/7.75/6s20 マナ 400

指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。

物理ダメージ70/80/90/100/110 + 90/95/100/105/110% 増加攻撃力
リポスト
Wリポスト
CD 24/22/20/18/16s50 マナ 750

短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。

魔法ダメージ110/150/190/230/270 + 100% 魔力
ブレードワーク
Eブレードワーク
CD 11/10/9/8/7s40 マナ 425

次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。

追加攻撃速度50/60/70/80/90%
Critical ダメージ160/170/180/190/200%
グランドチャレンジ
Rグランドチャレンジ
CD 110/90/70s100 マナ 500

敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。

追加 追加 移動速度10/20/30%
毎秒回復量75/100/125 + 60% 増加攻撃力
最大回復量375/500/625 + 300% 増加攻撃力